
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly turning into hell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99−80% | 12.2Kreviews | 92% | — | $1.5M |
| $34.99 | 1.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 882 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Мор - это пирог из смеси ягод и мяса, не всем понравится, а слабых духом вывернет [/h1] [b] В основу интереса, современные игры крутят обывателя как хомяка в колесе: отметить маркер задания — взять задание — пойти на задание — выполнить задание — получить награду. Ценность добытой награды теряется после очередного круга. Но игра не всегда предлагает варианта опоздать или банально пропустить ветку интереса, что обесценивает квест. [/b] [b] Мор [/b] предлагает альтернативный взгляд с уникальным [u] immersive sim'ом [/u] — в начале игры [strike] них*я [/strike] не понятно, лишь слегка знакомят с миром и тем кто ты есть, не раскрывая полных деталей. Игра не успела начаться, а тебя уже мучают вопросы, ответы которых пока не видно. А увидишь ли? Игрока не считают за ребенка, которого нужно водить за ручку, вдобавок нас постоянно мучают: голод, чума, жажда и усталость - как с ними бороться? [spoiler] Разбирайся сам. [/spoiler] Из-за survival-элементов возникает скованность в своих действиях и не всегда есть возможность успеть сделать то что хочешь, время зачастую играет против, а отсутствие необходимых предметов расстраивает. Но только при наличии вышеперечисленных условностей, обыск мусорных ящиков дарит необъяснимое удовольствие когда в них что-то оказывается. [h3] Главная особенность Мора в его выборе, или точнее его отсутствии. Практически все диалоги включают различные ответы — но в конечном итоге, исход один и тот же. Игра талантливо манипулирует "нелинейным" повествованием затрагивая элемент времени, из-за чего возникает ощущение что при каждом прохождении ты получаешь уникальный experience. [/h3] Если вы перестали испытывать новых ощущений от игр — [b] Мор то что вам нужно [/b] [h2] Это [u] вакцина[/u] современного геймдева - после которой хандрит и трясет, но оно того стоит [/h2] [hr] [/hr] [b] Такого градуса беспомощности, суетливости и ответственности - вы не найдете, не где[/b] [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3640524124] главный босс [/url]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Aug 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 872ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 383ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 884 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Как я могу советовать игру, которая жестоко издевается над игроком? Сначала кажется, что автор хочет передать какую-то очень важную, глубокую философию через лор. Но нет. Идея была в том, чтобы заставить игрока так думать. И пока я пыталась собрать, как оказалось в итоге, очень обычный сюжет по кусочкам, подача которого намеренно усложнена, и спасти приближенных, игра, пользуясь моей наивностью, манипулировала и истязала. В итоге выиграть эту игру можно просто в неё не играя. Единственная радость за все 53 часа - спасла всех детей (что по лору будто бы являлось одной из главных целей). За это, кстати, достижение не дают. Зато дают за прыжок с Многогранника. Очень смешно, я оценила.
Когда люди спорят о том, искусство игры или нет, обе стороны правы. Большинство игр не искусство. Меньшинство - искусство. Это игра из второй категории.
