
Perennial Order is a 2D plant horror boss rush with challenging one-hit-death combat. Set in an atmospheric Dark Age world plagued by nature-infested horrors, explore a lore-filled and eldritch land alone or in two player co-op, all in a realistic painterly style.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
jogo com dificuldade que não é exagerada, uma puta ambientação bem feita que te faz querer explorar e saber o que ta acontecendo e um dos melhores coops que eu ja vi, pirateei sem esperar nada e gostei tanto que comprei, super recomendo
An exceptional game, with magnificent art direction.
Very fun game to play w ur friends, and if u love the art style go for it !
不赖 很有特色的魂like
神了 真好玩
Perennial Order is a difficult, but fun game. I played the coop mode with my friend and we both enjoyed it. The art style is very unique and every boss plays different. There's even a boss rush mode after you beat the game. You can tell the devs put a lot of effort to make this world come to life. So if your looking for a fun solo challenge or a coop experience that's pretty solid give this game a chance.
This game's fun, but the pacing is terrible. There are massive, uneventful stretches of walking disrupted by story NPCs. There are minor navigation challenges sprinkled throughout, but usually it's just walking, walking, walking... And the story NPCs have long, long dialogue exchanges... That require multiple voluntary interactions to exhaust... Packed with jargon and scant information density, redundancy, and just poor in either a video game context or otherwise. This is miserable in co-op if only one player cares about the story or if either player reads faster than the other. No idea why they didn't structure the game to dispense dialogue [i]as[/i] you're walking, or only at the end of key areas. It's torture to care about story [i]and[/i] combat [i]and[/i] co-op in this game. It's like they didn't test it at all and just mashed through dialogue immediately after writing it.
Вот без прикола, одна из лучших соуслайк игр, да чё там, в принципе одна из лучших игр в которую я играл за последнее время. Меня изначально оттолкнул визуал, но потом я немного больше почитал про игру и концепция 1 хита меня зацепила. Но знал бы я как в игру приятно играть, никаких побегушек через локации до босса, приятные дуэли с боссами вместо ожидания одного окна для удара, ну и конечно приятная атмосфера дарк фэнтези мира. Было всего два конченых босса, да и то они проходятся довольно быстро, что радует. Короче если бы я ставил оценку, то поставил 9 из 10
Great game, played it with my partner and we had a lot of fun! All of the fights felt unique and we both played around with different setups. [spoiler] Felt really dumb when we realised you're meant to parry the knight, not dodge. [/spoiler] Recommend it for any two players that want a more challenging co-op experience where it doesn't feel like one player is meant to be more experienced than the other. But even if you die, you can still help
[h1]De todos os jogos focados em boss rush que já joguei, esse foi facilmente o melhor.[/h1] Mesmo sem ser totalmente original, [b]Perennial Order[/b] consegue construir uma identidade própria ao misturar boss rush com elementos de Soulslike, principalmente em sua narrativa. A história aborda ciclos, degradação e personagens consumidos por um grande mal. Não é nada genial ou revolucionário, mas complementa muito bem a experiência. [h2]Chefes que realmente exigem aprendizado[/h2] A gameplay, porém, é o grande destaque. Os chefes não são apenas inimigos que você ataca repetidamente até vencer. Cada um possui mecânicas próprias que precisam ser entendidas, aprendidas e dominadas. Muitas lutas lembram raids de MMO, exigindo coordenação, posicionamento e comunicação, mas de uma forma muito mais punitiva, já que praticamente qualquer erro pode resultar em morte. [h2]Uma dificuldade justa e divertida[/h2] A dificuldade, para mim, foi extremamente justa e divertida. Quem não gosta de aprender movesets provavelmente vai detestar o jogo, mas o processo de morrer, entender a luta e finalmente conseguir executar tudo corretamente representa, não apenas em [b]Perennial Order[/b], mas nos jogos em geral, uma das melhores definições de dificuldade bem construída. [h2]Os poucos problemas[/h2] Os principais problemas estão na câmera e na leitura visual de alguns cenários. Em certas batalhas, o chefe se mistura demais com o ambiente, o que pode deixar a luta bastante confusa. Também senti falta de mais ousadia na história, nos personagens e no escopo geral do jogo. [hr][/hr] Ainda assim, nada aqui é realmente ruim. É uma evolução enorme em relação ao jogo anterior do estúdio, [i]Rain Dancer the GOTY[/i], e, no geral, uma verdadeira joia dos games. [b]Menção honrosa para a trilha sonora, principalmente para a música do último chefe.[/b]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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