
Paradise Island, a world outside reality. There’s been a murder that only "investigation freak" Lady Love Dies can solve. Gather evidence and interrogate suspects in this open world adventure. You can accuse anyone, but you’ll have to prove your case in trial. It’s up to you to decide who’s guilty.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
An island outside of reality. A rogue human civilization hoping to resurrect dead alien gods. A murder behind locked doors.

Paradise is an island that regenerates every few millennia. The psychic power that the alien worshipers within release into the universe is meant to feed and eventually resurrect their fallen deities. But this force also attracts undesired interest from demons, who eventually corrupt each island — until a new alternate reality is birthed by the Council.
The system isn’t perfect, but it will be one day — on Perfect 25, the next island-to-be. But on the eve of rebirth, the Council is murdered and Paradise is killed.
In the aftermath, the “investigation freak” Lady Love Dies is summoned from exile to find the culprit. This is the crime to end all crimes.
What are the facts? What are the truths? Are they the same?

Return to Paradise Island in this updated and enhanced version of Paradise Killer, featuring new music and new mysterious beings, additional quests and rewards, extra Starlight skins, and more collectibles to find, plus performance improvements, a HUDless mode and Steam achievements. A free update for all players, available now.

Featuring DX12 support, ray tracing* (DX12 only), advanced upscaling (NVidia DLSS and AMD SR), and a host of other visual and performance updates, Paradise Island looks more stunning than ever!

You are tasked with finding the killer and building an airtight case against them. Take your case to trial and argue your interpretation of the evidence. Only when someone is successfully convicted can the crime be considered solved and Paradise be saved.

The “truth” is that there are many possible killers, and many ways to build a case. Even if you make a convincing case for prosecution and get someone convicted, is the mystery really solved?

Paradise is an island set in an alternate future history filled with cryptic lore and even more mysteries. Examine bizarre relics to learn more about this world’s surreal history.

You choose who to accuse, and build a case to support conviction. Everyone on Paradise has a secret to hide and something to gain. Old friends become new suspects, forcing you to choose between the evidence, the greater good and your own beliefs. There are many possible murderers, but who you pick will define your own personal truth.

Let your personal computer and electronic assistant Starlight be your guide through another dance of an investigation. Collect evidence, record testimony and interpret the facts to form your own truth.

