
Join Marona and her Phantom friends on a mission to defeat the sinister Shipwreck Fleet! Recruit Phantoms, bind them to objects, combine them with Gadgets, and even merge them with Marona herself in this Play-It-Your-Way RPG.
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Media

About
Set sail to save the day in this colorful strategy RPG! Join Marona – a gifted young girl with the power to speak to Phantoms – as she traverses the ocean world of Ivoire, providing aid to those in need. When a fleet of ghost ships attack, it’s up to Marona and her new friend Apricot to assemble the legendary crew that once defeated these spectral foes.
Recruit Phantoms, bind them to objects, combine them with Gadgets, and even merge them with Marona herself to unleash show-stopping abilities and sink the Shipwreck Fleet!

Marona is a young girl with the power to speak to Phantoms, the spirits of those who have passed on. Alongside her dear friend, the Phantom Ash, she sails the ocean world of Ivoire, providing aid to those in need.
But when a fleet of ghost ships attacks and separates them, it’s up to Marona and her new friend Apricot to assemble the legendary crew that defeated the ghost ships once before.

Phantom Brave: The Lost Hero is an unconventional Strategy RPG that features free movement on a gridless map. Summon your Phantom squad members during battle by “Confining” their souls to objects on the map.
What object you Confine them to is up to you, and each different object informs their stats. Phantoms can also “Confire” with special gadget items for slow-moving but hard-hitting attacks.
In addition, Marona can “Confriend” with Phantoms to transform her appearance and access special attacks!

Play It Your Way: Create a team of allies from over 50 unit types and send them into battle! How the fight unfolds is limited only by your imagination.

Phantom Possession: Take on tactical turn-based RPG battles using the Confine system, which allows Phantoms you've befriended to combine with and possess items to battle alongside you!

Light-hearted Adventure: Marona may be on a quest to save her dear friend Ash, but that doesn’t mean there won’t be fun and new friendships to be found along the way!

Wishlist Phantom Brave: The Lost Hero today!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
全実績解除したのでレビューします。 前作未プレイ、似たシステムでファントムキングダムとディスガイアシリーズを少しプレイしたユーザーの感想となります。 テーマが『死者と生者、親と子』となっていて、シリアスになりそうなシナリオですが 短い一話ごとにポジティブに解決されるため、深いネガティブにはなりません。 浅いところでチャプチャプとシリアスチックを楽しみたい人にはいいですね。 対戦型SNSで疲れ果てた私にはちょうど良かったです。 あとキャラがかわいいので癒されます。おどおど引っ込み思案なアプリコかわいいです。 でも途中から彼女は自信・成長・そして急変してしまいました。 「あきらめる理由ばかり探しちゃだめだよ!」「できることなら…いくらでもあったでしょ?」「○○する努力も、××する努力もしてないよね?」 誰だこれ?まぁ、可愛いからいいか。 UIに関しては、色々と手が届かないところがあり、もどかしさがありました。 マナ変換画面で肝心の称号詳細が見れなかったり、別の画面では逆に装備詳細が見れなかったり… マナ変換していると勝手に溜まる称号はすぐに最大所持になる割に捨てることができず、 適当なダンジョンを作ってそこに一つ一つ合成していきダンジョンを捨てなくてはなりません。 拠点に戻ってくるたびにチマチマとマナ変換、ダンジョン生成・変換をする必要があり、周回のテンポが悪くなってしまう気がしました。 メインストーリー戦闘に関しては、1週目は快適に楽しめます。 2週目以降、経験値欲しさに難易度を上げると地獄です。ストレスの。 場に出すユニットは3,4回ほど動かしたら消えてしまうシステムでの戦闘なのですが 敵キャラは『1回だけダメージを0にする』、『1回だけ戦闘不能を回避する』がデフォで積まれるようになり、 どれだけ攻撃力を上げようとも2,3回攻撃しないと倒れないようパッシブスキルが積み積みされています。 遅延行為です。何とかして遅延してこちらのユニットがリムーブされるまで耐えようという姑息さが滲み出ています。 ボスもたいてい1回食いしばりが付いてきます。ぶっちゃけ途中からめんどくなってきます。 ダンジョンについてですが、ストーリーと違って不要なパッシブはついていないので、サクサク倒していけます。 おや、ここは大型モンスターのダンジョンですね、漁師ちゃんズの広範囲押し出し技で回復しながらバッタバタと… あぁっ!大型モンスターの落下判定がバグってなんだかガクガクしてしまいました。 でも大丈夫です、3~5分待っていれば必ず操作に戻ります…ほらね。 この調子でほかのゴーレムも…ガクガクし始めましたね。複数体ガクガクし始めたらスクリーンセーバー3回分くらいは覚悟しましょう。 そう1手につき15分、そして次の1手にも15分の待ちが発生するようになります。 ダンジョン攻略は1日にしてならずですよ。そういうわけで今日はもうやめておきましょうか怒 そんな感じでゲームとしては、もうちょっとこう…改善できるところがある…感じ…なのですが…! ストーリーとキャラがかわいいので、SRPGを気楽に楽しみたい時にはいいゲームなんじゃないかなと思いました。
It's kind of weird none of the established characters from the first game made it over to this one. Shouldn't Castile be on this adventure? Or that shark guy maybe pop up in the bottle mail from time to time to see how the Marona fan club is going? Or Walnut? Game is less a continuation and more a re telling.
