
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Daniil is my spirit animal
Я поиграл во все Патолоджики что есть, и я могу долго сейчас разглагольствовать о том, какой эта игра вышла плохой, могу долго перечислять все минусы, ляпы, логические и лорные несостыковки, баги могу перечислить, которые сильно портят игровой опыт, могу обругать графику и непонятно зачем переделанные модельки, но делать этого я не буду. Может быть, у меня нет вкуса и вообще я дурак, но мне всё таки понравилась игра. Проходя квесты, построенные на фарсе, читая диалоги, исполненные наивностью и извращённые поверхностным взглядом на персонажей, перепроходя седьмой день раз за разом, из-за постоянно слетающего квеста со Створками, да даже копя экстракт савьюра, спавнящийся при каждом перезапуске восьмого дня, я получал удовольствие. И это удовольствие от игры настолько сильно, что я могу прикрыть глаза на её недостатки. Даже сюрреалистичные, иногда абсурдные разговоры про Симона, время и смерть принесли мне удовольствие и подкинули пищи для размышлений. Я почти на пике своей духовности. Если до моего отзыва снизойдёт кто-то из Ледорубов, передаю - Выпуская это вы опозорились, и я вам прощаю. Готов простить каждого причастного, раздать виседьницу на дрова, принять каждого у себя и усадить за свой стол за ужином. Жду рут Самозванки.
I thought deeply about giving this game a positive score or a negative score. Quite conflicting it was, actually. Verdict: I'll give it a negative review for now, but I'll return to this game around a year later and see if all the technical problems are solved. Around that time, my memory on this game would be more hazy, so I'd probably enjoy it like a first-time experience. Here's a long review from my Backloggd page: https://backloggd.com/u/MaddisonBaek/review/4917846/ You can see why I was so frustrated with this game despite how I loved the game at the same time. Apparently the steam review section can't contain the volume of this review, so I'm just posting the link here.
шедевр, но мозги тока так пинают в данной видеоигре советую!!!!!! 8.75\10
[h3]Очень смело, но сыро.[/h3] В первые часы я буквально влюбился в эту часть. Когда тебя знакомят с новыми механиками, голова идет кругом от того, сколько всего здесь можно придумать. Кажется, что игра просто не может разочаровать. Но постепенно приходит осознание, что всё далеко не так радужно, как могло бы быть. Игра кардинально отличается от второй части, и это действительно очень крутое решение. Реализовать каждого из главных героев по-своему — за это разработчикам определенно лайк. Только вот Бакалавра, похоже, либо не успели доработать, либо просто не захотели. И здесь возникает много вопросов, потому что, судя по обзорам, игра чуть ли не в два раза больше прошлой. Зачем делать настолько масштабную игру, если не успеваешь отполировать базу? Пробегусь по механикам. [b]Апатия и мания[/b] Очень крутая идея. Кардинально разные диалоги в зависимости от психического состояния героя, ведущие по разным путям. Навязчивые мысли, которые персонажи буквально вкладывают в голову главного героя, борьба с ними через терапию, рефлексию или медикаменты… Звучит невероятно интересно. По факту же ничего этого нет. Один раз игра буквально говорит тебе, в каком настроении нужно поговорить с персонажем для продвижения по квесту — и на этом всё. В итоге механика используется только для того, чтобы врубить полную манию под хилками и носиться по карте. Остальные препараты практически бесполезны: нужны только лекарства для бега и немного морфия на всякий случай, если не найдешь качели. Тем более что настроение легко контролируется с помощью объектов на улице. [b]Перемещение во времени[/b] Звучит круто, но используется далеко не на полную мощность, а местами и вовсе ломает игру, что сильно расстраивает. Лучше всего механика реализована в самом начале, когда тебя бросают в пятый день, где спасение города уже невозможно, и перед тобой