
A hybrid adventure/RPG Something strange is happening in the land of Rydanthia. You arrive in the town of Northern Cross and quickly discover things are not what they seem. Can you solve the mysteries surrounding this threat? Can you live to tell the tale?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
pros +solid adventure/point and click + good dialog + a combat system that i feel is better for when your controlling 1 char then the standard turn-base system. if you were controlling 3-6 chars at once though it would be hectic. + the rpg element adds something more to the already existing genre. + can play in a single sitting as long as you dont get stuck. neutrals = its a short game but alot in this genre are and its a fair price = music is nice and fitting = no rekeybindings but this game doesnt really need them cons - using steam screenshot button advances the dialog so make sure you read the dialog before taking a pic. i havent tested the ingame screenshot button though so cant say further there. - i dont care about achievements but for those achievement hunters there are none. other tidbits of info. the game is a good point and click adventure game with added rpg lv which gives you +10 health and +1 attribute point per lv. combat isnt turn-based but instead meter based. your bar fills up over secs. different options cost different amounts of the meter. combat is pretty simple and just adds to the game more variety then your normal point and click. you cannot avoid combat completely but if you play smart you can avoid about 50% of the non boss fights if you want. game requires a mouse and keyboard to play. keyboard is used for ui and combat. while mouse for movement; point and click aspects (also for ui).
I don't play many games anymore, but I've played lots of point-and-click style games back in the day. This game feels like it draws inspiration from Quest for Glory, which is a huge plus to me. The dialog is great, especially the merchant in town, and the puzzles make sense. I haven't finished it yet, but I'm pretty sure I'm close to finishing it.
Very unique art style that works really well for a point & click adventure game. The characters each have a unique personality that adds depth and humor to the game. It's a refreshing break from all of the FPS and action games that seem to have taken over the gaming scene by offering a modern take on a nostalgic genre. 100% worth giving this game a try!
This is an incredibly bare bones game that feels more like a demo than an actual game. I cannot stress enough that you shouldn't spend five dollars on this game. Expect to only take an hour or so to finish. Puzzles are very straightforward. You need to get a skull hanging from a tree? Use the throwing knife you picked up. Got to distract some goblins (that you can't fight and will run from if you take too long to do anything)? Throw a fish (which you can get by talking to the fisherman and finding out he wants something that you can easily get in town). Need to distract some robed guys? Throw some poppers a kid is playing with (trading a wooden sword that you carve from a piece of wood from an abandoned cart). That's pretty much the extent of the puzzle solving. There's only six screens/locations in the woods (where you can be attacked) and five of them loop around so don't expect to be wandering anywhere like Quest for Glory or other similar adventure games. Two other locations you use a map to fast travel to and finish whatever needs to be done on that screen. Combat is like a bad version of Quest for Infamy. You only face one type of enemy the entire game (there are two points you fight a slightly stronger version of the same enemy and the final boss is the same enemy with a different colored robe). Your companion is significantly weaker than your main character so you have little reason to make use of them except when forced (such as the very quickly reached final battle). It's pretty easy to just mash attack, use your waterskin to full heal after fights, and continue on. You'll likely chug a few healing potions in the final battle but otherwise it's just attack, attack, attack. RPG elements are very basic. You can choose a few more HPs, extra attack, or extra defense yet the impact is pretty minor. For instance, I pumped everything into attack for both characters but the extra companion Wolfgang was still doing pretty awful damage. You must level Connor to four to know how to use a sharpened sword. At level five diminishing returns with experience from the only enemy you can fight will make going higher not worthwhile, but at that point you can easily win the final battle anyhow. The music is pretty basic and forgettable (some places having no music and I don't remember the forested areas having any ambient sounds). The graphics choice seems to be going for a callback to FMV games like Gabriel Knight 2 or Phantasmagoria, but they're nowhere near as good (the cultists look like they're just headbanging during fights). Oh, and if you were expecting some snarky or silly death messages like Quest for Glory, Quest for Infamy, or other such games, you will be disappointed. The only non-combat death I found was deciding to charge both enemies you're supposed to create a distraction for. You do get a funny replacement hero wanted ad on the game over screen, but that's it. So I cannot recommend this game at all. And I think that's a shame.
The game was good but quite short. It took me about 3 hours to complete it. Worth the money I paid for it.
This is one of those games that really needs a neutral rating, I'm only thumbing it up because it filled my nostalgia needs for a certain retro adventure/rpg game series. For $2.99 you get a game that takes ~2h to finish and scratches the Quest for Glory itch. The game has maybe 14 screens, with straightforward puzzles, and extemely imbalanced, janky combat that isn't too offensive; just spam the attack button, everything else is a waste of time. Puzzles are straightforward and there's nothing too convoluted, although I never figured out how to get the mud for the potion of heroism, game was beatable without it.
