
You wake up with an explosive headache in a pool of your own blood. You're Exit, a terrible woman whose awful past has finally caught up to her. Fulfill contracts for the people who drilled into your skull — guns-blazing, slow and tactical — it doesn’t matter. They know you’ll do whatever it takes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
You’re a terrible person who has done awful things, and now your past has finally caught up to you. As you wake up in an abandoned warehouse covered in your own blood, you hear a phone ring from across the room.
They’ve drilled a bomb into your head, and now they have a job for you.
PIGFACE is a kinetic, fast-paced, ultra-violent first-person shooter where you fulfill contracts for those holding you hostage. Use shotguns, rifles, pistols, hammers, landmines, grenades … it doesn’t matter.
Just Get The Job Done.
They know what you’ve done and now they have a job for you. Complete combat sandbox style missions to earn money, expand your loadout, and get closer to whoever’s pulling the strings.
Purchase anything from hammers to grenade launchers to kevlar vests from the Black Market.
Find and unlock a variety of masks that enhance your ability to kill.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 314 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It feels nice to shoot people in this game. This is still a game which implements recoil in such a way that it lessens after shooting for a while, which is a behavior that would cause guns to be more controllable as you shoot them. However, you also get massive amounts of spread after this so I don't have a beef with this unlike with other games. Guns also feel nice even when not shooting them. The crosshair bobs up and down whenever you jump. But, the ADSing in this game can be inconsistent in how fast it is between weapons. For something like the LMG, it makes sense, but there are weapons where it feels like it really should be faster. Also, sights can range from being pretty good (scope) or a blob that vaguely suggests at where the bullet will go. The dual M9s particularly suffer because ADSing causes the crosshair to disappear, and there are no ironsights to help suggest where the shots will go. I think enemies ragdoll too often. Enemies will ragdoll if you do enough damage. This is not an issue for fodder enemies, because a few follow-up shots is enough to finish them. It is more annoying for tankier enemies where this functionally reduces their hitbox and makes me waste a bit more ammo if I'm not standing close enough to them. It reminds me of Killing Floor 2 where there is a damage range where you can pop the head of an enemy but not kill it, causing it to stumble around headlessly until it bleeds out. This behavior is annoying because it blocks view of the enemies behind it that I want to kill. It's a mechanic that's neat to encounter, but it quickly becomes annoying as it interferes with the gameplay. It also makes OHKOs very appealing (headshots or high damage & slow firerate weapons) more so than they already are in a game like this.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 314 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I wasn't sure what to expect, but man is Pigface addicting. By the time I beat the EA content, I was already itching for more. The gameplay loop is exciting, intense, gory, and in your face. The graphics are very aesthetic, and the mission variety is quite fun and unique. I eagerly await the full release! Keep up the great work! Absolutely recommend!
похожа на стандофф2
FPS Manhunt. What more do you need to know?
Me encanta que un juego tenga rejugabilidad y le sigan añadiendo contenido, es un juego muy entretenido y la musica es excelente
