
Dive into the Dark Hour and awaken the depths of your heart. Persona 3 Reload is a captivating reimagining of the genre-defining RPG, reborn for the modern era with cutting-edge graphics and gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Step into the shoes of a transfer student thrust into an unexpected fate when entering the hour "hidden" between one day and the next. Awaken an incredible power and chase the mysteries of the Dark Hour, fight for your friends, and leave a mark on their memories forever.
Persona 3 Reload is a captivating reimagining of the genre-defining RPG, reborn for the modern era.
Key Features:
- Experience the pivotal game of the Persona series faithfully remade with cutting-edge graphics, modernized quality-of-life features, and signature stylish UI.
-Fully immerse yourself in an emotional, gripping journey with new scenes, character interactions, and additional voiceover.
- Choose how to meaningfully spend each day through various activities, from exploring the Port Island to forging genuine bonds with beloved characters.
- Build and command your optimal team to take down otherworldly Shadows and climb closer to the truth.
---
Base Game
Digital Artbook: Filled with 64 pages of character art, concept art, backgrounds and other illustrations from the game!
Digital Soundtrack: Listen to newly arranged tracks from the original Persona 3 plus all-new tracks from Persona 3 Reload, presented by the Atlus sound team for a total of 60 new songs.
---
Base Game
Digital Artbook
Digital Soundtrack
Persona 3 Reload DLC Pack: P5R Phantom Thieves Costume Set, P5R Shujin Academy Costume Set, P5R Persona Set 1, P5R Persona Set 2 , P5R BGM Set, P4G Yasogami High Costume Set, P4G Persona Set
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 700 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 699 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Kaderinizi seçmekte özgürsünüz lakin her seçimin sonucundan sorumlusunuz; kaçınılmaz olan hariç. Türkçe dil desteği için teşekkürler.
kişilik 3 yeniden yükleme
Probably one of my best game ever played
Persona 3 Reload is a flawed but deeply memorable experience. I will start off by saying it is definitely a worthwhile experience for the story alone. It's really good and honestly really makes you think about life and the time we have on this earth. However even though the story is good, I feel the need to address the pacing which is for sure not a strong point of this game. The first half of the game feels pretty empty when compared to the latter half, and honestly the social links don't help, in my opinion half of them are really uninteresting and boring and don't provide much substance to the overall experience. The other half of social links are good though and are quite entertaining, but when those aren't an option anymore, the bad pacing really starts to leave an impression I feel. As for the dungeon crawling, Tartarus can be interesting the first few nights you go there but it quickly gets old and repetitive considering the fact that the so called randomly generated floors aren't actually so random and have pretty much like 2-3 patterns they cycle through. The game makes up for that with the combat which is really fluid and fun, borrowing some stuff from P5 and changing it up a bit, like the shifting and theurgy. The theurgy system is really fun and flashy with the animations but at the same time can trivialize some boss fights because you can store that theurgy bar and save it for specific encounters. With all those said, it still is a great game worth experiencing and I truly believe this story can change some people's perception on how they live their lives, as it did for me. It is a flawed game but despite those flaws it still holds up great and is a fun time if you manage your expectations regarding the social links, and dungeon crawling.
[h2] Persona - Гринд с душой! [/h2] Я ненавижу [b]SEGA[/b], Я недолюбливаю [b]Atlus[/b], в частности из за их хищной ценовой политики и сомнительных решений, например как: [b]−[/b] Продажа тех же игр снова и снова, переделанные на одном движке, с той же графикой, анимацией и с теми же врагами по большой части, но при этом налепив на свою игру ценник в 70€ за стандарт... [b]−[/b] Продажа сюжетно важного длс, без покупки которого, ты не сможешь получить 100% достижения игры, а цена этого длс, это цена полноценной игры категории Б (30-50) или цена 3A тайтла по скидке, длс в котором по настоящему сюжетного контента от силы на пару часов, а остальные 20 это душнилово в виде гринда ради гринда, от которого даже самые ярые фанаты серии Persona плевались ([i]можете почитать отзывы[/i]). [b]−[/b] То что