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About
Path of the Abyss is a single-player, grid-based dungeon exploration RPG.
You explore dungeons expressed in black-and-white pen drawings with your freely customized character and aim for the deepest level.
・First person RPG
・Real-time Combat that can be paused at any moment
・Diverse Character Builds
・Many mysteries and loot to be uncovered in dungeons
Combat operates in real time.
You can pause at any time so analyze your enemy’s attacks, buff your allies, intercept enemy attacks and deploy a wide range of tactics to gain an advantage.
You will be able to see what the enemy intends on doing. It is important to react with the appropriate skills.
Basically, you want to…
1. Pause and see how the enemy intends to attack.
2. Choose the appropriate skills.
3. Unpause.
Combat will be done by repeating these steps.
Skills you want to use in combat will be set into the “Formation Panel” formed by 9 panels, prior to combat.
The outcome of combat will be affected greatly by the skills and the position of the skills you place on the Formation Panel.
The Formation Panel will be shared by the party, a unique feature of this game is to come up with ways to use the limited number panels you have.
You can build a character by customizing 8 abilities, 5 basic stats, skills and gear.
You build the party by setting up skills of the characters into the Formation Panel.
Some skills have synergistic effects, and the Formation Panel should be set up so that the skills complement each other.
In Path of the Abyss, you explore a world comprised by one giant dungeon and several minor dungeons.
Uncover the mysteries of the dungeons, strengthen your characters and make it to the the deepest depths of the dungeon.
A small ruin in East Weltden.
In a forgotten ruin that has been robbed countless times, sightings of terrifying monsters became frequent.
Some scoffed at the sightings as mere rumors, and ventured into the ruins to boast of their intrepidity, only to never return.
The Lord of East Weltden dispatched an investigation team but it only resulted in a bloodbath.
Rumors of this ruin traveled far and wide, luring skilled adventurers to the land.
You are such an adventurer yourself.
Please post the URL of the Steam page for Path of the Abyss in the description.
Feel free to monetize.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
没什么内容,也没有其他的drpg好玩,纯被汉化up骗进来的,以后不会相信此人的推荐了。
程よく歯ごたえがあるDRPGがプレイしたい人 武器に+1とか+2とかついてると嬉しい人 ダンジョンマップにいろいろ書きこみたい人 このゲームがおすすめです。 少々癖のある戦闘システム(オート戦闘&9つのパネル式)だが 慣れてくるとスキルシナジーを考えるのが楽しくなります。 ただしクリア後ダンジョンは沼
挺不错的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有点像冬宫原暗之女巫,值得一玩
メインストーリーが残りラスボスまで進んだのでそこまでの感想として、 ドロップアイテムを鑑定するのが少し煩わしいが、ノーマル、エンチャ、エピック、ユニークと種類があり、+補正と修飾子があるのは楽しい。 戦闘はオートで、前衛3、中衛3、後衛3に予め設定した行動しか出来ないし、ここに設置しなければ戦闘でのダメージも受けなし、攻撃もしない。 行動は全体で共有されるモラル(物理職MP)、マナ(魔法職MP)で行われ、アクティブスキルは各個で全体量から使用して攻撃を行う。 パッシブスキルの%コストが重すぎるし、キャンプスキルもパッシブと同じように%コストなので、戦闘入りする際にスタミナやマナの上限が足りない事にもなる。 スタミナ、マナの上限が減ってるのに気が付かないと、永遠にアクティブスキルが使えないニートが誕生するし、有用スキルも使えなくなる。 キャンプスキルを使って戦闘に入ったら何でかモラル上限削られてるなーといった感じになり、ダメージディーラーがニートになって敗走なんて事もあった。 パネルに付いては、組み直しやパネル構成の保存と呼び出しが、戦闘中や戦闘入り行動前に出来たらもう少し戦闘がやり易かったかなと思う。 まだなったことは無いが、被攻撃メンバーのみになった場合、戦闘続行が出来ず逃げる連打になりそうだ。 パーティーは4名で、酒場で更に登録できる様だが、基本は4名以上は作らないかなーって感じはするのでパーティーメンバーはもう少し欲しかった。 キャラのポートレートとアイコンは好きなモノを使えるのは非常に良かったし、これが購入の決め手にもなった。 個人的には一枚絵に立ち絵を並べる感じで設定している。 ラスボス討伐前にのんびり装備集めやレベリング中だが、メインストーリクリア後も楽しみにしている。
Great game. Devs clearly loved Wizardry.
冷门但好玩,是一款不错的现代化DRPG,值得推荐
不太能玩得来即时制DRPG,手忙脚乱的,而且我的键盘甚至没有九宫格1-9,按技能也太不方便了。
一応今のところおすすめだけど……スピード感ある攻略なのかなって思ったらそんなことはなかった。 戦闘自体は確かに自動で進んでるようなものだからサクサクしているように思うけど、敵が普通に強いので何度も行ったり来たりするのは3DdRPG仕方ないとはいえテンポが悪くなってる……というか、ジャンルが活きてない気がする。 高速バトルに高速攻略のほうがおもしろかったかもしれないけど、たぶんインディーだからボリューム対策なのかな。 3DdRPGとしてつまらないかって言うとそんなことはないです。
传统drpg玩得很过瘾
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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