[h1] 一款缝合了迈阿密热线的清据点玩法,画风致敬了侠盗猎魔的游戏 [/h1] 评分8/10 游戏流程较短,不过有重复游玩价值,游戏里扮演一个女杀手,进入据点,完成各种任务,战斗有买迈阿密热线的影子,主角可以买护甲,不过有了护甲之后面对步枪散弹枪或者狙击枪之类的武器还是很脆,基本上几枪死,里面的AI偶尔会打出提前枪,但是大多数时候很好对付。游戏的画面很明显有侠盗猎魔的影子,里面的枪械虽然不多但是都有各种特点,比如远距离暗杀的狙击枪,近战暴力突入的冲锋枪,还有各方面兼顾性能均衡的AK。游戏里有各种各样的面具,带上之后有很多加成,面具的样子都蛮邪典的,主角回血的方式也只有吸大烟,注射吗啡,还有吃地图里的东西,感觉主角也不是啥好人,新出的制作系统也增加了许多可玩性 可以做盾牌 捕兽夹之类的 可以在地图里拾取材料 如果任务完成撤离成功就可以带回据点 一个阴暗逼仄的小公寓 游戏背景里的社会也很混乱 剧情里也有体现 像DC里的哥谭市 顺便一提 游戏没有中文 不过大概的剧情有高中英语功底就能看懂了 没什么难的 甚至不需要高中 游戏重点也是玩法 剧情锦上添花吧 毕竟还没做完 不过光是玩法就对的起这个价格了 不过还是有一些偏高 但是喜欢这个风格的可以无脑入 战斗打击感蛮爽的 爆头能把整个头打成血浆 还有断肢 不错的小品级游戏了
[h1] Дочь "Cruelty squad" и "Manhunt", ну и немного "Condemned" [/h1] Несмотря на всё, что я собираюсь сказать ниже, я эту игру рекомендую. Считаю, что разумнее будет сначала перечислить причины, почему. [h1] Атмосфера [/h1] Я скучаю по американским 90-м и 2000-м в медиа. Не по той цветастой оде консьюмеризма из детства миллениалов, а по тому грязному, беспросветному мраку с заброшенными зданиями, гетто, самостроями, бомжами с арматурой и обрезами и отмороженными бандами. То есть по чернухе, которую не обелить даже киберпанковской эстетикой, ибо здесь не то, что до 2077-го, тут до завтрашнего дня мало кто доживает. Я из-за этого люблю старые ГТА, люблю уже упомянутые "Manhunt", "Condemned", "Intravenous", ну и некоторые рассказы Клайва Баркера, а также "Пилу". И с этим игра справляется превосходно. Я могу просто встать посреди уровня и залипнуть на обстановку. Просто смотреть на этот город, который когда-то жил свою лучшую жизнь, а сейчас представляет собой богом забытое постапокалиптическое нечто, но без апокалипсиса. Ну прям Детройт. Любо-дорого. Бонусные очки за то, что ГГ - не Джеймс Эрл Кэш, плечистый лысик с козлиной бородкой, а женщина. Сильная, опасная, но всё же женщина. И это делает каждый проигрыш втройне криповее. [h3] Immersive-simность и геймплей в целом [/h3] Восхищает, что субжанр, который считается умирающим и который на себе тянула одна Arcane на своих могучих, но дряхлых плечах, подобно Атланту, возрождают инди-игроделы на голом энтузиазме. Я даже за фуллпрайс из-за этого с радостью игру купил, благо, стоит она чуть дороже шавермы из моего любимого ларька. По геймплею это более реалистичный "Cruelty Squad" для тех, у кого глаза и уши болят в него играть. У меня не болели, поэтому сравнить получится. Мы выбираем миссию, выбираем оружие и обвес и выходим на нашу охоту. Миссии есть двух вариантов, второй открывается [spoiler]после прохождения первого. Невероятно[/spoiler]. Подходов к прохождению миссий достаточно много, как и билдов, важную роль в которых играют маски. Радикальнее всей геймплей меняют маски Кролика и Джейсона, поэтому они и мои самые любимые. Сами маски, как и чертежи хилок и всякого разного, лежат на уровнях, но спрятаны довольно неплохо. Сами мы достаточно хрупкие, хилок мало, отлетаем быстро, поэтому на первое время снайперская винтовка с глушителем и маска Улыбашки, позволяющая нам таскать с собой в два раза больше хилок - наши лучшие друзья. А дальше можно разгуляться. За это игра рекомендуется к покупке. Дальше пойдут либо недостатки, либо просто недокрученные моменты. Вообще ругать игру я буду много за что, но тут как с отцом-алкоголиком с кризисом среднего возраста. У тебя есть масса причин его ненавидеть, но некоторые добродетели настолько перевешивают недостатки, что ты продолжаешь его любить. [h3] Ранний доступ [/h3] Настолько очевидно, что я мог бы и не упоминать. Но упомяну. Уровни не все готовы, да и вглубь игре есть, куда расти. А ещё ранний доступ - это лотерея. Идём дальше. [h3] Оружие [/h3] Все хвалят его разнообразие. Это правда. А ещё правда, что оно друг от друга почти не отличается. И это грустно. Особенно оружие ближнего боя. Про него чуть подробнее дальше распишу, но условный молоток не отличается от гаечного ключа или ножа. В какой-то момент ты просто перестаёшь видеть в них