Nota/review curta: 𝘦𝘴𝘴𝘦 𝘫𝘰𝘨𝘰 𝘦́ 𝘥𝘦 𝘧𝘢𝘵𝘰 𝘶𝘮 𝘥𝘪𝘢𝘮𝘢𝘯𝘵𝘦 𝘯𝘰 𝘮𝘶𝘯𝘥𝘰 𝘥𝘰𝘴 𝘫𝘰𝘨𝘰𝘴. 𝘌𝘶 𝘤𝘰𝘭𝘰𝘤𝘰 𝘦𝘭𝘦 𝙣𝙤 𝙢𝙚𝙨𝙢𝙤 𝙣𝙞́𝙫𝙚𝙡 𝙙𝙚 𝙚𝙭𝙥𝙖𝙣𝙨𝙖̃𝙤 𝙙𝙚 𝙡𝙤𝙧𝙚 𝙙𝙚 𝙟𝙤𝙜𝙤𝙨 𝙘𝙤𝙢𝙤 𝙍𝙚𝙙 𝘿𝙚𝙖𝙙 𝙍𝙚𝙙𝙚𝙢𝙥𝙩𝙞𝙤𝙣 2, 𝘽𝙖𝙡𝙙𝙪𝙧'𝙨 𝙂𝙖𝙩𝙚 3 𝘦 𝘰𝘶𝘵𝘳𝘰𝘴 𝘳𝘢𝘳𝘰𝘴 𝘦𝘹𝘦𝘮𝘱𝘭𝘰𝘴. 𝘔𝘢𝘴 𝘢 𝘳𝘦𝘢𝘭 𝘦́ 𝘲𝘶𝘦 𝘴𝘦 𝘷𝘰𝘤𝘦̂ 𝘷𝘪𝘶 𝘰 𝘵𝘢𝘮𝘢𝘯𝘩𝘰 𝘥𝘢 𝘳𝘦𝘷𝘪𝘦𝘸 𝘦 𝘵𝘦𝘷𝘦 𝘱𝘳𝘦𝘨𝘶𝘪𝘤̧𝘢 𝘥𝘦 𝘭𝘦𝘳, 𝘵𝘢𝘭𝘷𝘦𝘻 𝘦𝘴𝘴𝘦 𝘯𝘢̃𝘰 𝘴𝘦𝘫𝘢 𝘶𝘮 𝘫𝘰𝘨𝘰 𝘱𝘳𝘢 𝘷𝘰𝘤𝘦̂. Sabe aquela música que você gosta muito, entende a proposta do artista, sabe de onde veio as influências da música, mas ao mesmo tempo sabe que é estranha pra todo mundo que você conhece? Meio que o Pathologic 2 é isso pra mim. Eu sei que é um jogo fora do convencional. É como o Filipe Ramos disse na melhor review brasileira de um jogo no YouTube: metade do Pathologic 2 é ler e a outra metade é andar. Eu sei que a gameplay dele é estranha, diferente. O cenário e a gameplay parecem arrastados, mesmo que o sentimento de urgência seja constante no jogo. Há um peso constante no cenário, uma sensação de perigo iminente que faz até o perigo parecer mais atrativa do que a ideia de não fazer todo o possível com o seu tempo nesse jogo. Mas cada segundo jogado e cada sensação que o jogo te passa 𝒗𝒂𝒍𝒆𝒎 𝒂 𝒑𝒆𝒏𝒂. O Pathologic 2 foi lançado no mesmo ano de Resident Evil 4, God of War, Shadow of The Colossus e um dos meus favoritos: Devil May Cry 3. E tá tudo bem eu não ter conhecido o Pathologic 2 em 2005. Tá tudo bem eu ter finalmente jogado VINTE anos depois, porque com 13 anos eu jamais teria capturado o que esse jogo realmente é. Uma vez quando eu tava lendo Confissões do Crematório (um bom livro, inclusive) a autora explicou sobre teias de significados. Falando com minhas palavras, é como se todo mundo tivesse um véu ao seu rosto. Não imaginem como algo que tampa a visão, mas sim o que a molda. Na nossa teia de significados brasileira, comer coraçãozinho de frango no churrasco é normal. Na de outros países e culturas, é considerado cruel ou até nojento. Cada cultura, cada família, cada pessoa tem suas teias de significados, coisas que definem como elas enxergam o mundo. Não existe bem um certo e um errado pra maioria das coisas, existe o que nossas teias de significado nos falam que é o certo e errado. O Pathologic 2 é democrático ao conseguir rasgar as teias de todo mundo. De repente, a sociedade não funciona mais como você entende. Os Kain são engenheiros/arquitetos do impossível, os Olgimsky comandam a cidade (cada um à sua maneira). Os Saburov são quem rege tudo isso. Seus melhores amigos são um enigma de Schrodinger, eles são e não são seus amigos e é claro que tudo depende das suas escolhas. E olha, eu poderia escrever uma review inteira só sobre o Kin e os steppes. E as crianças. Cara, as crianças. Crianças são importantes no mundo real, mas em Pathologic 2 elas são os personagens mais interessantes. Em um mundo tão complexo, sobrenatural, melancólico e que parece pesado, as crianças não são um raio de luz. Não no sentido convencional. Não espere crianças risonhas, fofinhas, obedientes. Num mundo tão amargo, as crianças de Pathologic são tudo, menos