
Mow down countless crops and corrupt critters while crafting game-breaking builds! Pesticide Not Required is an action roguelite bullet heaven game with farming sim elements that offers a myriad of stats and special character traits to create wildly diverse run possibilities.
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I really enjoy this game. To be honest, I’ve never been into survival or roguelike games before, but this one completely won me over. The main character being a frog immediately caught my attention ₍𝄐 ̫𝄐₎ It starts off feeling really calm, almost like a peaceful farming sim where you’re planting crops, fishing, and doing a bit of mining while just living your little frog life. But that relaxing rhythm slowly turns into something more intense when waves of bugs start showing up and you have to defend your farm. What I like is that you don’t use traditional weapons or anything serious, you’re using funny farming tools like lawnmowers and hay bales that end up absolutely shredding everything on screen, which makes the combat feel both silly and satisfying. As you play more, the game opens up a lot. There are different frogs you can unlock, and each one has unique skills and stat changes, so every run feels a bit different. You also get pets that help you with farming tasks like planting, watering, and fertilizing crops, and some even help in combat or collect loot for you. Between runs, you can upgrade your frog’s house, decorate your space, and improve your garden, which gives you something to work toward even after a short session. The farming, fishing, and mining systems also connect into progression. Farming helps you get new weapons and upgrades, fishing is great for early leveling, and mining gives you extra money so you can keep buying seeds and expanding your setup. After each wave, you also get random stat upgrades, so you’re constantly adjusting your build depending on what the game gives you. Even though it’s my first survival style game, it feels really casual and addictive in a good way.
Pesticide is infact not required to play this game, 10/10, exactly what I paid for, I'm so sick of modern games requiring pesticide, it hurts the environment
Alles Quaak? Mitnichten! Das Spiel ist richtig geil! Was auf den ersten Blick wie ein Billigspiel für Kinder aussieht, ist in Wirklichkeit ein gutes und am Ende auch anspruchvolles Danmaku Game eben vor allem auch für große Kinder. :-) Einige Dinge werden wie so oft einfach von Vampire Survivors abgeguckt, aber das kann ja auch gut sein, dann hat man schon einen groben Überblick, wie der Hase läuft..äh... Frosch. ;-) Wir starten direkt auf einer Farm und bekommen eine Kurzeinweisung in die Spielmechanik. Die kleinen Haufen da sind kein Kuhmist, sondern Erze, die wir mit der Hacke klein klöppeln und zu Geld verwerten. Im Wasser angeln wir uns dicke Fische, die scheinen uns Erfahrung zu bringen (ich hab natürlich nicht aufgepasst, ich Dummi). Vor uns steht ein kleines Feld zum Bepflanzen mit verschiedenen Pflanzen, die wir auch bewässern und ernten müssen. Keine Angst, das artet alles nicht in einen Farming Simulator aus, einfach langlaufen, fertig. Im Bestfall läuft man einmal um die Farm rum und nimmt so viel mit wie geht. Am Ende ist man wohl nur noch mit dem Feld beschäftigt. Damit wir im Spiel auch ordentlich Spaß haben, wollen uns die bösen Ungeziefer ans Leder bzw. das schleimige Etwas. Man hat glaube ich 15 Spielrunden mit je einer Tag- und Nachtphase, die etwa so 30 Sekunden dauern. Zum Glück sind es nur Insekten, die nicht auch noch wild schießen können. Aber man wird es nicht verhindern können, dass die einen