появляется список событий, которые нужно исправить в прошлом. Но на практике, получив этот список, ты просто идешь по порядку и исправляешь всё начиная со второго дня. Никакой необходимости перескакивать между днями нет. В итоге получается обычное прохождение, а если что-то не успел — просто перезапускаешь день. Игра даже не наказывает тебя потерей времени. Сами переигровки довольно быстро утомляют. Было бы гораздо лучше, если бы можно было сразу попадать в ключевой момент события и исправлять его быстро и без лишней рутины. Во многом именно из-за этого игра ощущается такой длинной. [b]Время[/b] У меня с ним вообще не возникло проблем. Нет никакой нужды прыгать между днями, если можно просто перезапускать один и тот же, пока не сделаешь всё идеально. На момент написания обзора я дошел до девятого дня и допускаю, что позже механика всё-таки раскроется из-за каких-то событий. Но, на минуточку, я уже провел в игре около 30 часов. Игровые системы не должны начинать работать спустя десятки часов — они должны развлекать игрока с самого начала. [b]Указы[/b] Не хватает более выраженного влияния на мир от твоих указов, кроме как закраски районов в разные цвета. Пару указов, конечно, добавляет немного новых диалогов и каких-то ситуаций на улицах, но масштаб совершенно не тот, который ожидаешь от ключевой механики в игре. Особенно учитывая то, что ты каждый день можешь сам сильно уменьшить влияние чумы с помощью убийства монстрика. [b]Диалоги и сюжет[/b] Диалоги тоже больше не завораживают так, как это было в прошлой игре. По-настоящему интересными получаются только разговоры с главными героями и Евой, особенно когда они обсуждают игровые механики внутри мира. Во всех остальных случаях порой даже не хочется дочитывать реплики до конца, тем более что из-за постоянных перезапусков ты всё равно будешь видеть их снова и снова. Да и погружение дается с трудом. Мне сложно понять идеалы Бакалавра и его желание «победить смерть». В какой-то момент ловишь себя на мысли, что тебе совершенно безразлична Танатика и её проблемы, а так работать явно не должно. Для меня разработчикам не удалось объяснить главного героя. Даже если представить, что в игре был бы сильный пролог, который привил бы игроку эти идеалы, внутри самой истории всё равно не хватает действительно хорошо прописанных дилемм, где приходится выбирать между целью всей жизни Данковского и жизнями людей в городе. В прошлой части раскрытие мира и главного героя идет намного размеренней. Для тебя понятны люди, и ты искренне борешься за их жизни, узнавая мир. [b]Что в итоге?[/b] Начал играть на релизе и довольно быстро утомился. Потом вышли другие релизы, и я временно забросил игру. Сейчас вернулся, наиграл еще 10–15 часов и, кажется, начинаю понимать, что просто не могу её осилить, как бы ни пытался полюбить. Надеюсь, к 3-му главному герою подойдут с умом и не будут пытаться прыгнуть выше своей головы, раздувая игру. Я лучше поиграю в насыщенную 10-20 часовую игру, чем буду 60 заниматься непонятно чем. Допускаю, что, может, я еще дам игре шанс, но дается мне каждый шаг в ней очень тяжело. Похоже, моей каноничной концовкой станет самострел Данковского от апатии…
гавня
PATHOLOGIC PATHOLOGIC PATHOLOGIC PATHOLOGIC PATHOLOGIC PATHOLOGIC PATHOLOGIC
Russian anxiety simulator. 10/10
Good game, less punishing than previous titles. Similar enjoyable atmosphere.
За, в основном, отличным сюжетом кроется абсолютное неуважение к игроку, которое воплощается в унылой беготне взад-вперёд и крайне глупой развязкой отличных сюжетных линий. Эта игра была бы гораздо привлекательнее в формате визуальной новеллы
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ | $3.6M | 13.8K | 96% | $9.99 |
| Eastward | $3.6M | 16.5K | 84% | $12.49 |
| Haste | $3.6M | 13.6K | 92% | $11.99 |
| Plants vs. Zombies™: Replanted | $3.6M | 7K | 65% | $19.99 |
| EA SPORTS™ PGA TOUR™ | $3.6M | 2.6K | 53% | $69.99 |
| Rise of Industry | $3.6M | 4.2K | 73% | $29.99 |