
A Roguelike game. You will play a general in the game who leads his troops to guard the historical gate. Choose from a variety of combat skills, upgrade your equipment and recruit troops to assist in the battle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Command historical general, recruit soldiers, fight every wave of enemies to save the kingdom.
Customizing your defensive strategy with different skills and upgrades.
Battle within 30 minutes
Survive waves lasting 20 to 100 seconds each and kill off as many enemies as possible
Gain skills by passing levels
Get buildings to recruit soldiers to assist
Obtain equipment to strengthen your hero
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
说实话单纯只是喜欢这类题材,花22买一个可能随时断更的游戏也真是为爱发电了。 希望作者不要跑路。 1.尽快更新后续玩法和角色。 2.建议弄一下局外成长系统,不然现在打完毫无后续体验,过关2次就腻了。 3.建议增加更多的技能组合卡组组合。 总之如果还是现在这样还要22的话,不建议买。
从B站来的,但是亲身体验完感觉有点简陋。。 目前来看,游戏玩法有点过于单一了。。。 先给个差评看一下后续更新吧 调查问卷已填写
当前技能树点了一多半,Lv5刚打到40层败北 感觉就是一个无脑砍兵的小游戏,按这个角度看还是不错的,当然内容上肯定还少不少。 当前我能推的动的主要流派是: 1,英雄当前我个人最喜欢两位夏侯将军,普工闪电太imba了,一个近战一个远程,电系减护甲的,后期很重要 2,技能全召唤,最好两个近战一个弓,刚才40层是弓刀剑 3,建筑里,当前测试貌似除了市场外,其他建筑是能叠加的,因此刚那一把,最终建筑保留两组弓,接近一半的轻甲作坊,剩下的弓箭和刀剑作坊 4,流程上,武器打低难度不着急出,前期兵也随便出几个就行,有召唤兵就能随便推,我兵一直保持很少,且只让主将带,副将带兵会跟着武将败退的 5,副将选择公孙瓒和刘备,公孙瓒的远程太强了,30层之前他自己配好攻速装备能看住上路,刘大耳一身甲能放回血就行,遇到曹老板先干死他,其他都还好,到Lv5接近40层武将基本打不动了,主要靠召兵磨 对游戏的建议: 1,希望增加存盘功能,如果玩无尽模式,打完还是需要一两个小时的,希望打完一层能有保存功能,下次有空继续,不用持续打完,这样太累了,和游戏的定位有些不符 2,确实应该考虑出手游版 3,套装和多武器增益效果,最好在购买界面就能看,而不是买完才能看 4,技能希望能自行调整顺序,选择啥技能是抽卡,但选完怎么释放最好能让玩家按自己习惯调整,这样手感会更好,比如召唤技能,需要将远程和近战分前后召唤,调整键位到一起可以避免按错 5,召唤类技能,所有兵种的图标都是一样的,需要在图标上显示出不同兵种 6,主将和副将的技能,最好也能在商店或者编队界面能看到,当前只有主将的技能能在战斗时看到,也看不到具体星级,有时候会弄错技能,不好搭配建筑和装备 7,副将的位置最好也开放选择,副将的位置当前只能按被抓的顺序排,不能自选