разнообразное оружие и просто смотришь на то, какая палка бьёт больнее. У огнестрельного оружия другая проблема. Вопреки сеттингу и положению нашей ГГ, оно слишком тактикульное. Как будто я играю не за бегающую по гетто чистильщицу, собирающую свой арсенал фекально-дендральным методом, а за спецназовца из "Ready or not". Я понимаю, что мы в США и там у каждого сперматозоида глок, зачатого - ремингтон, а у каждого рождённого - AR-15 с коллиматором и ЛЦУ, и всё таки это портит атмосферу. Вкусовщина, знаю. Но всё же в таком грязном сеттинге оружие хотя бы на первых порах должно ощущаться грязнее, дешевле и кустарнее. [h3] Кровь и мясо. Их в игре нет [/h3] Добрались. То, что меня расстроило больше всего. Ударно-дробящее не отличается от колюще-режущего никак. Ничем. На оружии не остаётся никаких кровавых следов, от тел головы почти не отлетают, конечности не отрезаются, а если ты пару раз ударишь условным мачете по трупу - он разлетится парой красных капелек и останется пустое место. Из-за этого возникает когнитивный диссонанс. Вот знаете этот известный со времён сотворения мира (то есть моего рождения) приём, когда в заведомо детское произведение запихивают внезапные кровь, кишки и прочее гуро, вызывая у нас когнитивный диссонанс, из которого уже возникает ужас, либо скорее уже смех, потому что эту корову выдоили настолько, что там и без молока никаких биологических жидкостей не осталось? Так вот, я нашёл инверсию. В настолько мрачной и жуткой по сеттингу игре так мало жестокости, что по геймплею она ощущается детской. Думайте. Укуренный Змей. Подписаться. [h3] Деньги. Зачем? [/h3] Нет, я не коммунист, упаси боже. Но правда, зачем тут деньги? Большинство оружия выносится с уровня, а эксклюзивное покупается/крафтится так легко, что по итогу эти циферки лежат у тебя мёртвым грузом на счету ГГ. Ну и списываются, если ты не прошёл уровень. Так называемые медицинские расходы. Вы спросите, какой врач может собрать разорванное взрывом топлива из бочки тело ГГ обратно до функционального состояния? Тот же, который смог вмонтировать в череп ГГ взрывчатку, не повредив мозг. Но ладно, игровая условность. Расходники ты делаешь сам, материалы ты находишь на уровне. По итогу ты их просто копишь и ни на что не тратишь, так как тратить тупо не на что. [h3] ИИ врагов [/h3] Даже не знаю, относить ли это к претензиям. Ну давайте будем честны: Издалека в этом городе выстрелы услышать вероятность выше, чем музыку, а наши противники в последний раз были трезвыми/чистыми никогда. Если бы при наборе в банды существовала бы медкомиссия, то фетальный алкогольный синдром там был бы категорией А, а человек, у которого в крови не нашли ни единого наркотика - это местный Хоумлендер и, вероятно, финальный босс игры. Поэтому то, что они не реагируют на выстрелы без глушителя буквально в двадцати метрах от себя, старательно попадаются в собственные ловушки и не могут найти нашу ГГ, когда она за угол зашла - это не так уж и нереалистично, если подумать. [h2] Итоги [/h2] У игры нереальный потенциал, хотя сейчас я понимаю, что если разработчик не улучшит её вглубь - дальнейший выпуск всех сюжетных миссий не имеет смысла. Задумка выше всяких похвал, за атмосферу прощу всё, но вот всё остальное не то, что бы печально, но определённо есть, куда расти.
Exit?
IDFK, man — It's really good.
good
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $108.4K | 282 | 93% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $613.2K | 1.6K | 73% | $14.99 | |
| $121.9K | 410 | 92% | $11.69 | |
| $24.9K | 118 | 34% | $9.99 | |
| $21K | 386 | 68% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $947.8K | 2.5K | 65% | $12.99 | |
| $950K | 1.8K | 76% | $16.99 | |
| $947.2K | 3.8K | 89% | $6.99 | |
| $950.8K | 2.1K | 94% | $14.99 | |
| $950.9K | 576 | 83% | $59.99 | |
| $946.1K | 1.2K | 94% | $19.99 |