
Path of Wuxia combines classic wuxia world and youthful school life with anime art style, features simulation gameplay well known by Heluo fans. Play as a young Xia who join the academy known as the Hermitic Pavilions of Xia, grow strong along with various schoolmates and seek your own path of Xia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
确实让我玩得爽了很久,但是不推荐买 因为第一,故事虎头蛇尾,很多故事线都是好的开头,匆匆结尾,甚至有的故事直接断了 第二,人物养成单一,虽然是养成武侠游戏,但是这个游戏只看数值,几乎没有机制,什么招式伤害高,前期什么心法能回血就带什么,后期万物转天清,转逍遥 第三,不值,是真的不值,花98块,买个建模贼差,特效拉胯,连故事都讲不好的二极管游戏属实不适合 (如果是玩到第二年,可以算是个好游戏,但可惜,第三年质量及其堪忧)
失望,不如侠客风云传半点。剧情量也不大,最后选择帮谁基本也没几场战斗不一样。
游戏整体是好游戏,瑕疵就是两个二极管,本来是想给好评的,但是被两个二极管气的不轻,差评
第一年结束实在忍受不了这个剧情和角色塑造了, 抛开"似曾相识"的剧本设计, 这些过分脸谱化的角色设计, 主角的抉择全部是二极管式的选项, 剧情的逻辑矛盾制作者自己都不检查一下的吗, 每个人行为都没有角色自己的理由, 所有角色没一个活人, 包括主角的选择和所谓的内心自白, 全是设计上的套路化, 像是一个抄袭前后左右四个邻桌拼凑出来的的不少于800字的考试作文, 但凡有一点儿自己的思考也不会这样的毫无逻辑, 0分. 游戏的战斗部分更像是狗屎一样的"考试", 没有任何正面的反馈, 作为一个资源调配型的日常培养游戏, 从设计上战斗不敢给类经验类等级的设计, 以免资源调配失衡, 但这就导致了战斗变成了整个游戏最为冗余的内容, 同样是获得道具奖励的事件, 还不如留言板, 毕竟都是考验数值发放奖励, 那战斗设计的意义在哪儿, 仅仅是为了给招式找一个反馈的演出吗? 说实话这个模式前作的侠客风云我就不太喜欢, 前作好歹是吃到了时代的红利, 带IP的另类模式还是可以的. 本想着本作会不会有什么改进, 但居然还是换汤不换药的吃老本, 到了这个时代还是这样没有改进, 也难怪被见多识广的玩家抛弃, 就像东拼西凑的二次元剧情一样, 已经骗不到太多人了.
太垃圾了 卡的要死 弄一堆 对话剧情 机关 打乱 节奏 完了几次都玩不下去
第一年超讚 第二年尚可 第三年就是大便 一堆伏筆沒收加上倉促的結局 但角色塑造沒話說 超愛段紅兒><
有種武俠版閃之軌跡的感覺 希望能在出續作
可以这么说,河洛游戏现在是我这个中年人唯一热爱的消遣,河洛的游戏一生推,就是主角的建模希望再帅气一点,河洛群侠传和侠客风云传前传的主角建模就非常帅。。。。。。
立绘非常符合XP,人物有配音就好了(那个点开角色界面的配音不知道有啥意义,谁没事了打架的时候专门点开听,还不如做点技能配音或者关键剧情配音)明明剧情可以做的更好,拖了几年才出的正式版(之前说的免费剧情dlc也给砍了)。建模和场景也寒酸的不行,总体来说IP消费情怀!最后的结局真是又臭又长,不出续作还弄这么点伏笔干啥。想一周目体验全剧情的可以去贴吧看(保姆级攻略)这篇文章,几乎可以体验95%的剧情了,关键分支也可以存档通关在来
其实还不错
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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