[h1]Ein Solo-Entwickler auf den Spuren von Quest for Glory[/h1] Phoenix Tales ist ein von „Quest for Glory“ inspirierter Hybride aus Adventure und RPG. Das Spiel stammt vom Entwickler Adventurers Guild Entertainment, hinter dem sich im Grunde genommen lediglich ein einzelner Amateur-Entwickler namens Steven DiLeo verbirgt. Ob sich der Kauf lohnt oder nicht, erfahrt ihr im folgendem Test. [h1]Fiese Kuttenträger terrorisieren eine kleine Waldsiedlung[/h1] Phoenix Tales findet in einer nicht näher beschriebenen Mittelalter-Fantasywelt statt. Man übernimmt die Rolle von Connor, welcher sich auf einer Reise in die Hauptstadt befindet, um dort Arbeit zu finden und sich somit einen ehrlichen Lebensunterhalt zu verdienen. Connor ist bereits seit einer Woche auf Reise, als er die Kleinstadt Northern Cross erreicht. Der Ort liegt im Wald und wird häufig als Zwischenstopp von Reisenden, Händlern usw. genutzt. Als Connor mit den Einwohnern und Händlern ins Gespräch kommt, erfährt er, dass die Region seit kurzem von gruseligen Kuttenträgern terrorisiert wird, welche wohl auch für das Verschwinden der Bevölkerung der Nachbarsiedlung verantwortlich sind. Connor beschließt sich einzumischen und den Leuten von Northern Cross unter die Arme zu greifen. Was sich daraus ergibt, müsst ihr jetzt freilich selbst herausfinden. Die Story ist ganz Ok, wenn auch nichts, was längerfristig im Gedächtnis verweilen wird. Das Spiel ist auch einfach viel zu kurz, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Trotz ausgiebiger Erkundung und Grinding war ich nach ca. 2,5 Stunden durch. Dass den Charakteren bei solch einer Kürze keine Zeit für Entwicklungen und Entfaltungen bleibt, sollte niemanden verwundern. Man bekommt den Eindruck, dass Phoenix Tales nur eine kleine Prolog-Nebenstory für ein größeres Abenteuer darstellt. [h1]Einfacher Schwierigkeitsgrad aber klobige Handhabung[/h1] Wie bereits gesagt ist Phoenix Tales ein Mix aus Adventure und RPG. Gehen wir zunächst auf den Adventure-Part ein. Zunächst wird einem auffallen, dass das Steuerungsinterface sehr veraltet und unbequem ist. Durch Betätigung der rechten Maustaste, kann man zwischen fünf Kommandos durchschalten, welche in Form eines Form-wandelnden Cursors visualisiert werden. Die da wären Gehen, Anschauen, Greifen, Sprechen und den jeweils angewählten Gegenstand einsetzen. Mit Betätigung der linken Maustaste, wird das Kommando dann durchgeführt. Das hin- und herschalten zwischen den fünf Kommandos ist zeitaufwändig und lästig. Ich meine, selbst wenn man einfach nur irgendwo hinlatschen will, muss man hierfür erst einmal zum Gehen-Kommando durchschalten. Solche klobigen Zwischenschritte wurden vom Adventure-Genre schon vor gut 30 Jahren abgeschafft! Mein erster Impuls angesichts der miesen Steuerung war es das Spiel abzubrechen, aber ich habe es dann doch weitergespielt. Ansonsten erwartet euch typisches Point & Click-Adventure-Gameplay. Man erkundet die Spielwelt, welche sich aus Bildern zusammensetzt, kommuniziert mit NPCs, sammelt Gegenstände ein, welche in einem Inventar landen und gegebenenfalls untereinander kombiniert werden können, und nutzt besagte Gegenstände, um Problemstellungen zu lösen. Obwohl es keine Hotspotanzeige gibt, gestaltet sich der Schwierigkeitsgrad als ziemlich niedrig. Und da die Spielwelt sehr klein ist, dauert es auch nicht lange, ehe man alles erkundet hat. Die Übersicht über eine derart kleine Region lässt sich freilich auch leicht behalten. Netterweise bekommt man auch ein Questlog, welches zumindest die jeweils aktuelle Aufgabenstellung notiert. Freilich darf man das Spiel auch jederzeit in mehreren Saveslots speichern. Weiterhin positiv ist die Implementation von einigen optionalen Rätseln und Entdeckungen, zu denen auch zwei Minigames gehören (Angeln und Rate-Glücksspiel). Sobald man die westlichen Bereiche des Waldes betritt, muss man mit feindlichen Konfrontationen rechnen. Es