
Phantom Jump is a skill based platformer with rhythm mechanics, built to turn you into a speedrunner.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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[h1]☑☑☑ Perfect ☑☑☑[/h1] [strike]Great Decent Painfully Average Garbage[/strike]
This is an incredibly niche game so if you're here and reading this it means you know exactly why you're here. Hence, I'll go straight to the point: Phantom Jump is a brutal precission platformer that uses IWBTG assets and gives it a sweet twist with a rhythm-based mechanic where you need to reach energy cubes in order to restore your health (which deplates extremely quickly, forcing you to speedrunning the game even if you don't want to) and your double jump. Depending on how well you time it you'll temporally get more (or even less) speed for a second. It has a total of 5 worlds, plus two small ones (tutorial world and the extremely hard Bonus world). Each world is composed of 20 very short but intense levels and a final boss. The strongest point of this game is... well, the game itself. Since it reuses IWBTG assets and give it a minimalistic look, the game works perfectly as a precission platformer. The only complain I had with its mechanics is that there is absolutely no gap for helping or correcting your trajectory. For instance, if you press jump even a milisecond before touching a wall, you will not wall-jump. On other games this wouldn't be an issue but considering the nature of this one it had caused me several deaths. Keep in mind though that I play on a gamepad so that might have had some sort of explanation. The worst part about this game is, by a long shot, the bosses. I honestly don't know what's up with precission platformers having obnoxious boss designs (is the idea of NO BOSSES AT ALL that crazy?), but this one follows the trend. While the whole game is based on timed execution, bosses go the other way around, as they become an RNG bullet hell challenge. Their patterns are set, but bullet trajectory is randomized, which is an extremelly dull decision. You will despise them all and they will negatively affect your experience with the game. If you are planning on completing all game's achievements then God have mercy on your soul. Your major walls will be getting all S ranks and completing all worlds (separately) without dying. S ranks in this game are incredibly tight: on numerous levels the S rank par time is just a couple decimals away from the world record. On some levels, the par time IS the world record. Deathless achievement will also break you and even the first world is a worthy challenge. The good thing is that you can complete levels on any order as long as they are all beaten in a row. Overall, this review was very scoped as I only expect people who know exactly what they get themselves into to be here. Completing this game is like beating Super Meat Boy on steroids, in a much shorter but way more intense experience. If you're into these type of games, for the price of FREE this game is just amazing.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I bought this game on a whim to try out something new in a genre that I usually don't play all too often. I found the art work enjoyable and the environment pleasent to look at. How the timeing works is interesting, as you have to race to beat the clock or you "die". There are also the leaderboards that give you a sense of acomplishment when you complete the level faster than others. The levels were challenging but not impossible and the gameplay fun and interactive, the use of a controller is recomended. 9/10.
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Cronómetros de infarto, saltos rítmicos y el speedrun de supervivencia definitivo Si buscas una aventura independiente de acción, lógica y plataformas que rompa por completo con los esquemas de avance pasivo de la industria, ponga a prueba tu coordinación mano-ojo al límite absoluto y convierta la urgencia del tiempo en un tenso y adictivo festival de saltos milimétricos, esta joya oculta estrenada el 8 de diciembre de 2017 es una opción espectacular. Lleva la exigente e implacable fórmula del plataformeo hardcore —que recicla con genialidad el apartado estético y la crudeza de clásicos como I Wanna Be The Guy— a su propio exponente de dinamismo musical, cumpliendo con creces el propósito de ofrecer un reto mental y motor sumamente gratificante de completar. • Premisa de suspense e inmersión inicial geniales: El núcleo argumental del juego te sitúa de forma abrupta en una situación de vida o muerte extrema. Perderse por su guion ofrece un nivel de tensión y adrenalina impecables desde el primer segundo en pantalla debido a una estricta ley biológica: tu personaje solo tiene 4 segundos de vida en su contador, obligándote a correr de forma desesperada por la arena de bloques para mantenerte a salvo. • Input compartido y mecánicas de ritmo