
Protect a noblewoman reckoning with unholy powers as she wards off the soul of the Demon King sealed inside her. Doubt your own companions, survive against unforgiving hordes of monsters. But beware; every choice has consequences in this epic JRPG adventure of betrayal, romance & self-acceptance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Unfortunately, I only really like it because of its connection to Fire Emblem, but... it is pretty cool. The artist is fantastic, but I feel like the art direction and story are heavily mismanaged. Curious to see if anything else comes from this team.
While the combat is perfectly functional, it's important to know that this is a visual novel with RPG elements. As such, dialogues and even point-and-click explorations are the main components of the game alongside the RPG gameplay. On that note, the narrative is solid, even if I find the finer details are quite lacking and/or a bit underwritten, and the voice acting helps a lot of the emotional punch. Though, it isn't fully voiced, so there may be times where story scenes are silent. The auto-play dialogues is too fast for my taste, and it seems to be bugged during the final boss segment. During non-voiced scenes, just turn it off. For the extras, the collector's edition is also worth buying. The OST is really good, and the artbook is well put together (just be aware of spoilers for these items).
クリア後レビュー [h1]ファンタジーADV+バトル[/h1] 70/100 記憶喪失の主人公が、女の子に「あなたは騎士団長で大事な使命があるのよ」と言われて旅に出る。 かつて魔王が居て、魔王の力を女の子の体内に封じ込めてその子を「臣下」と呼んでお姫様のように扱っている。 臣下の身に大変なことが起きているらしいが……。というストーリー。 (臣下=Vassal、器=Vessel という誤訳かと思いきや、ちゃんと臣下で合っているとコミュニティに書かれてた) RPGというより戦闘のあるADV。 [b]ナイスなキャラと先が気になるストーリー[/b] 主人公をはじめとして仲間になるキャラやサブキャラ(戦闘中支援してくれる)がそれぞれ面白い。 全体回復を覚えない僧侶ヒロインと、力自慢なのに全体回復を覚える神官戦士とか。 キャラが立っていて会話が楽しい。 記憶喪失の主人公と一緒にプレイヤーも世界の事を知っていくのだが、本筋とはかかわりなく過去に色々あったらしいのが見え隠れして、ファンタジー小説を読んでいる気分。 [b]声もいい[/b] 重要シーンはボイス付き。全体の半分ぐらい。かっこよかったり可愛かったり、キャラにあってて違和感なし。 戦闘中にもよくしゃべる。 [b]バトルが手ごわい[/b] 適当にやってると普通に負ける。戦闘回数は決まっているのでレベル上げはできない。 中盤全体攻撃を覚えた所で作業感が増してくるのだが、ちょうどその頃スキルツリーを大きくいじれるようになり、楽しくなる。 4人選べる支援キャラの選択も真面目にしよう。(回復キャラは鉄板になっちゃうぐらいの難易度) 後半のボス戦は属性や状態異常耐性もちゃんと見てないと勝てない。 [b]もっさり[/b] 戦闘シーンや移動シーンがもっさりしていて、連戦になるとイライラする。ctrlで早くなるけどそれでも遅い。 [b]死にシステムが多い[/b] 食事による正気度回復とかクラフトとか。上にも書いたが戦闘回数が決まっているのであまり出来ない。 食事なんて後半必要なくなるし。 自分の装備が弱い事に気付いた時に、もう町に戻るとか出来ないシステムなのも辛い。 [b]もっと読みたい[/b] 過去の「八英雄」とか、国同士の関係とか、匂わせ程度に出てくるけど、本筋と関係ないので分からないまま終わる。 気になるよー。 [b]一人嘘みたいに強いボスがいる[/b] 後半にそれまで溜めていた全体回復アイテムが枯渇するぐらい強いボスがいる。 そしてその後は必要素材がドロップしないので、全体回復アイテムが二度と手に入らなかった。 難易度普通なのにキツい。
没中文,ai翻译又不准,什么时候出官中
Incredible story, characters, art, and music. This game gave me everything, including mental health help. Watching this game come so far has been an amazing journey Thank you for sharing this story with us, Alfred
Cloud Saves when? I really want to like this game, so much so that i purchased the collectors edition. I rembemer trying it out long long ago when it was still a Fire Emblem rom hack, ibut I geniuenly cannot get into it or properly enjoy it for one simple reason- no cloud save. I am constantly on the move and sadly rely on cloud saves in gaming way too often to continue my games on the go, and without a cloud save feature for this game I sadly cannot ever really get into it, since I always have to drop it for longer periods of time and when I get the chanche to play it again it just feels weird to continue such a story heavy game after a longer break. So I'm begging the dev Team sincerly, please add Cloud Saves! Most steam games have them and I admit i don't know how hard it is to implement, but I am begging, please add cloud saves for ppl like me. I will change my recommendation to positive once you do because i simply cannot enjoy the game without this simple feature.
