
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 14 → 2/day in the week after.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 12.2Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
O que faz Pathologic tão único é que é impossível adaptar essa história para qualquer outro formato senão um jogo, patho é um jogo sobre escolhas e humanidade, é impossível adaptar os conceitos de pathologic para um filme ou livro
Многа букав, без спойлеров [h1] Я уникальная снежинка!!! Я не такой как все!!![/h1] Именно так я бы описал продукт нашего игропрома. Не могу дать точного определения жанру данной игры, ведь она сочетает в себе всего по немногу практически от каждого жанра. Сурвайвал есть, хоррор элемент есть, тайм-менеджмент есть, стратегическое планирование есть, симулятор рынка есть, стрельба есть, элемент детектива есть, симулятор боксера есть, симулятор врача есть. Можно очень долго продолжать это, остановлюсь на этом. При этом геймплей игры довольно сложен, особенно на каноничной сложности(режим задуманный разрабами). Даже в описании режима написано, что игра должна быть невыносимой... С первого дня и до последнего не покидает ощущение тревоги и полной вовлеченности. Стоит признать игра совсем не для всех. Она играет с игроком, а не игрок в игру. Если же вы приняли условия разраба и вам они подошли, то игра вас однозначно не оставит равнодушным. Да и в целом никого она не оставит равнодушным, либо тебе очень не нравится и ты дропаешь её, либо она погрузит в себя с головой. Уникальный экспириенс при прохождении получит каждый, кому она по душе. В ней есть и довольно глубокие мысли о природе жизни и смерти, выбора и прочих тем, над которыми можно думать очень долго. И наверное самое лучшее есть в этой игре это бесконечные диалоги о великом, либо графоманская шизофазия с претензией на здравый смысл. Каждый волен сам решать, что ему по душе, чью сторону занять, кому помочь, а кого отправить в мир иной. Но всегда ли ты можешь помочь тому, кому хочешь? Эта игра говорит, что ты не спасешь всех, тебе надо сделать выбор, а иногда выбор лучше вообще не делать, т.к. это может быть самым лучшим твоим решением. Все твои решения/бездействие влияют на последующий процесс. Практически у каждого игрока будут уникальные прохождения этой игры. Еще забавным элементом гейплея является пробитие 4 стены, когда разработчики, практически, на прямую задают вопросы игроку. Временами это нагоняет жути и заставляет выйти на те или иные мысли. Про игру можно долго говорить и дискутировать, но перейду к оценке игровой составляющей. [h3] Геймплей [/h3] Настолько уникальной игры в моей жизни не было. В целом игра противоречива во всех своих аспектах. С одной стороны бесконечные побегушки утомляют, а с другой они дают тебе время на то, чтобы распланировать свой маршрут и действия за данный день. Естественно, не всегда день идет по твоей задумке. Стоит упомянуть, что дни ограничены временем. Не успел сделать определенное действие в какой то день? Это может закрыть дальнейшие возможности в какой то ветке сюжета и т.д. Т.е время один из важнейших ресурсов в игре, как и в реальной жизни. Тут нельзя просто постоять и ничего не делать, точнее можно, но это почти всегда приведет потере какого либо прогресса, а может и нет))) В этом весь МОР. Ведь бездействие это тоже выбор, может и не осознанный, но все же. Пожертвовать последнее лекарство на персонажу которому ты симпатизируешь? А может лучше пытаться исцелить НПС который поможет тебе найти лекарство для полного исцеления города? А может оставить лекарство себе, ведь если чума убьет тебя, то вообще все было бессмысленно. Поменять тот или иной предмет у шпаны на нужные тебе предметы, а может лучше поменять их на предметы которые помогут в решении общей проблемы? Игра без конца заставляет тебя думать. Это игра в выбор. Выбор выжить самому или городу. Выбор в помощи прогрессивному обществу, либо консерваторам. Выбор как основа геймплея. Сурвайвал механики, на канонической сложности, зачастую являются двигателями прогресса, которые задают тон твоему прохождению. Ведь ГГ тоже хочет есть, пить, спать и не сгинуть от чумы. Приоритеты расставляются от имеющихся возможностей, повторюсь, спасти всех невозможно, себя бы тоже уберечь... И