
該遊戲為第一人稱視角冒險RPG,玩家將在該世界中扮演一名公會職員,因某些原因必須親自上任兼職冒險者,遊戲中你可以選擇戰鬥蒐集掉落物,也可以躲避魔物,採野生的藥草賺錢,升級自己的裝備,並探索這個世界,發現隱藏道具,進而觸發不同的遊戲結局。 遊戲中涵蓋白天、黃昏、夜晚時間段,挑選一個適合的時間出門狩獵才是真正的賺錢之道。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese
Reviews
頭香! 從了解遊戲到破關林林總總花了近三個小時 完成了兩個結局和大概一個彩蛋結局(我也不知道是不是,但我猜應該是) 撇除不談怪物設計和物理引擎的問題 總共看到了3個UI設計不良、1個良性BUG和1個惡性BUG UI部分 1.進入遊戲後,ESC裡的設定是空的,沒有任何UI 2.在主選單設定好音量,進去遊戲後根本沒改變,我設定音量0還是有背景音樂 3.進入遊戲後,ESC裡的存檔有點雞肋了,除非閃退或強制關閉遊戲才會用到 良性BUG "只要退回主選單再進入遊戲,就可以刷新草藥和怪物" 其實這BUG很重要,因為沒有的話遊戲時長大概會拉很長,要在廣大的地圖上找零散的草藥和高階怪物,作業感會非常重,刷新速度偏慢,我大概是不會想玩到破關的 惡性BUG "受到傷害沒有冷卻時間"遇過魔狼在跳躍後一直跟玩家無CD的碰撞攻擊,導致血條很快就消失了 整體來說 我覺得特色不足,讓人想繼續玩下去的動力不高,甚至標題的兼職冒險者中的"兼職"也沒體現出來,因為根本沒有主角本職的工作 但遊戲完整,除開林林總總的問題,遊戲是可以玩到破關的
作为开放世界游戏,需要增加一点隐藏道具的提示。没提示有时候真的感觉一头雾水,一直探索但却没有隐藏道具的惊喜感是很烦的。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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