Far inferior in every way to the original
My thoughts on this game are... mixed to say the least. I love the additions and changes to the gameplay, and I found some of the characters likable (Rouen my beloved). On the other hand, the story is mediocre compared to Phantom Brave 1, the bugs can range from mildly annoying to straight up softlocking you in some instances, and the optimization is poor, even at the lowest graphical settings. Overall, while I did enjoy the game, it's hard to recommend it to other people, unless NIS fixes the game. I'd say wait for a sale to buy it. Otherwise, you're much better off playing Phantom Brave PC.
Phantom Brave wasn't perfect and neither is The Lost Hero. There is both good and bad; there are things the sequel does better and other things that the original did better. It doesn't detract from it being a great game. The Juice Bar and the different Ship Types were my favorite new additions in The Lost Hero. The ability to go solo as Marona and divy up XP makes leveling and organizing units SO much easier than before. If you're like me you'll only ever use the EXP and BOR Ship to keep raking in those gains. It is a massive improvement that I absolutely adore. Creating a new unit and getting it into fighting shape is the easiest it has EVER been! Oh and Confriend as a new mechanic is really cool. Having infinite SP to use Giga Fire over and over never gets old. I'll admit there are stages I have only cleared because of being able to Confriend and get a huge power boost. The biggest detractor for me is the story - though this is easily sped through as if they understand not everyone is here for the story. There are moments I see that get me to stop and pay attention, but soon enough I'm skipping scenes again. I am incredibly grateful to have the option to skip and not button mash through endless text - completely nullifying the problem for me. Oh and the English dub sounds off. I started with English, but Ash and Marona sounded weird to me. It's the same actress for Marona, but she doesn't sound right. Thankfully, the Japanese dub option allows me to avoid that prejudice of what I remember Marona sounding like. Once again, the problem I had is effectively nullified. Ultimately, this is a good game regardless of whether its better than the original or not. I wish more people would play and enjoy it for what it is. I'm just thrilled that a beloved classic of mine like Phantom Brave got a sequel! I hope we'll see a third before I'm the Old Man in the game.