früher oder später einkreisen, und dann in Massen zerdrücken wollen. Berühren die einen, sinkt je nach "Held" und Levelung die Gesundheit schnell oder langsam Richtung Null. Selbstheilungsrate, "Rüstung" und gefundene Äpfel können da helfen. Alle paar Runden (oder jede?) kommen ein bzw. am Ende mehr neue Bossgegner, die sehr viel aushalten. Diese verschwinden auch nicht im Gegensatz der restlichen Meute am Ende eines abgelaufenen Tages, die stapeln sich notfalls, wenn man zu schwach ist. Dadurch merkt man auch, dass man beim Leveln was unternehmen muss. Damit man nicht ewig ein Schlappfroschschwanz bleibt, gibt es einen eingebauten Shop in der Farm (wie clever!^^). Dort besorgt man sich nach jedem Tag ein paar nützliche Dinge. Im Angebot sind Haustiere, Erweiterungen für Felder, Waffen und deren Upgrades, sowie normale Pflanzen. Haustiere können es einem so richtig besorgen - also auf dem Acker jetzt. Naah, das macht es jetzt auch nicht viel besser, oder? ;-) Äh, also: die Tiere unterstützen einen oder übernehmen auf Wunsch ganz das Pflanzen, Bewässern und Verbessern der Pflanzergebnisse, andere greifen mit einem die Insekten an, oder sammeln treu den Loot ein. Pets sind also ein Muss, will man nicht später selbst ununterbrochen Farming Simulator spielen. Bei den Pflanzen handelt es sich um verschiedene Sorten, die verschiedene Werte bezüglich der Aufzucht und Effizienz bei der späteren Ernte für Erfahrungspunkte sind. Die anderen Pflanzen bringen uns für unsere Waffen Levelpunkte. Beides ist wichtig, am Anfang sollte man sich die gewünschten Waffen besorgen und nebenbei einige Samen für Erfahrung mitnehmen, später sollte man zusehen, dass man immer alle Samen einsacken kann, damit man es bis zum Ende schafft. Verschwendet bloß nicht zu viel Geld für Rerolls! Die Kosten steigen später stark an, man sollte also darauf achten, dass man nur so viele Erntefelder kauft, wie man im Moment braucht, um an einem Tag alle Pflanzen zu züchten und zu ernten. Hat man genug Geld für viele Samen, kauft man die Felder schnellstmöglich mit auf. Wie oben angesprochen sollten euch einige der herstellbaren Waffen bekannt vorkommen. Die schnallzende Zunge z.B. sieht aus wie der Schwertschlag vom ersten Helden aus Vampire Survivors. Jeder Frosch hat seine eigene Startwaffe und teilweise sehr unterschiedliche positiven und Negativen Talentwerte, wodurch diese für unterschiedliche Aufgaben und Spielweisen besser oder schlechter geeignet sind. Man kann 5 Waffen bei sich führen, jeweils 2 ergeben auf Level 5 dann eine ultimative Kombination, die absolut lohnenswert ist. Eine Auflistung mit Empfehlungen gibt es als Steam Guide, das sollte man sich gerne mal anschauen und im Shop passend dann kaufen. Baut man sich eine Kombi, wird ein Platz wieder frei und man kann dann nachkaufen und wieder basteln, wenn man denn noch Zeit und Geld hat. Die Waffen sind für unterschiedliche Angriffsmannöver gedacht, so ist Öl perfekt, damit der Mob hinter einem ins Verderben rennt, während man vor ihm panisch flieht...äh... ich meine... strategisch in die Falle lockt. ;-) Strohballen sind dafür perfekt, um vorne für freie Fahrt äh Laufwege zu sorgen. Kreiselwaffen wie die Wasserfontäne sind Gold Wert, wenn man von allen Seiten umlagert wird, alternativ kann man damit auch selbst offensiv um die Gegnerhaufen herumlaufen. Bei einem Level-Up kann man die eigenen Froscheigenschaften anpassen und anheben, oft gibt es aber gleichzeitig wieder neue negative Werte dazu, die muss man halt abwägen. Zum Glück kann man auch 1 oder 2 mal neu würfeln lassen. Während man anfangs ein paar Farming-Werte pusht, Coins z.B. sind durchaus wichtig für