они продают пей-ту вин в своих изданиях, вместо того что бы нормально балансить свои игры - они предлагают тебе: тайм-сейверы, будто они Ubisoft, впрочем это частый грех японцев, они в этом плане ничем от своих западных коллег не отличаются, что Konami, что CAPCOM, что SEGA будут пытаться максимизировать свою прибыль продавая своим потребителям го*но. [b]−[/b] То что они сделав полноценный ремейк, даже не стараются её хоть как-то осовременить (я про удобство), представьте себе, ты не можешь вызвать меню во время диалогов, сюжетных моментов или просто каких то переходов, включая битвы, ты вынужден ждать по 5-15 минут, пока диалог или неудавшийся бой закончится, что бы перезапуститься с нужного тебе момента или перезапустить саму игру... [b]−[/b] Они литералли вырезали всю музыку, впихнув её в отдельные платные длс, в игре при этом оставив 3-4 песни и не то что бы прям бэнгеры, а теперь представьте слушать одно и тоже в 100ч+ прохождение, я на 20 часу уже снизил громкость игровой музыки до 10% и поставил свою на фоне, ибо музыка из самой игры уже начинала капать на мозг. [b]−[/b] То что они даже полу-озвучив нпц в ремейке и других важных и не очень персонажей, так и не удосужились дать голос гг, за исключением выкриков и то когда он вызывает персону, вот и выходит, что когда происходит трагичная или любая другая эмоциональная сцена, наш гг, который строго предопределен ([i]то есть, тут не работает оправдание про ролеплей, ибо ты не создаёшь персонажа, это прописанный герой, аля капитан[/i] Шепард или Клауд [i]из ФФ7[/i]) - молчит в тряпочку и кивает как болванка, ТЕБЕ ДЕВУШКА ПРИЗНАЕТСЯ В ЛЮБВИ! а всё что он может на это ответить, это махнуть рукой, какой же сильный отыгрыш, "я прям прочувствовал сцену" ([b]НЕТ![/b]) [b]НО![/b] Даже несмотря на казалось такие колоссальные минусы ([i]половина из которых это минусы самой студии и их издателей[/i]), это хорошая игра, да, не шедевр, какой её фанатики преподносят и если вы не из таких, то вы и так уже это поняли, хотя бы по минусам, но это хорошая игра с множества плюсов: [b]+[/b] [u]Техническая сторона вопроса[/u], всё отлично, багов не встречал, игра не лагала и не фризила вообще, вылетов было ровно 0, здесь у меня нет претензий, работоспособность игры на уровне, а графически она милая, приятная, стилизованная под аниме и ей это идёт. [b]+[/b] [u]Сильный сюжет[/u], он интересный, что главное, он закрученный, он нормально и порционно подаётся, так что в итоге, вы всё ([i]почти[/i]) узнаете и более менее картину мира поймёте, также не могу не отметить, что он хоть и банальный, аля спасение мира, он всё равно ощущается свежо, потому что он не цикличен, цели сменяются 3 раза за всё прохождение и все 3 раза сюжет ощущается иначе, ибо смена кардинальная. [b]+[/b] [u]Персонажи[/u] ([i]не все[/i]), отличные персонажи, прям НУ ОЧЕНЬ хорошие, интересные, со своим бэкграундом, живые, интересно с большинством общаться, читать диалоги, в ремейке ещё и слушать их приятно, когда говорят, хорошая озвучка, топовый дизайн, отличные решения по части их истории и взаимодействия с ними, настраивать социальную связь с такими людьми было одно удовольствие, с некоторыми ты прям хотел побыстрее ещё раз встретится, посмотреть как и куда это приведёт, прям жирнющий плюс игры, могу понять почему этот аспект так любим. [b]+[/b] [u]Геймплей[/u], разнообразие и бои: почти всё прям как надо, разнообразия море, от встреч с другими людьми и налаживание с ними связей, то есть свидания ([i]не обязательно романтические[/i]), до много сайд механик на прокачку характеристик, что гг, что персон, также тут встречается интересное разделение на обязательный гринд данжей и повседневную жизнь, а если вы эти аспекты хорошо, а главное правильно распределите, то это ещё и вознаграждаемо, не только достижением от самой игры, но ещё и внутри-игровыми моментами, в частности награды, ранний доступ к некоторым сильным персонам и комплименты от некоторых персонажей. Что до [u]БОЁВ[/u], то тут всё хорошо, да не очень, во первых, это то что бои строятся по механике: "[i]Повторение - мать учения[/i]", вот и приходится гриндить одни и те же этажи, одни и те же враги, снова и снова и снова и так 50% времени игры, отмечу, что это не значит что весь этот гринд утомляющий, нет, игра старается вас награждать за старания правильно, мотивировать какими-то целями, в виде сюжета и разных побочных мини-заданий, в лице просьб от Элизабет или спасением жителей города, которые попадают не по своей воле в эти данжи и если их не спасти, то они исчезнут навсегда, иногда, хоть и редко это ваши знакомые. [b]Также[/b] тут отмечу, что сами бои в 80% случаев, особенно когда впервые проходишь этажи и враги тебе ещё не знакомы, они