Sooo this should be mixed is it worth it without a sale HELL NO but if its on sale i say grab it let me explain the story is meh i can enjoy it but when you compare it to their pevious works like the original phantom brave and disgeae it doesnt hold up but i do like it also the gameplay. i can enjoy it its some beats right and some wrong but overall its fun now for the major win and loss. Win This game has a good take on its combat turn system just like the original game did so thats the win. Loss barely any character feels different when it comes to their attacks they can have one unique attack but besides that there is nothing besides the weapon skills which is my issue i wish the characters WHO ARE NOT MAIN CHARACTERS were a bit different. overall if you enjoy the original then pick it up IF ITS ON SALE FOR ITS ASKING PRICE HELL NO
このゲームの一番の問題点は『前作に対する敬意』が全く感じられないということである。それはつまり『前作ファンに対しても敬意を払っていない』ことに他ならない。『前作』の扱いは、せいぜい『参考資料にしてみました!』ぐらいある。果たしてこれを『ファントムブレイブ』と呼んで良いのだろうか? 前作の良かった部分を丸々削ぎ落として『バランス調整してみました!』という『押し付け』がすごい。とにかく『自由』がない。それでもゲームバランスが良いとは思えなかったが。 もちろん良くなった部分もないわけではない。しかし文字数を考慮すると書けないので、申し訳ないが省略させてもらう。 ――問題点。 1、とにかくストーリーを進めてほしいという開発陣の押し付けが、遊び方の『自由』を奪ってしまっている。 今作の『キャラメイク』は『キャラを倒せば解放』という前作のシステムとは違い、『ストーリーの進行に応じて解放されていく』。全キャラが解放されるのは第12話辺り。全15話なのでだいぶ後半になる。また前作にあった『拠点で一定の高さに辿り着くとご褒美が貰えるシステム』はない。序盤から『ボトルメール』を仲間にしてアイテム集め、ということができない。今作のボトルメールがアイテム集めに適しているかはまた別の話として。 2、一方で汎用キャラの育成に関しては『それなりに自由』がある。ただし『編成』に関しては半強制的に組み込むことが想定されているであろうキャラが存在する為『自由度』に欠ける。前作に比べて転生に必要な『タマゴ』が入手しやすくなったとはいえ、それなりに貴重であることに代わりはなく、集められるようになるにはそれなりの戦力が必要になる。具体的にはダンジョン50階以降の10の倍数階(60、70、80階等々)で入手しやすい。なお、今作のダンジョンは称号を上書きし続けることで9999階まで増やすことができる。そこまで増やす意味は全くないのだが。 3、転生前提で強化できる汎用キャラに比べ、入手に相当運が絡む『秘伝書』でしか強化できない固有キャラが不遇(主人公含む)。これはディスガイアシリーズにも言えることかもしれない。『秘伝書』には『パッシブアビリティ』か『強力な攻撃スキル』が付与されていて、消費することでキャラクターに覚えさせることができる。最高ランクの『秘伝書』は大体ダンジョンの100階辺りから見かけるようになる。深層に行くほど出やすくなるのかもしれない。一応浅層でも出るには出るらしいのだが、俺は見かけたことはない。ただ星4の『カラドボルグ8レベ』なら手に入れたことがある。商人の「仕入れ」を活用しました。 →はっきり言って『秘伝書を売り出すキャラ』が必要だったと思う。そして『秘伝書』がアイテム欄(最大2000個)を圧迫するため一度手に入れた秘伝書は何度でも使える方式であって欲しかった。あるいは別枠管理にしてほしかった。売っていいものなのか悩むのも面倒。レアな秘伝書はそう簡単に何度も手に入るものではないし、そこまでやり込む気にもならない。なんせ運要素が強すぎる。 4、『魔導合成』の大幅な弱体化。今作ではかなり残念なことに『装備率』が成長しない。大抵の武器は HP10% ATK10% DEF10% INT150% RES150% DEX10% のようにかなり攻撃特化な性能をしている。そのため相当頑張ってキャラクターを育てないと『打たれ弱さ』が改善されない。つまりは前作同様『先手必勝』のゲームバランス。ここだけは前作を踏襲したらしい。そのためSPDの強化手段に乏しい固有キャラはやはり使いにくさが際立ってしまう。公式が仕掛けた罠か。 加えて前作の『魔導合成師』は『技師』に転職しており、前作の『ばあさん』が『魔導合成』を担当している。さすがにばあさんのレベル上げにモチベーションは上がらんぞ……? 技師は技師でレベル上げなくても運用できるし。 5、SPDの強化手段が限られたために『敵のターン』を見ることが増えたため、戦闘のテンポがかなり悪くなった。とりわけダンジョンで称号を強化している最中だと、自軍が1回動く間に敵軍が2回動くみたいなことが起こりがちであり、前作とは逆に『ずっと敵のターン』を見させられる。