den Shop und den Lauf, legt man dann nach ein paar Tagen den Fokus auf ein brachiales Damagepaket bestehend aus Dinge wie Schaden, Zeit und Größe. Auch bei den Waffen sollte man schauen, was man bei einem von zwei Werten am besten gebrauchen kann. Achtet bitte darauf, was euer Frosch als Statuswerte mitgebracht hat, bei -50% Crits lohnt es sich nicht wirklich darauf zu setzen, dann ist normaler Damage eure Wahl. Hat man einen Lauf geschafft, so landet man in der Farm. Dort wird nach und nach einiges an Optionen freigeschaltet. Am Bett kann man sich einen der zahlreichen Helden äh Frösche auswählen, am Schwarzen Brett sieht man die Errungenschaften, und kann so einsehen, was man noch zu tun hat, um weitere Dinge freizuspielen und Geld für die Farm zu bekommen. Es gibt einige Dekooptionen, auch einen Garten, euch interessiert aber die Küche mit den wichtigen Upgrades für alle Frösche. In der Küche versteckt sich euer Skilltree, dort kann man einige verschiedene Einmachgläser kaufen udn hinstellen, die dann alles mögliche an Fähigkeiten verbessern. Das betrifft das Mining, das Fischen, das Farmen, eure Kampffähigkeiten, dies und das halt. Natürlich ist das gestaffelt, man muss erst ein paar Dinge kaufen, um am Ende für viel Geld ein paar wirklich nützliche Einzeloptionen erwerben zu können, wie z.B. einen weiteren Reroll beim Level-Up. Man kann das zum Glück auch resetten, denn anfangs bekommt man sehr viel Geld aus den ersten Errungenschaften, die man ungeübt dann wild auf Dinge verteilt, was man später vielleicht lieber anders gemacht hätte, um damit z.B. eine Spezialfunktion freizuschalten. Die Schwierigkeit ist anfangs wirklich angenehm, man schaltet viele Dinge frei und kann die ersten 4 Jahreszeiten auch recht geschmeidig durchzocken. Da stellt sich schon der gewollte Suchtfaktor ein und man will nicht mehr aufhören, nur noch eine Runde, ich bin gerade so gut drauf, das eine Ding da will ich noch freischalten, ihr kennt es ja. :-) Da man jede Jahreszeit 4 mal schaffen kann, wird das dann aber auch schnell ziemlich hart. In der zweiten Runde merke ich bereits, dass man eine Strategie braucht, um zu überleben. Die Errungenschaften sehen alle ziemlich gut aus und motivieren einen auch bestimmte Sachen auszuprobieren. Ich kann das Spiel absolut jedem Danamaku Freund ans Herz legen, für die paar Euro kann man das auch als Quereinsteiger durchaus mal probieren. Fazit: ich bin (k)ein Frosch... (Blümel aus Loriot) :-)
This is one of my favorite takes on the bullet heaven genre. It stands out with some original ideas and gameplay, while still being pretty true to the core idea. You have day and night cycles, with some upgrade choices that impact those, and each new day clears the screen (besides bosses) and opens the shop. You plant, water, grow, and harvest crops for XP, kill enemies / mine rocks / fish for coins, and use those coins at the shop to buy crops (including weapon seeds) and pets (which help with tasks) It's pretty active in a way despite not even having a dodge, because you have to move near these things and let the process go while also dodging / killing enemies. It can get HECTIC. But it's fun, and while a lot of the choices are + 1 archtype -1 another, you can mix and match to some extent. Also the different frogs have VERY different build styles which helps keep it interesting
This game is clearly made in imitation of Vampire Survivors. That's fine, and the crop stuff is pretty cool. However, the equipment is way more complex than it needs to be and the weapons are much worse than they need to be. The game gets ridiculously hard on later levels to the point of not being any fun.