на такой ноте хотелось бы перейти к минусам геймплея. Стоит вам получить чуму и игра превращается в сущий ад. Не хватает всегда и всего. Будь то воды, будь то патронов. Стрельба реализована очень плохо. Иммерсивность передвижения тоже хромает. В некоторые моменты игра просто издевается над твоей беспомощностью, подкидывая просто невменяемые испытания. Та самая каноническая сложность. В такие моменты игру хочется закрыть и не открывать больше никогда. Иногда встречаются баги, которые руинять задуманный тобой путь. Приходится делать загрузку за день и переигрывать уже пройденное. Тоже сильно бьет по погружению. И самый главный минус в том, что в последний день можно полностью заруинить весь свой прогресс одним действием/бездействием. Не хочу спойлерить. Это самый существенный минус сюжета и геймплея. Пора бы и про сюжет. [h3] Сюжет [/h3] На ровне с геймплеем, сюжет это неоднозначная часть игры. За прохождение вы даже можете не выяснить, что на самом деле происходит. Он подается порционно, очень сухо и замысловато. Раскрываться начинает только под конец(во всяком случае так было у меня). Стоить признать, что он неплох, но и с перегибами местами. В игре есть несколько сторон, которые философски преподносят свое мировоззрение, каждому самому решать, чью сторону выбрать. А может обе стороны неправы? Игра не даст тебе четкого ответа, по типу классической художественной литературы с открытым концом. В минусы хочу внести добрую часть бреда, что несут некоторые персонажи, возможно, кто-то найдет в этом, что-то близкое. Тут на вкус и цвет, как говорится. Еще из минусов, что сюжет нагнетается так лихо, временами, что думаешь, что ты уже все понял, а тебя опять обманывают, это чувство будет до конца игры. Так же хочу отметить редкое, но все же имеющуюся нелогичность некоторых персонажей. Без спойлеров не описать. [h3] Атмосфера [/h3] Графика в игре довольно посредственная. Хотя её хватает для погружения. Вот звук в игре неплох. Саунды плача детей, либо истошного крика женщин в Термитнике пробирают до костей. Эмбиент тоже неплох, уместен. Дизайн карты, это наверное самое плохое, что есть в игре. Сделан он так, как я считаю, специально, чтоб вызывать чувство неудобства. В этой игре все давит на игрока. Замысел игрока переживать, будь то радость, будь то меланхолия. В целом атмосфера в игре работает как надо. Настроение города пораженного чумой передана как надо. Безысходность лучшее слово для описания атмосферы. На это работает все. Все ваше прохождение будет пропитано духом упадка и беспомощности. А должно ли быть по другому в игре с названием мор? Подытоживая хочу сказать, что игра не для всех, но если вы попали в настроение, то игра хороша. Она со своими изъянами, но и мы все не идеальные. Для меня это один из проектов которые своей самобытностью завоевали мое сердце. Рекомендовать к прохождению не могу, но попробовать стоит, может быть и вас она унесет в свою пучину разложения и упадка. 7/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 892 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
прекрасная игра
Симулятор реальной жизни бездомного со всеми вытекающими. 10 обрытых мусорок из 10
В далеком 2020-м году пробовал начинать погружение в Мор, однако на тот момент для такой концепции я еще не дозрел, уж слишком много пафоса чувствовалось в диалогах. Спустя 6 лет и попытки пройти оригинал четко для себя решил, что пора! И тут меня встретила удивительная история, которая не столько про борьбу с чумой, сколько про самоопределение Гаруспика, где стоит выбор - принять "наследство" отца и заплатить высокую цену за чудеса, или же выбрать людей и отказаться от чудес? Философская подоплека интересная, многое перенимается из экзистенциализма, а иногда даже стоицизма. Крайне увлекательно складывать сюжетный пазл и идти по ключевым событиям, прямо погружаешься (хоть и многое остается непонятным). Несмотря на заверения разработчиков о канонической сложности для полного "вхождения" в роль целителя в экстренных условиях, здесь не соглашусь - сложность на середине прохождения сильно душит и из-за неопытности пару раз заходил в голодный тупик. Из-за этого теряешь целые ветки важных диалогов, лучше ставить сложность пониже для сохранения адекватного баланса.