当然何もできないままやられてしまうキャラも増える。(これにうんざりして、俺は大人しくチートエンジンを使わせてもらいました。それなのにステータスがカンストしてても平気で70万とかダメージを与えてくるの怖すぎるんですけど……)。 一応のアドバイスとして、星3、星4の武器を持っている敵は優先的に倒そう。とりわけ星4剣のスキル『次元斬』は威力が高く、範囲がめちゃめちゃ広いため、パーティ壊滅の危険性が高い。次点としてはハンマー。こちらは単体攻撃だが威力が高め。 6、前作以上に分かりにくい『マスタリー』や『スキル習得』。今作は武器ごとに最大3つまでマスタリーが設定されており、例えば剣であれば『斬撃』『刺突』『元素』。キャラクターが『射撃』や『回復』のスキルを覚えさせていたとしても使用することはできない。とりわけマローネが憶える『キャロル(復活呪文)』も『回復』に属しているため、『キャロル』のことを考えると使える武器が限られてしまう。 またスキルを習得できるのはキャラクターに限られており、前作みたいに『ツボ』に『大地破斬』を移植させたりすることもできない。 スキルを覚えるためには、スキルを覚えている武器を装備して『スキル習得』を行う必要がある。習得できるかどうかはキャラクターレベルとアイテムレベル、それからキャラクターのマスタリーに依存する。今作のマスタリーは使い込むほど成長するので、無理やり上げ続ければ、剣を振るう魔法使いを作ることも不可能ではない。『スキル習得』を考えないなら、装備しているだけで使える。SPが足りていれば、の話だが。 7、場外による割合ダメージというデバフ。前作では『高いところに昇るためにわざと場外に落ちる』という小技が使えたが、今作ではダメージが付く(最大HPの10%~20%ぐらい)。そして今作はかなり吹き飛ばしやすい・吹き飛ばされやすい環境となっており、敵味方共に場外になりやすい。一部敵はわざわざ無効スキルを持っているほどである。 『編成が限られる』という話に戻るが、ここで登場するのが『漁師』である。場外ダメージ無効に加えて、敵を場外にすると〝自分以外の〟味方キャラのHPが10%回復するという『破格』のスキルを持っている。要は漁師を二人用意すれば、全員が回復の恩恵を得られるのである(効果は重複するので、漁師以外のキャラは20%回復する)。回復魔法の存在意義をほとんど失くしていると言っても良い。 加えて漁師は拠点仕事『サルベージ(無料でアイテムが一つもらえる)』にも影響するため、レベルを上げておいて損はない。むしろ優先的に上げる方が良いまである。『浜辺のもの』を装備させるだけで攻撃力が100%上がるという優遇っぷり。開発陣のお気に入りなのだろうか? 8、豊富なアビリティがある一方、敵専用みたいなものも多い。『ダメージを一回無効にする』『死んでも一回は耐える』『周囲のキャラを庇う』『同種族が居るとステータスアップ』等々、こちらの立てた『計画』をことごとく台無しにしてくれるストレスフルな敵があまりに多い。ダンジョンは心をへし折りに来ているとか思えない。 9、ダンジョンで一階進むごとに毎回『中断セーブをしますか?』と訊かれる。普通にステージ攻略中にメニューを呼び出して中断セーブ。で良かっただろ!! いちいちいちいちいちいち聞いてきやがってよ!! すごくテンポが悪くなっている要因の一つ。なんで誰もこの仕様に異議を唱えなかったんだ? ただ10階ごとに『拠点に帰りますか?』と聞かれるのは良い。デフォが「いいえ」なのが地味に面倒だが。 10、『星5の装備』は『星5のダンジョン報酬(80~90階程度を踏破する必要がある)』でしか手に入らない。…………が、そもそも『星5のダンジョンの地図』がなかなか手に入らない。『星5のダンジョンの地図』を手に入れても『報酬はランダム』であり、被る場合がある。そしてよりにもよって星5のアイテムが2種類用意されている武器種もあり、アイテムコンプリートは潔く諦めた方が良い。 11、称号の管理が非常に面倒。マナ稼ぎをする主な手段がアイテムを『マナ変換』することであり、この際称号も一緒に手に入る。ただ称号の所持上限は思っている以上に少なく、恐らく100から150程度。称号を処分するには付け替えの際に一つずつ削除していくか、ダンジョンに上書きしてダンジョンの強化に使うかの二択になる。後者はかなりの戦力がないと上げ損になるため、基本的には削除することになる。これが滅茶苦茶面倒くさい。付け替え→称号を選ぶ→消去するかと聞かれ、はいをえらぶ→以下ループ。なんでまとめて処分させてくれなかったんですかね…………。 12、アイテムを売る際に「値段順」が優先され「入手順」にできない。新しいアイテムを手に入れたがマナ変換して称号を処分するのも面倒だから売ってしまえ、と思いたくなるほど全体的に噛み合っていない仕様なのだが、いちいちジャンルから探し出さなければならない。ドリンクバーを強化し終えると500%の経験値が得られるが、強化には膨大なお金が掛かるため、ドリンクバーを強化し終える前では換金する方が良いように思う。……弱体化された魔導合成に費やすよりかは。 13、今作の『ウリ』みたいに押し出されていた『ガジェット』がマジで使いにくい。自分たちで作れるものは3種類しかなく、それぞれ4つまでしか技を持っていない。攻撃属性が無か炎のどちらかというバランス調整下手過ぎんだろ! と叫びたくなる作り。そして9999まで上げたとしても、性能面に不安が残る。『ファントムキングダム』の戦車みたいに装備で改造もできない。代わりにコンファイン枠を消費しない。――ただしガジェットを使う為には『アプリコ』が必要であり、ここでも編成の不自由さorキャラ使用の押し付けが鬱陶しい。 ――思いつく限りだとこんな感じ。『決して楽しめないわけじゃないが、かと言って上手に作られているわけでもない』という評価。『料理の素人が作った目玉焼き』みたいなゲームと言えば伝わるだろうか?