FARATRAS
The battles are so-so, but the story is captivating.
Sono un novizio di questo genere e, proprio per questo, presenterò solo le mie impressioni da giocatore inesperto quale sono. Volevo lasciare una recensione in questo 2026 per dire che il titolo mi ha davvero affascinato, nella sua interezza. In primis, un ringraziamento ad Alfred per aver portato alla luce la sua storia che, pur presentando una grafica minimalista ma ben curata, ricordando sempre che si tratta di un titolo indie, riesce a mantenere una linea chiara e una forte identità anche a livello scenico. Il gioco parte a bomba, assorbendoci immediatamente nel suo mondo ricco di misteri da smascherare, e ci tiene costantemente sulle spine, costringendoci a guardarci le spalle e a cercare di intuire le reali intenzioni delle persone che ci accompagneranno e che incontreremo lungo la nostra avventura. L’impronta con cui questo mondo viene presentato è ottima e, a mio parere, non lascia spazio a frettolosità né a eccessi nel voler approfondire i concetti, permettendo al giocatore di godersi la storia senza appesantimenti, ne risultando carente o poco sviluppata. Per molti il titolo potrebbe risultare prolisso, e anche io in alcuni punti l’ho trovato più lento rispetto all’inizio. Tuttavia, penso che questo ritmo sia coerente con il genere e con la storia che vuole raccontare: non si può vivere sempre di picchi continui, a volte servono momenti più tranquilli per caricarti, per poi lasciarti davvero a bocca aperta. Fatta questa premessa generale, vorrei dire che quella che potremmo definire una “pecca” è in realtà sempre supportata da un’ottima scrittura. E non scherzo quando dico che è forse l’aspetto che mi è piaciuto di più: non solo per la costruzione e lo sviluppo dei personaggi, ma proprio per la cura di ogni dialogo. Anche nei momenti più di contorno si percepisce attenzione e qualità, elementi che aiutano moltissimo a immergersi nella storia. Qualità supportata da un ottimo doppiaggio che rende benissimo anche in tratti difficili e importanti animando e accendendo le anime dei nostri personaggi rendendoli a pieno nel loro carattere. Terzo punto fondamentale: impossibile non menzionare il comparto OST, davvero di altissimo livello. Le musiche mi sono piaciute molto e riescono a dare il giusto tocco all’atmosfera. Vorrei soffermarmi ancora sui personaggi, perché che cast! Non mi sarei mai aspettato che, supportati da una scrittura così solida, potessero risultare così vivi, originali e memorabili nelle loro storie. Menzione d’onore a Shiori, la mia preferita in assoluto, soprattutto per una chicca nel finale ;). Ma anche tutti i personaggi al di fuori del party principale non sono affatto di contorno: al contrario, danno un contributo importante alla trama, che mi ha davvero fatto provare un sacco di emozioni, facendomi letteralmente battere il cuore, cadere la mandibola e sbellicare dalle risate. Passando al gameplay vero e proprio, come detto non ho grande esperienza e quindi non so quanto possa valere il mio giudizio. Per questo mi limiterò a impressioni molto “di pancia” e poco tecniche. Il gameplay è godibile e offre una buona libertà nelle combinazioni, con la modalità aiutanti che aggiunge un ulteriore livello di manovra strategica al party: un’ottima scelta. Mi sono divertito, anche se credo che per molti possa risultare semplice, forse persino troppo, ma nel complesso resta piacevole. Non sono però esente da critiche, perché - santi lumi- in certi punti, uno in particolare, ho davvero imprecato. Preciso che ho giocato a difficoltà normale, che mi è sembrata ben bilanciata e a tratti anche facile verso la fine; la modalità difficile è quindi sicuramente consigliata a chi vuole mettersi seriamente alla prova. La mia critica principale riguarda il fatto che non ho capito perché non sia stata data la possibilità al giocatore di tornare a un punto di salvataggio intermedio, come un accampamento precedente, per potersi riorganizzare meglio con l’equipaggiamento o apportare modifiche all’albero delle abilità. Avrei trovato questa opzione molto utile in alcuni scontri particolarmente impegnativi. Certo, in parte la colpa è anche mia: avrei potuto creare manualmente più salvataggi per evitare l’inconveniente di dover rischiare di ricominciare l’avventura. Essendo però un po’ “nubbo”, me ne sono reso conto tardi. Il gioco mi ha insegnato anche questo, anche se non l’ho trovata una lezione particolarmente positiva. Consiglio quindi spassionato: soprattutto se giocate a difficile, create sempre salvataggi negli accampamenti. In conclusione, devo dire che nonostante tutto il gioco mi ha davvero lasciato qualcosa e sono felice di averlo portato a termine. Grazie ad Alfred e al team: resto in attesa di provare la vostra prossima creazione <3
peak
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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