egoístas. Apesar de que as crianças são a prioridade das crianças. Mas elas tem suas próprias regras, seus jogos, seus riscos, seus conflitos. Do melhor comércio possível ao maior enigma do jogo: as crianças movem a história do Pathologic 2. Mas se as crianças movem a história, o Kin constrói o cenário. Há uma relação assimétrica nesse contraste de paisagens opostas que são o Steppe vs A Cidade. Os Kins se integram na Cidade, mas a Cidade não está no Kin. É o Kin, sua cultura, seus ritos, suas crenças, seu jeito único de falar costurando o idioma único (criado pro jogo, inclusive) nas palavras e história da Cidade que dá toda a vibe sombria, mística, sobrenatural do jogo. E o que ajuda a pesar o jogo também. E agora eu vou falar o motivo pelo qual esse jogo é um anti-jogo. Ele não é um jogo pra te gerar satisfação, ele na verdade vai é tirar todo o seu conforto. E é óbvio que ele te possibilita encontrar um final onde você possa se contentar com o esforço que você aplica no jogo. Mas isso não significa que ele não vai te fazer lidar com muita sensação de desconforto antes disso. De cara ele mostra que não é um jogo onde os desafios são óbvios. Ou a mecânica do que você deve fazer pra dar continuidade ao jogo. Eu não conheço uma pessoa que zerou ele na primeira run, porque o mundo é tão diferente que ou você se torna o Artemy Burakh com todas as suas as suas capacidades e limitações, ou você vai falhar. Você esquece a mecânica porque se torna o Aruspex. E é aí que o jogo engata e às vezes é tarde demais. Porque você tá acostumado a certos padrões de jogar, porque você é um gamer. E eu falei que esse jogo é anti-gamer, não falei? Não que não seja divertido, ele é. Mas ele não é um jogo que você vai ter muitas vitórias não. Lembra o que falei sobre ele rasgar suas teias de significado? Ele faz isso com o sentido de jogar. As escolhas são pesadas e não tem bem um guia do que virá, mas lembre-se: provavelmente vai ficar pior e mais difícil. Deve ser por isso que os devs lançaram um patch de reduzir certas dificuldades do jogo e isso foi pra você usar quando estiver sentindo que pode perder o jogo se não mudar um pouco, resolver o problema e depois voltar pra dificuldade padrão. Afinal, ele não é um jogo pra facilitar. Uma prova do quanto o jogo é denso e expanso em sua lore, é o quanto eu escrevi sem dar UM spoiler. E o quanto outros jogadores podem ler e pensar: nossa, ela nem falou disso. Mas a minha intenção era fazer alguém que está lendo, finalmente dar uma chance e jogar um dos meus jogos favoritos (se não O jogo favorito). A ideia era mostrar o quanto existe pra explorar e descobrir por si mesmo, o quanto esse jogo é grande e o quanto ele tem cuidado em tudo. E o quanto a mensagem dele te faz lidar com sentimentos que às vezes você tá acostumado e às vezes são completamentes novos. Ele vale a pena jogar. Eu nem falei dos meus aspectos ou personagens preferidos, porque a intenção era te deixar com vontade de jogar o Pathologic 2. E eu espero ter conseguido.