this is a very unpolished experience with a terrible UI
Pesticide Not Required is one of those games that immediately becomes interesting because of how unusual its ideas sound when described together. Farming and bullet heaven gameplay are genres that normally operate in completely different spaces. One focuses on relaxation, slow progression, and resource management, while the other revolves around chaos, overwhelming enemy swarms, and constant action. Surprisingly, instead of fighting against each other, these systems work together in a way that gives the game its own identity. Rather than creating a farming simulator with combat elements or a survivor-style game with light gardening mechanics, the experience feels like a genuine attempt to merge both concepts into a single interconnected gameplay loop. The game places players in an environment where survival extends beyond defeating enemies. While waves of aggressive creatures constantly threaten the player, there is also a growing farm to manage and resources to collect. This creates an experience where progression comes from several directions at once. Defeating enemies remains important, but planting crops, gathering materials, fishing, and expanding available options become equally meaningful. The result is a rhythm that feels busier and more engaging than many traditional survivor-style games because there is almost always another objective competing for attention. One of the strongest qualities of Pesticide Not Required is how productive every activity feels. Farming systems are not treated as decorative additions that simply exist to fit the game's theme. Crops and gathered resources directly support advancement and contribute to future growth. Mining and fishing serve similar purposes, becoming important parts of progression rather than optional distractions. This creates a satisfying cycle where nearly every action pushes players toward some form of improvement. Whether harvesting resources or eliminating enemies, there is a constant feeling that progress is being made. Build customization also appears to play a major role in maintaining long-term appeal. Like many roguelites, the game encourages experimentation through upgrades, traits, and evolving character setups. Runs can develop in very different directions depending on player choices and discovered combinations. Some players may focus entirely on offensive destruction and flood the screen with damage, while others might lean toward gathering efficiency, defensive setups, or more unusual combinations that blend several mechanics together. Discovering powerful synergies and watching strategies evolve over time creates much of the excitement that keeps these types of games enjoyable. Replay value is strengthened further by the game's variety of characters and progression options. Different characters introduce distinct traits and starting conditions that change how players approach each run. Instead of repeating the same routine repeatedly, players are encouraged to adapt and experiment. Different strengths and abilities naturally push players toward playstyles they may not have considered before. This variation helps prevent the experience from becoming repetitive even after multiple sessions. Another enjoyable aspect comes from the inclusion of pets and supportive systems that gradually help automate certain tasks. Early runs may require players to personally handle nearly every responsibility, but progression eventually introduces assistance that makes managing the growing chaos feel more efficient. Watching a small operation slowly evolve into a highly effective system creates a rewarding feeling similar to management games where gradual growth becomes one of the central pleasures. The visual presentation also suits the game's personality well. Pixel-art environments and colorful effects create a style that feels approachable and energetic. Despite large numbers of enemies and effects appearing on screen, the presentation maintains a lighthearted atmosphere that fits the game's unusual blend of farming and action. The simple visual approach also helps maintain readability during intense moments where screens can quickly become filled with movement and chaos. However, the game's many interconnected systems may initially create a learning curve for some players. Managing farming activities, selecting upgrades, gathering resources, and surviving combat encounters simultaneously can feel overwhelming at first. Players looking for a purely straightforward survivor experience might need some time to adjust to the larger number of decisions happening during each run. Certain builds and strategies may also appeal more strongly than others depending on personal preferences. Despite these small concerns, Pesticide Not Required succeeds because it avoids becoming another familiar entry in the increasingly crowded survivor genre. Instead of relying solely on endless enemy waves and upgrade selection, it introduces additional systems that meaningfully affect progression and create a stronger sense of involvement. For players who enjoy roguelite action games and want something that offers more variety beyond simple survival mechanics, Pesticide Not Required delivers a surprisingly addictive experience. It combines relaxation and chaos in a way that initially seems unusual but quickly proves to be one of the game's greatest strengths. Rating: 9/10
Fun bullet heaven with a few interesting twists on the formula. Planting and harvesting crops while fishing and mining adds an extra layer of strategy. The biggest con is that you play in the same level over and over. More level variety would have been nice. It is still worth a play, but do not expect anything as deep as Vampire Survivors.
Almost better than vampire survivors.
Works really well under linux with an xbox controller.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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