gibt im westlichen Wald eine 50/50 Chance, ob ein Kuttenmann im Screen auftaucht und zum Duell fordert. Und ja, es gibt hier ausschließlich 1 gegen 1 Duelle. Der Kampf findet in Form von ATB-Kämpfen statt. Das bedeutet, dass die Kämpfe nicht rein rundenbasiert sind, sondern an einen Wartebalken gekoppelt sind, welcher sich mit der Zeit auflädt. Sobald sich der Balken eine bestimmte Menge aufgeladen hat, darf man eine Technik auswählen. Neben Connor gibt es noch eine zweite Spielfigur, beide Recken haben im Kampf die Möglichkeit einen Standard-Angriff anzuwenden und einen Heiltrank einzunehmen. Darüber hinaus verfügen sie noch über jeweils drei individuelle Techniken. Der Sieg im Kampf belohnt mit 10 Erfahrungspunkten und ein paar Goldmünzen. Ein Stufenaufstieg erfordert 100 Erfahrungspunkte. Pro Stufenaufstieg bekommt man mehr Hit Points (Lebenspunkte) gutgeschrieben, und darf entscheiden, ob man noch 5 weitere HP bekommen will, oder einen zusätzlichen Punkt für die Angriffs- oder Verteidigungskraft erhalten möchte. Falls man bei den Story-Kämpfen Probleme hat, darf man freilich Grinding betreiben, da die Kuttenmänner im westlichen Wald unendlich spawnen. Das verdiente Gold darf man bei entsprechenden Händlern in zusätzliche Heiltränke investieren oder muss es für einige notwendige Schlüsselgegenstände ausgeben. Man kann das Gold auch im Hotel verpulvern, um zusätzliche Erfahrungspunkte zu erhalten. Leider kann das Kampfsystem nicht so recht überzeugen. Das ATB-System mag in den alten Final Fantasy-Spielen ganz gut funktioniert haben, wirkt hier jedoch irgendwie fehl am Platz. Ich sehe hier jedenfalls keinen Mehrwert von Active Time Battles, da man ja nur Duelle austrägt. Reine Rundenkämpfe hätten da wohl besser gepasst. Und sie wären auch bequemer mit der Maus zu handhaben gewesen. [h1]Grafik und Sound[/h1] Das Spiel nutzt einen Retro-Grafikstil in Form der sogenannten „digitalisierten Sprites.“ Es werden also richtige Darsteller in Pixelsprites dargestellt. Das populärste Beispiel dieses Grafikstils dürften wohl die alten Mortal Kombat-Spiele sein. In Phoenix Tales wirken aber nicht nur die Charaktermodelle digitalisiert, auch bei der Waldlandschaft hat man wohl Fotografien einer echten Waldlandschaft verarbeitet. Die Ortschaft Northern Cross scheint hingegen eine Eigenkreation des Entwicklers zu sein. Dieser Grafikstil ist natürlich reine Geschmackssache, er ist aber auf jeden Fall interessant und verbreitet seinen eigenen Charme. Leider gibt es an einer Stelle im Spiel einen Stilbruch. Dort muss man sich mit Goblins auseinandersetzen, welche im Cartoon-Stil gestaltet wurden, was freilich nicht zum restlichen Grafikstil passt und wie ein völliger Fremdkörper aussieht. Außerdem besteht die Spielfläche nur aus einem recht kleinen Fenster, welches von dicken schwarzen Rändern umfasst wird. Bei solchen Mankos merkt man, dass Amateure am Werk waren. Für den Soundtrack hat man einfach ein paar Stücke des US-Komponisten Kevin MacLeod genutzt. Letzterer ist bekannt dafür seine Stücke zur freien Verfügung zu stellen. Die Tracks, welche in Phoenix Tales Verwendung finden, passen gut zum Setting einer mittelalterlichen Fantasywelt, sind mir jedoch nicht sonderlich in Gedächtnis verblieben. Aber sie sind natürlich um Längen besser als Stille. Und dummerweise nutzt das Spiel den Soundtrack sehr inkonsistent. Es gibt nämlich viele Screens, in denen überhaupt keine Musik abgespielt wird. Obendrein ist Phoenix Tales extrem knausrig bei Soundeffekten, so dass man oftmals in Totenstille umherwandert. Dementsprechend verwundert es auch nicht, dass man keine Sprachausgabe geboten bekommt. Übersetzungen in Fremdsprachen sucht man ebenfalls vergeblich. Englischkenntnisse sind also von Vorteil. Wertung: 54 von 100 Punkte
An amazing game truly a joy playing
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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