fluidas: El sistema de juego ofrece una propuesta mecánica comodísima y de ritmo hiperactivo que se controla al milímetro con el teclado. La gran genialidad y seña de identidad absoluta de la campaña radica en los "Phantom Jumps"; unos eventos rítmicos en forma de cubos de energía que debes pulsar con una sincronización musical perfecta para recargar tus 4 segundos de vida y restaurar tu doble salto de forma muy vistosa. • Cinco mundos masivos y variedad de acertijos espaciales: El título te permite romper con la monotonía de los trayectos planos al estructurar su avance a través de 5 biomas temáticos completamente diferentes repletos de peligros mecánicos. Cada rincón de las salas está diseñado milimétricamente para potenciar la fluidez del movimiento continuo; calcular la trayectoria ideal te exige anticiparte un paso al mapa arquitectónico para esquivar hileras de pinchos y láseres contrarreloj. • Grandes combates de jefas y una campaña expandida: El planteamiento del juego destaca por encima de otros arcades planos al integrar exigentes barreras lógicas para los speedrunners. El software te obliga a alcanzar el 80% de completado de cada mundo para desbloquear una dura batalla contra un jefe final en una arena cerrada, sirviendo como el puente definitivo para abrir el acceso hacia el siguiente set de hileras del mapa espacial. • Multijugador online en red y tablas competitivas: El valor de la propuesta en la plataforma de Steam se eleva de forma masiva gracias a sus robustas funciones de conectividad interactiva. El título pone a tu disposición un adictivo modo multijugador online para competir en carreras síncronas contra tus amigos en niveles aleatorios, todo respaldado por clasificaciones globales en tiempo real para registrar récords mundiales de velocidad. • Puntos a mejorar: La curva de dificultad sufre un pico salvaje e injusto tras superar las estancias introductorias, introduciendo tal densidad de trampas móviles y plataformas invisibles que avanzar se vuelve un ejercicio estricto de ensayo, error y memorización. Asimismo, al tratarse de un microproyecto centrado estrictamente en el reto mecánico puro de la vieja escuela, el juego carece de cinemáticas complejas, opciones RPG avanzadas o un doblaje de voces. • Barrera lingüística por considerar: Al haber sido concebido como un proyecto pasional independiente para la comunidad global, las ventanas de información avanzados, los menús de configuración de comandos y la interfaz exterior advanced se encuentran exclusivamente disponibles con textos en inglés. Carecer de una localización oficial al español puede entorpecer temporalmente el ritmo de navegación por los menús a los usuarios más casuales. Quizás exija una paciencia de hierro para dominar las parábolas físicas de su inercia aérea y no marearte con los destellos de neón de sus modos alternativos, pero a nivel de ritmo balístico, optimización extrema de recursos (apenas ocupa 700 MB en tu disco duro), su fantástica banda sonora electrónica y fidelidad a la diversión arcade es, por mucho, un juego de plataformas redondo y muy reconfortante. ¡Muchas horas de cubos de energía recolectados, carreras multijugador, jefes definitivos batidos y pura adrenalina rítmica aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
It's probably [url=https://steamcommunity.com/app/701440/eventcomments/1633040337749415244?snr=2_9_100015_]this[/url], the (near) zero marketing budget and the fact that it's aimed at speedrunners, this game isn't as popular as Super Meat Boy for instance — which it definitely deserves! 9/10 — Controls are tighter than in SMB, and as tight as in Super Rude Bear Resurrection! Have an A+ from me for your [i]UCSC Computer Science: Game Design program[/i] results!
超高难度的横板平台跳跃游戏 操作上只有2个功能,一个是普通跳跃,另一个是幻影跳跃 幻影跳跃是在靠近黄色方块时,出现一个快速收缩的圆圈时才能使用(类似于音游,当缩小到内圈时按下才能激活) 游戏界面下方有个倒计时,一旦归零就失败,但可以通过靠近黄色方块使用幻影跳跃后恢复 地图中存在大量的尖刺陷阱,只有非常少量的落脚点平台,而且一些陷阱的间距也非常小 一不小心按重了或者按轻了跳跃都会失败 整体难度很高,游戏节奏切换频繁,普通跳跃时的快节奏,使用幻影跳跃前的慢节奏,使用后恢复的快节奏,容易让人一时没有反应过来导致提早或者延迟按键 游戏整体质量不错,而且还是免费的,值得玩一下(虽然对手残党来说,玩个几十分钟就会有些抓狂) 一些个人觉得的小缺点: 1. 每次死亡复活后的倒计时是立刻开始的,如果能等开始按键后再计时(或者主动使用重置按钮再开始)的话会更好一些,因为前一次的死亡很有可能导致状态还没有立刻恢复 2. 没有一个可以观察完整地图的功能,本身就是一个非常快节奏的游戏,在一些多屏的地图上,你根本就不知道后续会遇到怎么样的路径,只能依靠好几次的无意义死亡来探查一些后续的地图结构; 而游戏本身又有时间限制、外加缺少安全的落脚点、以及一旦死亡就重置游戏的原因,一条命可能只能让你瞄到地图1、2秒,根本没有办法仔细辨别陷阱以及安全平台的位置在哪里
The game is super smooth and offers some fantastic level designs. Each world has its own gimmick which keeps things fresh throughout the entire playtime. :) The only thing I disliked are some of the bosses, I didn't sign up for a bullet-hell...
Fun platformer with an interesting gimmick in the phantom jumps. Main downside is the bosses suck ass, but at least you don't have to do those for the S rank or deathless achievements :)
Мужики, спасайте, если наберём 10 лайков и 5 наград, то жена подарит ящик пива
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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