[code] Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке[url=steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis] Dreams of Genesis [/url] [/code] Pathologic 2 я проходила уже с неким багажом знаний – за плечами была оригинальная «Мор. Утопия», со всеми её шероховатостями, тяжелым темпом, специфической подачей сюжета и атмосферы игры. Поэтому воспринимаю данный проект скорее, как очередной ремейк старой классики и это довольно сильно влияет на общее впечатление. Геймплей в игре сделал сумасшедший шаг вперёд по сравнению с оригиналом. Наконец-то в игре про Песочную чуму центральным элементом стало выживание. За счёт этого игра как будто сознательно не стремится быть комфортной для игрока. Из нововведений добавили ещё крафт и лечение зараженных. Хотя по своей сути из-за этого игра превращается в симулятор сбора полевых цветов и фарма антибиотиков/обезболивающих, геймплейно эта механика не сказать, что какая-то сложная, просто ставишь «диагноз» больному и «прописываешь» ему новые лекарства. Атмосферно игра стала гораздо приятнее, хоть и потерялся мрачный вайб из оригинала. Город ощущается более живым и в целом вайбы RPG присутствуют. Днём на улице играют дети, ночью ходят сумасшедшие с ножами в руках. Вообще, за счёт нового игрового движка, игра ощущается более живой, нежели чем это было в оригинале. Зараженные районы меняются не только визуально, но и в целом происходит какой-то хаос, по улицам раскиданы трупы, среди них – ещё живые люди, которым можно помочь. Это усиливает эмоциональное вовлечение, но при этом убирает часть условности, которая была важной чертой оригинала. Я сейчас говорю о том, что смерть здесь ни на что не влияет. Для кого-то это плюс, а для кого-то – потеря того самого вайба оригинала. Ну и немного расстроил тот факт, что в оригинальной Мор Утопии был приличный такой пул из NPC, их было немного, но каждый из них ощущался уникальным. Здесь же – буквально 2 модельки мужских персонажей, 2 модельки женских персонажей и пару моделек детей. От чего ощущался диссонанс, с кем ты общаешься и что вообще происходит. Хотя со временем у меня создавалось ощущение, что это и была изначальная задумка разработчиков (Типа, всё в мире циклично и никто не уникален). А вот что порадовало – так это внезапный Motion Capture. Хоть с NPC и не получилось, но вот важные для сюжета герои приятно удивили. Хотя мне было угарно от того, что в оригинальной игре в диалогах были фотки реальных людей, это придавало какую-то отдельную криповую атмосферу. Тем не менее, новое «окно диалогов» меня приятно удивило. Неважно, где ты находишься и с кем общаешься – перед тобой чёрная пустота и твой собеседник в левой части экрана, на которого атмосферно падает свет. Придаёт ощущение будто вы реально общаетесь тет-а-тет. Вообще, диалоги с персонажами мне понравились больше всего в этой игре. Текста хоть и стало поменьше, но он более концентрированный. Заметно, что разработчики пытались сделать меньше философских монологов и странных формулировок из оригинала, чтобы игра была понятней новой аудитории, но из-за того, что текст диалогов сузили до максимально возможного размера, диалоги кажутся ещё более запутанными. Но в целом, если всё читать внимательно – вообще никаких проблем с этим нет. [h1] Итог [/h1] По правде говоря, эмоции от прохождения довольно смешанные. Сама по себе игра местами кажется сложная, но, когда понимаешь, что особой сложности в прохождении нет, она становится утомляющей. Для тех, кто прошёл оригинальную «Мор. Утопия», она может восприниматься как более структурированная и телесная версия старой игры. Новичку она может показаться слишком сложной, слишком душной. Я бы не назвала Pathologic 2 ремейком в классическом смысле.
In my first playthrough I was like a persistent rat daring its way through a dangerous street. Everywhere I went, I was met with disdain and death. It was only through trial and a lot of error, and a few deaths, that I managed to get to the end. It was not without the loss of many lives of the ones which I did not realize at the time meant the world to me. There was sometimes no right choice in the decisions I made, I would always wonder if I could have made a better choice In my second playthrough, I was an omnipotent rat.