воспринимаются как хорошо сделанные и с отличным балансом, игра не ощущается в эти 80% несправедливой или как-то излишне сложной, а ощущается инновационной в своей простоте, но вот остальные 20%, это прям та самая "ложка дёгтя", у некоторых врагов отвратительный баланс, у других - дизайн не интуитивен и не понятно чем их атаковать, а некоторые имеют ваншот кнопки или нечестные механики, вы можете конечно мне возразить аргументом в виде "[i]skill issue[/i]", понимаю, но то что некоторые враги это просто танки без слабостей, которых приходится д*лбить по пол часа и при этом у них ещё и хил есть и какие-то другие навыки с 100% срабатыванием, несмотря на подготовку с вашей стороны([i]привет Влюбленные[/i]), это всё же, во первых [b]душно[/b], а во вторых я вижу как [b]плохой игровой дизайн и сломанный баланс[/b], а не как испытание, которое ты тактически преодолеваешь, также тут отмечу скудное разнообразие внешнего вида врагов, не поймите неправильно, когда впервые встречаешь новую тень, это всегда прикольно, но потом через 5 этажей: 20% встречаемых теней, это та же самая тень, мб другого цвета и с другой слабостью, но это та же тень и всё это повторяется из раза в раз до самого конца Тартара, этот цикл нескончаем, [i]Появляется новая тень - через пару этажей все тени, это те же тени что ты уже видел[/i], в начале ты этому не придаешь значение, но потом, когда ты вынужден грндить ради сюжетных целей или любых других, это уже начинает ощущаться как ленивый подход со стороны разработчиков в игре за 70€. [b]Итого[/b]: [u]Жалею ли я что прошёл игру[/u]? [b]Нет![/b] [u]Зачем я вообще решился, если ненавижу Сегу и мог просто спиратить их игру[/u]? [b]Потому что[/b] хорошая скидка + я жду 4 часть, ибо именно она мне интересна, а третью я решил пройти как аперитив перед главным блюдом, что по итогу вылилось в отличный экспириенс. Я в целом остался доволен игрой и получил море приятных эмоций от трогательных моментов, а красивые и эпично поставленные бои лишь преумножили положительные впечатления! [b]Я игру рекомендую[/b] ([i]ну это и так очевидно[/i]), но не скажу что игра без изъянов, их хватает, но они больше как накапливаемый негатив, который купируется сильными сторонами проекта, так что вполне можно перетерпеть и получать удовольствие. [b]8/10[/b]
前面忘了,后面忘了,总之回想起来在已知晓结局的情况下依然选择购入并赤了200多层爬塔就为了去看牢理飞升并原谅Atlus的感觉实在是太诡异了
eu te amo persona 3. 𓂃 ࣪˖ ִֶָ𐀔
[h1] Persona 3 Reload - Что-то странное и интересное одновременно [/h1] Обзорчик я думаю будет большой, хочу высказать все непонятные аспекты игры, её недочёты для меня и её плюсы, приятного всем чтения моего высера. [h2] Геймплей [/h2] Поговорим о геймплее, то что в игре есть аля "Реальной жизни" которую я не видел из-за этой игры, меня это порадовало, сама система прожить 10 месяцев обычной жизни Японского школьница очень сильно завлекает сама по себе, но в тоже время это превращается в такую рутину, из которой считай хер выйдешь, каждый день ты просыпаешься, идёшь в школу, мб на уроке ответил, после школы тебе написал какой ни будь друган и зовёт тебя поесть рамен в ресторане, позже вечер, возвращаешься в общежитие и снова ты проводишь время с кем-то, а после идёшь в тартар который почти по геймплею ни как не меняется на протяжении всей игры. Так было на протяжении 300 дней, соответственно 300 раз бесконечной рутины, конечно бывали моменты когда мы с классом выезжали на горячие источники, на пляж ездили, но как по мне это ничтожно мало, таких бы мероприятий крупных побольше хотя бы летом, не сильно много совместных активностей с друзьями как мне показалось, потому что я всегда брался за любую активность, и позже они начали повторятся, как-то такое себе, их в принципе хорошее количество, но хотелось бы больше лично, мне кажется.. [h2] Персонажи [/h2] Какие же они классные, все запоминаются по разному, у каждого своя индивидуальная ветка, над смертью Арагаки я вообще слезу пустил, такого персонажа крутого слили, мне не хватило времени им проникнутся, как только он появился, лично мне он в душу запал, каждый раз когда он писал я встречался с ним и было очень интересно узнать его лор поподробнее, но не долго это было.. [h3] Главный персонаж [/h3] меня как-то не сильно зацепил, считай молчун по большей части да и только, каждый раз когда я видел что ко мне обращаются, допустим приветствуют или что-то говорят, я просто стою и молчу, а потом ухожу, в реальности, мне кажется, со мной бы уже никто больше не разговаривал, хотя мб в Японии это бейз, и так нормально, не знаю, не читал, но если так оно и есть, тогда вопросов нет. [h3] Мицуру [/h3] просто секси бомба, прям не знаю как описать эту даму, красивая, умная, привлекательная и вообще классная союзница, а так же президент