The patches have fixed the bugs that plagued the 1.0 release, mileage may vary on the story but coming right off a first-time Disgaea 2 run I would say it's par for the course for a NIS title.
I really wanted to like this game and I've put in a good bit of time on it giving it a chance. I love Disgaea and figured it'd be somewhat similar and it is but I just can't get into it. The story is long and drawn out. I find myself skipping a lot of dialogue because its just not interesting. The characters spend way too much time expressing surprise and it makes the cut scenes longer than necessary. They don't even make sense sometimes. The equipment system is confusing when it comes to merging and leveling up. I'm probably going to finish the story but I doubt I'll do much if any post game stuff like I usually do with Disgaea games. This was a disappointment.
A vontade de passar pano é gigante pelo Phantom Brave original ter sido um jogo tão marcante pra mim, mas a decepção é maior. Se você nunca jogou o primeiro Phantom Brave, não compre esse, jogue o primeiro, esse jogo só serve para alimentar a nostalgia pelos personagens, ver eles novamente e as referências ao primeiro jogo da um quentinho no coração, mas para por ai. [h2][b]Bugs[/b][/h2] [strike]O jogo tem um bug recorrente e insuportável com relação as hitboxes dos personagens, fazendo com que com uma certa frequência, ao eliminar um inimigo, o corpo morto dele vai ficar em um loop praticamente infinito (ou literalmente infinito dependendo do layout do mapa e do ataque usado) dele tentando cair no chão e voltando pra cima, como se não estivesse encontrando um lugar livre, isso ja me fez perder algumas boas horas de jogo tendo que dar alt f4 pq o jogo deu soft lock.[/strike] A principio foi resolvido em um patch recente, não confirmei. Também vi outras pessoas na internet falando que o jogo tem um memory leak, não cheguei a sentir muito esse problema, mas vale deixar registrado. [h2][b]História[/b][/h2] Além disso, a história segue o mesmo modelo dos últimos Disgaeas (para quem jogou), sem dar muito spoiler: a história é completamente rasa e previsível, tentando forçar uma "mensagem"/"lição" de uma forma muito não natural e forçada e todos os "plot twists" (ou oq era pra ser plot twist) são previsíveis desde o primeiro minuto. [h2][b]Preço[/b][/h2] E isso tudo ainda sem considerar o fato do preço ser totalmente abusivo para um jogo nichado desses, contendo DLCs pagas no lançamento, seguindo o padrão horrível dos últimos Disgaeas. [h2][b]Mecânicas[/b][/h2] Em questão de mecânicas pelo menos existe um lado bom, algumas das adições feitas eu achei q foram muito boas, a Marona ter mais habilidades que interagem com o REMOVE dos Phantoms e o sistema de Confriend achei super legal, porém achei que destruíram as mecânicas do primeiro jogo, o sistema de fusão está muito pior, o jogador não tem mais a liberdade para misturar habilidades e status entre armas e personagens, vc não pode mais usar sua criatividade para montar itens ou personagens do jeito que quiser, agora a fusão é basicamente apenas um upgrade no status base de um item, mais nada. Terem restringido o uso de certas habilidades aprendidas apenas se o personagem estiver usando a arma correspondente também achei uma péssima decisão. Em resumo, todas as mecanicas antigas ficaram diversas vezes mais simples e sem espaço para expressão do jogador. [h2][b]Gráficos[/b][/h2] Esse aqui é só pra registrar mesmo como eu detestei a mudança que a NIS fez utilizando os modelos 3D em vez dos sprites em 2D, para mim tirou totalmente a vida dos personagens e deixou as animações dos golpes muito mais "duras". [h2][b]Resumo[/b][/h2] Decepção, me diverti com as referências e gostei de ver meus personagens favoritos novamente, mas não vale a pena.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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