玩了两天难五全金武器兵营止步25关左右。先说游戏本身还是有不错可玩性。后续需要完善的内容很多。 第一,属性数据的可视化。包括兵种攻击攻速等数值,最明显的我玩了几天还没有摸准工坊增加兵种属性到底能不能叠加。 第二,经济兵营的数值需要修改。农场1级加50,5级才加250升级折扣太高了。一个五级农场要16个1级合成,数值只有5个1级农场之和。也就是从2级开始合成都是纯亏数值。市场就更蠢,升级不加任何利息比例,而且不互相叠加。2个1级市场,存1000只能拿到100.要存2000才能拿到200.数值给的太少,根本没有存在的必要。 第三,法系输出急需加强,目前法系根本不能玩,基础数值和装备数值和物理输出是一模一样的。但是法系少了平砍输出。也就是玩法系平白少了一大半输出。而且打武将基本靠平A。玩法系哪怕是第五关刚出来的武将都很可能逃脱战场。关键是目前法系技能是物理技能的一倍以上,被动升级却全是物理升级或者坦度升级。建议没成体系前把法系删了把,太占技能池了。再局外没点出3点以上刷新之前毫无游戏体验。 第四,英雄差异化太小。几乎都是白板,有的甚至不如白板。 第五,装备系统太简陋了,只给数值,没有特效。 希望制作组加快更新速度,把玩法体系尽快搭建起来
这游戏耐玩度挺高,不过到20关以后不能升级技能算差评,肉鸽游戏本来就是要爽的,后面不能升级属性卡在那了,但是敌对属性一直提升,后面被对方武将一刀就秒了差评,我最多打到44关,完全打不动了,对方武将伤害高,又肉完全打不动无语,希望后面改进,推荐一玩,不知道为什么差评那么多,我感觉还行
希望继续更新,现在还没割草的快感。 后期武将太强了 无尽30后根本打不动 。装备可以更新下,很多蓝装有2个词条,但是金色没有。这合理么。 ========================= 好吧,刷新技能从花钱改成了局外成长。一个说明都没有难绷。 相同军队不合并因为收服其他武将,武将可以带兵了 ========================= 什么玩意儿啊。点了升级后退不出来了!!!没有返回按钮吗? 点确定也没反应。 技能刷新也没了!硬是要三选一呗。 相同军队也不能合并。什么东西啊
一个半成品也好意思拿出来卖?
点好评是希望多听取意见快快改进(有太多方面可以优化) 一、角色方面 1技能(普攻):张飞和关羽不说怎么好,至少和其它人有一点区别吧? 2技能(或部分3技能):部分给个普通被动太敷衍(顺便一提张飞的被动升级加几率没用,那么多小兵攻击随便触发) 3技能:单兵强度、 经济类(类似刘备、曹操?) PS:其实技能名字或者效果可以参考三国志(类似知名武将的金个性,一个技能有多个效果都可以啊) 二、游戏性方面 1技能升级:为什么技能不能升满,逼死强迫症?我需要连续随到这个技能好几次,不然可能一直是1星?虽然有局外升级,但有 些多此一举了吧? 2信息显示:2.1 角色不能查看敌我双方武将的技能及被动,能选择的角色就算了,不能选的角色只能目测?(兵种属性也是) 2.2 图鉴功能做一个吧?主要是不看武器我都不知道哪个套装是哪个的(不可能切出去看成就吧?) 2.3 属性不说攻防闪避方面,新增的统帅属性都不知道提升兵种多少。 3不想分类了:3.1 专属金色装备背包里有了,就别重复随到吧?一整局都凑不齐一套(现在角色少还行,后面如果增加随机的 话是不是需要加强使用的3个角色专属装备的几率?) 3.2 卡牌肉鸽使用比较都多的局外?(一局里可以选择禁用某些技能、装备、建筑,类似角色组合羁绊什么的) 3.3 没有倍速吗?这个问题与敌方英雄溃逃可能有些关联(是否做成敌我双方都有个大本营,双方AI英雄溃逃血 量回大本营恢复,一定血量后复战) 3.4 地图和角色小兵的模型太难看了吧?不说英雄了,兵种可以按兵营等级有变化吧? 3.5 建筑方面,集市是什么辣鸡?前期用不上,后期不需要!!!!! 明明有好多可以改进的地方,为什么更新这么慢啊!!我记忆里感觉这个游戏有一年多了?(感觉要跑路= =)
非常无聊,敌人一没血就往后跑,根本追不上,等把升级项都加满后就是无敌的,不需要什么兵种搭配、武器组合,随便买都行
个人感觉还行,起码及格了。说几点不足。内容还是偏少,武将,技能,兵种都可以继续增加。最主要是无尽模式下,过关没有奖励,装备已经无法再提升了。那就丝毫没有加强了。应该和前20波一样,持续给技能或者被动。最好是增加替换功能,可以更换技能与帮手。期待丰富技能,类似于三国群英传那种。
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Audience
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