
Pillars of Light is a first person action / puzzle game where you will have to continue what your family have done since the beginning of times : protect the world from shadows and make friend with Utu, the light god.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Spanish - Spain, German, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
Pretty good puzzle game, especially for a game made by a single person ! Positive points : - Light effect well done - Puzzle with lots of mechanics, never get to spend too much time with the same kind of puzzle - Some "time limited" action phases - Really fluid gameplay Negative points : - Pretty short game (around 3h for my 1st playthough) - Would have liked more lore, with books or paintings to understand more about the world Basically 15€ well spend, i recommend it for all player who like puzzle games.
This game is the reason why Indie video games must be bolstered. Created by a team of one person, which is a technical feat in the gaming industry. Every assets are handmade, puzzles are well-thought and well-designed and the game pacing is greatly punctuated. Strong points of the game : - Great puzzles. - Nice aesthetic and artistic direction. - Translated in many languages. - This game is great value (duration / price) - You can brag among your friends in showing them who's the smartest of all ! Weak points : - Maybe the narration should have been more detailed. It would have been great to have readable books and lore. - I was expecting a boss fight in the end. As a sum up, this game is a good surprise and you shouldn't hesitate to play it !
Un puzzle game très sympa ! Les mondes sont variés ainsi que les énigmes, on ne s'ennuie pas. La difficulté n'est pas trop élevée, juste ce qu'il faut ! Chaque monde a sa propre musique et son ambiance.
[Traduction française en-dessous.] (evaluation based on the test of two players) Puzzles inside the game are understandable. They are not too long or too harsh. However they are not easy. The different bricks of gameplay are well introduced one at a time. And they offer some interesting new gameplays, they are not an extension of a previous one. It overpass my expectations after playing the first level. Some puzzles are based on colours, so beware if you are clour-blind, it can he a little tricky. For the completionist there is a secret room to unlock, even when being alert and cautious to details we did not manage to unlock it on the first try, you have to search thoroughly some levels. One of us play the game on an X360 gamepad and it goes well. The other played it on keyboard and computer mouse and it goes well. The first finished the game in 4H of gameplay in several sessions, the other finished it in 11h of gameplay, obviously this player wanted the slowrunner trophy (which doesn't exist). --- (avis basé sur l’expérience de deux joueurs) Les énigmes du jeu sont compréhensibles. Elles ne sont ni trop longues ni biscornues. Elles ne sont pour autant faciles. Les différentes mécaniques sont bien introduites au fur et à mesure du jeu et se renouvellent régulièrement, beaucoup plus que ce à quoi je m’attendais après avoir fait le premier niveau du jeu. Les énigmes sont dans certains niveaux basées sur les couleurs, donc attention si vous avez un daltonisme, cela peut s’avérer plus difficile. Pour les complétionistes il y a une salle secrète à déverrouiller, en étant plutôt attentif•ve nous n'y sommes pas arrivé•e•s du premier coup, certains demandes vraiment de bien fouiller le niveau. Un d’entre nous a joué à la manette à ce jeu et tout se passait bien. Un a mis à peu près pris 4h pour finir le jeu, l’autre 11h mais visiblement elle voulait le trophée (qui n’existe pas) de slowrunneuse x).
A great little puzzle game from a solo developer that reminded me a little of The Talos Principal which just happens to be one of my all time favs. A little rough around the edges with some minor grammatical issues early on but the main story had no such issues of note. Consistent visuals and nice music throughout. Puzzles start off easy enough but do grow in complexity although never too taxing and still perfect for a relaxing play through. Overall a very enjoyable play though.
Decent short puzzle game using colored light. The actual puzzles are pretty straightforward with a few secrets thrown in. Respectable story as well considering a development team of one person.
Pierwszoosobowa gra logiczna, w której operujemy różnokolorowymi światłami, aby otwierać kolejne przejścia i ostatecznie aktywować pięć filarów. Niekiedy łączymy odpowiednie barwy, aby uzyskać nowe, potrzebne kolory. Przyjdzie nam też ustawiać skrzynki na zapadniach, operować dźwigniami i ustawiać promienie świetlne itp. Cóż, to nie jest gra dla daltonistów :) Ogólnie grało się nawet przyjemnie, pomimo ubogiej (i nie oszukujmy się - brzydkiej) grafiki oraz nijakiej muzyki. Same łamigłówki są w sumie proste, choć czasami popełniłem drobny błąd i trzeba było wczytać grę od ostatniego punktu zapisu. Gra też dla łowców osiągnięć. Ogólnie nic wybitnego i nic kiepskiego. Takie 5-6/10
Un petit puzzle game très sympa :) c'était relaxant et j'ai grave aimé les changements d'ambiance entre les niveaux Difficulté : Le jeu est pas trop difficile et pas trop facile non plus, juste ce qu'il fallait, contrairement à d'autres puzzle games où l'on peut passer beaucoup trop de temps sur certaines énigmes Graphismes : Plutôt gérés, je ne pense pas que ce soit le point fort du jeu, mais pour quelqu'un qui a travaillé seul sur le jeu, dans l'intégralité de son développement, j'estime que c'est bien géré :) En rappelant que toutes les modélisations ont été faites de zéro il me semble, c'est quand même un gros GG ! Lightning : Je pense que c'est un point fort du jeu, le jeu des lumières et des couleurs Gameplay : J'ai bien aimé le fait que l'on accède pas à certaines possibilités de mouvements tout de suite, et que ce soit débloqué au fur-et-à-mesure du jeu. Temps de jeu : Ça m'a paru être juste ce qu'il fallait. Je m'attendais à une petite salle supplémentaire avant la fin mais la durée du jeu m'a parue très correcte Musique : La musique est bien, les sons et ambiances sonores aussi Succès : J'ai fait tous les succès qui ne m'ont pas paru trop difficiles mais qui demandaient de refaire plusieurs essais pour celui du petit speedrun en moins de 42 min. J'aurais mis du temps à trouver trois leviers secrets ahah mais merci le système de sauvegarde pour avoir accès à certains niveaux facilement sans recommencer depuis le début. Le petit plus était le chronomètre dans les paramètres pour le déblocage du succès "42 minutes" ! J'ai beaucoup apprécié ! J'ai aussi beaucoup aimé la salle secrète que je ne spoilerai pas évidemment :) En bref, un gros GG à Narom pour son travail, et j'ai hâte de voir le prochain jeu qu'il proposera
I have mixed feelings about this game. On one hand it has some fun and original puzzles to solve. On the other it's a bit rough in its design and could use some post launch optimization. For now it's pretty much a middle thumb but since there is no such button, I'd give it a somewhat thin thumbs up. Some encouragement to keep at it, I suppose. Check my video review: https://youtu.be/FeDyhMdpenw
I initially played the demo a way back and enjoyed the concept of using light as the main component of puzzles. It was something different and I picked up the full game during Summer sale. Level design is pretty nice, each level is distinctive from the others and the puzzles increase in difficulty as you go along but not too crazily. The only negative I can really give it is I wish there was little bit more to the story/lore, as someone else has commented. A major plus is the dev who created this game is very attentive and responded to my questions very quickly and helpfully! I would recommend this game if you want an interesting puzzle game to play :)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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