студенческого совета, правда странно что она прям далёкая от обыденных вещей, когда романтическую линию мы начинаем развивать, то она не пробовала никогда бургер, рамен, и вообще никогда не ходила по таким местам, конечно мб из-за того что её семья богатая, и ей не приходилось ходить в такие места, но всё же.. [h3] Юкари [/h3] Считается что она канон пара с Макото Юки (гг), они даже подходят как-то друг другу внешне, нежели Мицуру, она мне кажется слишком старше по сравнению с Макото, так что сама по себе девочка верная напарница, почти всю игру с ней в тартаре бегал, как лекарь она прям хороша, так что вот так вот.. Остальные персонажи сами по себе хороши, но именно прям тройку любимчиков - я выделил. [h2] Тартар [/h2] ОООООООООООХХХ, как же он меня кхкх, как бы сказать, вы бы знали как я немного удивился что у тартара 260 ♥♥♥♥ этажей, почему так много, я на первых 50 этажах не знал об этом, и я старался каждый этаж зачищать полностью, думал что это обязательно, но нет, просто достаточно пробежать мимо теней и найти выход, всё!!! Я так начал делать наверное после 100 этажа, потому что все 260 этажей зачищать полностью, в каждом из которых по 3-4 тени, нет, спасибо, уровни я и на боссах фармил неплохо. Для меня лично было удивление сам процесс боёвки, честно, я когда впервые в тартар пришёл, я думал что сейчас как во всех играх буду мечом махать и будет как всегда, но то что тебя переносят в систему, где ты в прямом смысле должен думать и проявлять свои стратегические способности, это меня порадовало, каждый ход отдельный, должен продумать ты допустим, вот сейчас я вылечу всех, а вот за него персону активирую и тень проявит слабость, вместе ей надудосим, а позже аля ультой её добьём, такой геймплей интересный, правда первые 150 этажей, дальше чуть-чуть нудно стало. Хорошо что в тартаре есть смысл, проходить до пограничных уровней, потому что если не прокачаться до определённого момента, то на операции тебя немного отымеют. и хер ты дальше пройдёшь, а если и пройдёшь, то тебе будет капец как тяжело это сделать. Прокачка и новые персоны так же порадовали, их огромное количество и их интересно было соединять, выбирать подходящую для боя и вообще система классная. [h2] Отношения [/h2] У меня есть пару вопросов, есть система связи, при достижении 10 уровня у вас связь считается нерушимой, и тип смысла дальше общаться, встречаться с человеком как бы нет, игра сама об этом говорит считай, но у меня большой вопрос, вы тоже когда с другом стали очень близкими, резко бросаете его, или в Японии это тоже норма? Так же с девушками, на 9-10 уровне можно выбрать, встречаться с ней (любовь) или нет, даже если я выберу любовь, ей позже будет вообще ♥♥♥♥♥, как сказать, она почти мне не пишет, мы не гуляем, не общаемся, всё, считай девушка получила согласие, и больше ей не надо, но конечно можно пойти к ней и встретится, но прям новых ситуаций, диалогов и прочего не будет, в чём смысл встречаться тогда с ней? Почему в игре нельзя написать кому-то самому? Считай всегда инициативу проявляют другие, а не гг, хотя бы можно было бы самому позвать куда-то кого-то, было бы круто. Я угарал над тем, что меня одноклассник ждал 5 месяцев что бы я с ним начал связь развивать, ну как-то не до него было, он мне судорожно писал каждую неделю точно, но я его игнорил, в итоге спустя 5 месяцев, как ни в чём небывало мы встретились, и мне он ничего не сказал, как он ещё не сдался то мне писать столько времени.. в общем в плане логики есть небольшие недоработки в этой части, в других вроде как это всё переделали, вроде, не знаю точно. [h2] Сюжет [/h2] Сам по себе он интересный, все события между собой связаны, сделали хорошего антагониста, который из разряда "для галочки" Вроде игра и рутина, а с другой очень прикольно и интересно было читать все диалоги, сочувствовать героям и вникать в сюжет, несколько раз было такое, что кроме школы и несколько активностей не было ничего интересного, сюжет никак не развивался, но куда без этого.. [h2] Концовка [/h2] Для меня немного странная, необычная, вроде и хеппи энд, а вроде как-то просто всё, не знаю, вроде и нормально всё, мысли смешанные после концовки. [h2] Итог [/h2] Вроде ничего я не забыл, Грубо говоря высказал всё что думал на счёт этой игры, я её сегодня прошёл на 100%, игра точно стоит своих денег, точно понравится любителю аниме, особенно аниме про школу, отношения и что-то связанное с Банкаем, хз хвххвхвахввх, не смотрел Блич, но вроде что-то похожее на тартар присутствует.. Спасибо Atlus за такую прекрасную игру, скоро выйдет ремейк 4 персоны, так что скорее всего дам себе отдохнуть от этой серии, персона 5 подождёт ещё пока, так что всем желаю удачного прохождения этой замечательной игры..