НЕ ИДИТЕ НА СДЕЛКУ С ПОПУТЧИКОМ- НЕ ПОЛУЧИТЕ КОНЦОВКИ. На "рекомендуемой" тоже играть не советую. Заебёт следить за пятёркой полосок состояния, жрать тоннами таблетки, еду, пить воду нихера не весело. Мог бы рекомендовать, но проходя игру на макс сложности, терпя штрафы смерти получить дулю вместо концовки чет такое. При чем даже если ты передумал, тебе тыкнутая "сделка" ломает полностью сейв и недает опции играть нормально. Чё угодно, даже если и делать изи мод для журналистов, но брать в качестве цены- концовку, это какой-то ну феноменальный уровень свинства. При чём ты об этом никак не догадаешься если не полезешь гуглить, перед выбором. Исходя из того что мануальный сейв убрали, натыкали часиков и хлопнули клоунадой с попутчиком, складывается вывод что у разрабов какая-то травма на сейвскамы. А в целом игра интересная, стилистично и концептуально. Очень хорошая идея и мир. До последнего думал что оставлю хороший отзыв. Но я не для того бегал в 6 утра за конвертиками по карте имея заёб в виде стамины, что бы узнать что какой-то там когда-то сделанный по приколу(изменить к слову его опять же нельзя) выбор лишит меня возможности узнать что же случилось с персонажами которых я так старательно выхаживал и не позволял сдохнуть.
Amazing story and rewarding resource management, but GOD is that dying mechanic evil. Also... the indigenous rep is... questionable at times. EDIT: Apparently the dying mechanic ISN'T as evil as I thought! My game just glitched to give my Artemy perma-bleed. Fun. That being said, be careful with save file corruption because I've also run into problems with that. Still a great game! I just wish there weren't run-breaking bugs in an already purposefully-hard game. I was so looking forward to the ending (I made it to day 8 out of 12), but I got it swiped from me in the final stretch. RIP.
шедвр
Гениальная игра от российского геймдева Конечно есть минусы, а именно: технически очень слабо, нет озвучки диалогов и нет годного саундтрека. Но это все потому что у бюджет игры чашка чая и 2 бутерброда. Можно конечно добавить еще про баланс, что сделан он не идеально. И зачастую игра кажется невероятно сложной и душной. Однако все эти минусы перекрывают очень хорошие персонажи, идеальная атмосфера безвыходности, интересный ( как для меня) геймплей. Ну и конечно самое главное это сюжет, очень очень глубокий и целостный. Видно что разрабы сами фанатеют по своей франшизе и не делают продукт на масс медиа. В общем оценка 8.5-9 из 10
Easily one of the five or so best games ever made. Incredible atmosphere, excellent difficulty curve, fascinating story if you're new and interesting changes from the original if you're not. Compared to other "survival" games, Pathologic is the only one that made me feel anxiety when thinking about dwindling resources, because it's the only one with narrative stakes I actually cared about. One of those games that reminds you why you fell in love with video games in the first place.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 6.9K | 68% | $17.99 | |
| $1.5M | 3.8K | 94% | $19.99 | |
| $1.5M | 653 | 68% | $69.99 | |
| $1.5M | 1.7K | 91% | $39.99 | |
| $1.5M | 2.6K | 92% | $14.99 | |
| $1.5M | 18.1K | 99% | $4.99 |