
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我自己玩了两周目且送了两个朋友各一份,但依然觉得不推荐 武侠游戏我一向比较宽容,但这一作的问题不仅仅在第三年,而是只有三年。前两年特别是第二年铺的摊子非常大,后续至少要三年才能完全收束,这导致了第三年一股异味。战力提升的非常牵强,故事完结的非常草率,相比之下所谓的二极管反而不是最大的问题。 其中送礼加好感提升队友战力的做法,个人持反对态度。这造就了人物塑造不够鲜明的问题,每个配角不是独立的个体,成为了游戏性的完全牺牲品,跟所谓的装备附件没什么区别。 但武侠学院式的题材方向,还是挺有发展的空间。武侠养成配上学院,有一定的搞头。但是不要让其他角色变成懒汉,玩家推一下才动一下,也不要让玩家几年变成天下第一,缺乏真实感与代入感。 我以多买两份的形式来支持河洛,希望河洛找到恰当合适的道路,处理好游戏性与故事性之间的平衡。玩家们已经没有太多的耐心给你们消耗了,亟需一款出色完整的作品来证明自己的能力
披着武侠皮的大杂烩缝合怪,玩起来真恶心
修改之后的剧情我觉得是值得给个75分左右的,优缺点我就不多说了,因为其他大佬评价了很多。含剧透 说说自己的想法吧,唐师傅这个角色挺让我燃起来的,尤其是自己孤身面对废油那一段,人物塑造的很好。 石大哥的剧情有些单薄了,我不知道是不是因为我成就没解锁没看到心里话,但是不应该有他复仇的故事吗? 朝廷这块也显得有些单薄了,一直在聊庙堂和江湖之间的矛盾,最后也没有讲清楚最后是个什么情况,要是没加中立线我都不知道我得喷成啥样。 阿凌意图塑造成一个世界上另一个主角的感觉,但是由于不同的生活环境,走了不同的人生,我有点没看懂她到底是不是他俩的孩子,不然为啥要三个人去世外桃源,而且阿凌和主角是一样的特技,这点是为什么我也不知道,是第三年没走单身七夕的缘故吗? 估计后续是不会填坑了,古龙风云录也是挺烂的,河洛加油吧,曾经的所有作品都玩过,只能说最近两部真的是走下坡路,不知道未来会咋样。
更新后的第三年其实挺好的。六角战棋真的很适合武侠吧
音乐无敌,战斗还可以,剧情我很喜欢。还有一点很重要的,设置第一页居然可以滚轮下滑,里面有动画招式倍速。
河洛啥时候能把2端出来呀
buxing
神经病一样的游戏,连续几个战斗对面很强,你打不过,然后打到一半有人救来救你。然后突然把你抛到一个对面无限回血的战斗里面,不知道在玩什么,怎么打都打不死,穿什么装备,用什么招式打起来就一样感觉反正对面就掉十分之一血。
對河洛最後支持的遊戲,最後爛掉,跟後面出的遊戲一樣
少有的我愿意玩二周目的游戏,上上学,练练武,和朋友师长爱人,磕磕绊绊的走过一年又一年,最后随手拯救一下世界。真的有玩女神异闻录的感觉。拯救世界不是目的,重要的是日常怎么度过。这也是我特别喜欢女神异闻录和塞尔达的原因,打怪从来不是目的,日常的精彩才是最让人陶醉的。上学练武这个题材真不错,希望再接再励,沿用这个题材做下去。风花雪月也不错,老师带带学生,侠之道要是有第二部,就让主角成为老师吧,去带学生
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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