you cant date the teacher
你知道的,Persona系列是日本游戏公司ATLUS的赫赫有名的系列之一,就在2024.2.2,他们发售了Persona 3 Reload这么一款巨作。首发349/399/499,而身为后日谈的aegis篇,购买499高级版的玩家,竟然不能直接获得,还要再花159元去购买这一坨屎,一坨毫无争议的、摆在明面上的屎,你就这样消费P系列的粉丝群体吧傻狗Atlus。 先说本体的优点,画面重置的可以,或许是atlus把我养成了一个觉得食堂里所有菜都好吃的孩子,我对他的画面只有赞美,那华丽的特效、那精细的建模、那放大的暴击描写!哦不atlus,你真的太懂我了!!!还有color your night和changing seasons,世界上怎么会有如此悦耳的音乐,戴着耳机,随着音乐进入我的大脑,我觉得我已然化身为Makoto,那个蓝发少年。我独自走在月光中,用那双充满忧郁的眼睛凝视着世界,我,就是世上最忧郁之人。 然后就没了,优点就这么多。一个超越这个傻卵公司所有前作的画面,和几首数的过来的歌曲,这就是这款游戏的所有优点,少得可怜。 2024年了,在做出p4g那么优秀的作品、p5r那么大众的作品之后,为什么要让p3r的日常那么无聊呢?放学后难道我只能去找一些人进行一段毫无波澜,就像我小学流水账作文一样的对话吗?夜晚难道只是《color your night》的播放器吗?你的战斗,我真的无话可说,接近260层的塔尔塔罗斯,正常难度下不难,但是真的无聊,p5r,p4g,p3r。就你p3r最让人犯困了,搭配上无聊的对话,空洞的日常,我花钱买了个助眠游戏呗?剧情上,........一个压力人的队友,一个铸币月亮胖子,一个卖腐的望月绫时,我真的求你了,什么基吧剧情啊我cao?全部是你atlus的错吧?哦对,哈姆子线也没有,♥♥♥♥。 dlc,哈哈,神中神的制作,七个门,每个门24层左右,打完之后打牢理,打完牢理打队友,打完队友打最终boss。存档是要读取的,面具是不能继承的,等级是要重刷的,塔是要重爬的(不过dlc是下楼),剧情少的可怜,那我问你,这个dlc卖159的勇气在于?一个剧情几乎为0的换皮刷子游戏,你他妈敢卖159?在于你们全公司每个人蝶馬的骨灰盒吗?一群啥b 60及格,70良作,你p3r的本体,只配及格水平,连良作都算不上,简直是一坨答辩。dlc更别说了,在这种游戏里刷刷刷,我不如找个肉鸽游戏去玩,不及格,完全不及格。 p4r要出了,但我看那个立绘,我只能说A8fq了,就继续糟践老ip吧,啥b公司,炒冷饭给我炒好了啊jb的。 p3r不推荐任何非粉丝群体购买游玩,简直是一坨大便。 2026.7.17
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Slay the Spire | $80.1M | 216.5K | 97% | $24.99 |
| Gray Zone Warfare | $81M | 77.7K | 72% | $39.99 |
| Dune: Awakening | $81.5M | 77.6K | 71% | $49.99 |
| Sniper Elite 4 | $81.8M | 62.7K | 91% | $59.99 |
| Rise of the Tomb Raider™ | $82.4M | 154.2K | 94% | $29.99 |
| DOOM Eternal | $77.6M | 216K | 91% | $29.99 |