Где-то на 20 часах поняла, что однозначно напишу отзыв, правда непонятно какой. Пишу почти сразу после прохождения, хотя люблю сначала погонять в голове впечатления и мысли. Отзыв будет такой же, как игра — странный и длинный, скорее всего. Просто много разных мыслей накопилось за 44 часа. [h2]Начало[/h2] Я как-то очень внезапно пришла к МОРу, то есть я знала о его существовании, даже была давно-давно сохранена пикча в вк с пафосной цитатой Птицы оттуда (ну это я уже так, ностальгирую по сохраненкам)) — любила ее очень. Короче представление имелось. Даже пробовала в первую часть поиграть, но не задалось, так что отзыв без сравнений. В итоге пришло уведомление о скидочке и было решено — пора брать, давно уже лежит в желаемом. Играть я не собиралась, в ближайшее время точно, т.к у меня на очереди был DS2. НО, по воле Божьей или просто судьбе, после своей работы мне не хотелось заниматься еще и доставками Сэма — запустила Патологию. Так, чисто посмотреть, что из себя представляет. Так и произошел мэтч... [h2]Минусы[/h2] Если честно, я не хочу вдаваться в минусы, до меня многие уже сказали все, себе позволю выделить только пару моментов, который задевали больше всего: - [b]Выживаемость Гаруспика[/b], а именно акцент на режиме сложности — я понимаю, что авторы хотели показать нам ужасы Чумы и эпидемии через максимальную сложность игры, но это решение какое-то....бестолковое, что ли. Хотела сначала пройти на ней, поверив в себя, но на 3-4 игровом дне просто закалебалась. Восхищаюсь и боюсь тех, кто прошел на этом уровне. - [b]Артемий Бурах никого не лечил[/b] — не знаю как вы, а вот я не смогла большую часть дорогих мне персонажей спасти, просто потому что НЕКОГДА заниматься тинктурами, фармом сильных [i]трав+[/i] и [i]грамотным[/i] получением зараженных органов. Постоянно какие-то дела левые... Я до второго игрового дня даже забыла, что будет эпидемия, мне как новенькому игроку непонятно, что меня ждет, что время, оказывается, дорогого стоит, как и ресурсы. Поэтому, я в приоритет поставила цель разузнать кто убил отца, а не определиться и распланировать, как мне выжить 12 дней в эпидемии. Зачем-то разработчики сместили фокус с самого важного. Ну, или они намекали через странные диалоги, а это я не поняла их. [h2]Стоит ли?[/h2] ДААА Я все равно порекомендую пройти ее. Мне она все равно ОЧЕНЬ понравилась. Я даже не могу выделить конкретную причину почему, она просто заколдовывает тебя. Возможно, очаровывает атмосферой, или дурацкими метафорами, или улицами и домами, может игрой света от огня, фонаря или солнца, возможно, странными постройками или звуками города и степи. Ах, а эти претенциозные диалоги...о да, я сначала делала вид, что понимаю их, потом, что отрицаю этот бред бессмысленный, но в конце уже просто сдалась и влилась. И скорее всего это все перечисленное просто идеально работает вместе, в связке. Лично для меня, это перечеркивает значительные минусы. Кстати, во время игры постоянно задавала себе вопрос, смогла бы я в таком городе жить. Каждый раз отвечала нет. Интересно, кто-нибудь задумывался об этом тоже?
Quick review from a Kickstarter backer from 2015. I thought the demo was awesome, but never got round to playing Pathologic2 as it turned out. Young kids made their arrivals and we are very careful about what is on the monitor for them to see. Ice Pick Lodge completed everything fine including a physical box-set. Reason for leaving a positive review is that today nearly TEN YEARS after that original pledge, they still remembered me and said thanks a second time and sent some Steam Keys for their new upcoming game which is coming out next year. And as we say in my dialect, that is solid. It's great to see a game I supported a little has gained a Very Positive rating. In *another* 10 years, I pray my youngest child will be mature enough to play it.
Pretty sure that the fact that I consider this a 'comfort game' means I'm beyond the help of any therapist. And that's okay, I've made peace with that. Anyway I've been considering replaying it at 200% difficulty just to get the Full, True, 200% Authentic Artemy Burakh's Tormentous Nightmare™ experience. Patho classic just isn't cutting it. I miss my wife, Tails, I miss her a lot
I did my best, but my best was never enough.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $1.4M | 4.6K | 87% | $12.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 | |
| $1.5M | 630 | 68% | $69.99 | |
| $1.5M | 6.1K | 84% | $19.99 | |
| $1.5M | 18K | 99% | $4.99 | |
| $1.5M | 2.6K | 92% | $14.99 | |
| $1.5M | 9K | 97% | $11.99 |