Solve hieroglyph puzzles on ancient nightmare computers to discover new areas of the island, find concealed evidence and reveal terrifying secrets.
Paradise Killer has a suite of accessibility options that allow you to tailor the game to suit your needs.
*Raytracing requires a compatible NVidia RTX GPU, DirectX 12 and Windows 10 Build 1809. To play with Raytracing, please launch the game in DirectX 12 mode.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好遊戲,唯一的感想是平民比狗還不如,狗能離開平民不能。
i like the soundtrack :D and i only use dog skin for the starlight background mhm he a cutie
The perfect detective game
Paradise Killer se veut être un jeu d'enquête, où le joueur a la particularité de pouvoir explorer (presque) toute l'île sur laquelle se déroule le mystère dès le début, permettant une progression unique à chaque joueur qui veut se lancer dans l'aventure. Il y a du bon, mais, hélas, certains défauts plombent l'expérience de façon assez radicale. [h3]Le gameplay[/h3] Le joueur peut explorer dès le départ l'île comme il le souhaite. Cette liberté est intéressante sur le papier, au regard du fait qu'on peut explorer les pistes dans l'ordre que l'on veut, et, forcément, de nombreuses pistes se recoupent entres elles. Il en est de même pour les personnages que l'on peut interroger. Hélas, de nombreuses fausses notes sont à relever : * Les possibilités de navigation du joueur sont très limitées. Il est heureusement possible de gagner quelques rares habilités permettant de se mouvoir avec plus d'aisance dans cet univers, mais leur moyen d'obtention est un peu obscur. La vitesse de déplacement par défaut est lente alors que l'île est démesurément grande. Le joueur conserve une inertie assez pénible lors des sauts, rendant ceux-ci assez désagréables à réaliser. Cela amène très rapidement au constat suivant : se balader dans l'île n'est pas plaisant. * Le jeu propose une solution de voyage rapide... qui demande une ressource limitée, les cristaux de sang, pour débloquer les points de passage, mais également à chaque fois que l'on souhaiterait en faire usage. Etant donné que le joueur a intérêt à conserver cette ressource pour débloquer certains powers-ups et autres options, on est poussé à faire l'économie de nos cristaux, au détriment de notre aisance à explorer le monde. * Les allers-retours un peu partout sur l'île deviennent vite nombreux et rédhibitoires, au regard des mini-quêtes à accomplir, des nouveaux sujets à aborder avec tous les personnages et des phases de "hang-outs" permettant d'augmenter le niveau de relation avec les personnages et, ainsi, de délier les langues. C'est dommage, mais le jeu fait vraiment tout pour nous donner le sentiment de nous faire perdre notre temps, et ce n'est pas la possibilité d'explorer l'île pour ses artefacts insipides sans impact sur la progression qui va donner envie de s'infliger cette torture plus longtemps que de raison. Si on me passe la comparaison qui pourra paraître douteuse mais que, je pense, vous trouverez assez parlante : même les vieux Assassin's Creed, avec leurs drapeaux et autres plumes à dénicher un peu partout, étaient plus intéressants qu'explorer le monde de Paradise Killer, car au moins le personnage qu'on incarne est un plaisir à mouvoir dans son univers. Ce n'est absolument pas le cas ici. On me rétorquera que ce n'est pas le coeur du jeu, certes, la résolution des mystères étant ce qui nous pousse à avancer, mais on a là tout de même un bon gros défaut qui plombe indubitablement l'expérience. Des séries visual-novels comme Ace Attorney réussissent bien mieux leur pari en se concentrant sur l'essentiel plutôt qu'en nous infligeant un monde grand à explorer mais qui est, [i]in fine[/i], bien vide de substance. Le jeu se divise en deux phases : la recherche d'indices et la résolution du mystère (99% du jeu) et la phase de procès (1% - et encore, je suis généreux), où nous devrons présenter nos arguments et faire la lumière sur ce qu'il s'est passé, phase de procès que l'on peut commencer quand on veut. Disons le franchement, cette dernière phase relève plus de la formalité qu'autre chose. N'espérez pas une grande réflexion ou des moments à vous triturer les méninges : vous présentez les arguments dont vous disposez directement, et on enchaîne. Les seuls choix réels à faire sont les personnes à accuser pour chacun des crimes commis. Ce qui devrait être le clou du spectacle est réduit à une phase sans grand intérêt et qui se termine bien rapidement. [h3]L'histoire et l'univers (sans spoilers, sauf balise)[/h3] En quelques mots : vous incarnez une enquêtrice qui a été placée en stase pendant des milliers d'années et qui a été dégelée car il y a eu un petit massacre du conseil des immortels dont vous faîtes parti et on a besoin de vous, car tout le monde est louche et vous êtes la seule personne un poil impartiale qui puisse faire le sale boulot. Ce que votre personnage fera sans trop rouspéter et même avec entrain, malgré le fait qu'elle a juste été punie pendant des millénaires par ces mêmes personnes. Mais non, ça la dérange pas des masses. Oh, et accessoirement vous faîtes parti d'un régime de maniaques qui veulent capturer et ressusciter des dieux en créant une "utopie" spécialement conçue à cet effet, invoquent des démons (mais bon, ça c'est interdit), qui élèvent des humains comme du bétail et qui les sacrifient chaque fois que le projet part en cacahuètes. Et on recommence [i]ad nauseum[/i]. Et vous êtes censés aider ce régime à continuer à perpétuer ce cycle. Pas de remise en question, pas d'analyse réelle sur le côté complètement macabre et malsain de cet univers. Non non, circulez et faîtes copains avec vos amis immortels auteurs d'esclavage et de génocide, y'a rien à voir. Il y a un [b]profond[/b] problème de ton dans ce jeu au regard de certaines thématiques présentes mais à peine effleurées. Ça en est même franchement grossier. Il y a pourtant matière à créer une ambiance assez malsaine, à remettre en question comment cette société fonctionne... mais non, n'espérez rien de tout ça. Le jeu n'a aucune notion de "gravitas", de l'importance que l'on devrait donner à certaines des choses abordées dans cet univers. Et ce décalage entre le ton et l'univers qui se présente de manière assez légère est franchement désagréable. Bon, et les mystères à élucider dans tout ça ? Honnêtement, c'est pas inintéressant, et j'ai été assez content quand j'ai imbriqué les pièces du puzzle et que j'ai compris ce qu'il s'était passé. Hélas, par contre, certaines des plus grosses révélations du jeu nécessitent d'explorer au peigne fin l'île... sans réel indice sur l'emplacement réel des lieux amenant à ces révélations. J'ai ainsi découvert une révélation capitale et essentielle purement par accident. J'ai alors cherché à savoir où était l'indice qui aurait dû l'envoyer là où j'ai pu progresser... et il s'avère qu'il n'y en a pas. Soit vous avez la chance de tomber dessus, soit vous serez nécessairement amené à passer à côté. C'est raté. La récompense ne donnait pas l'impression d'avoir été méritée. Et c'est là un gros problème. [h3]La direction artistique[/h3] Les artworks des personnages sont jolis, colorés et expressifs. Certains personnages sont vraiment réussis conceptuellement. Par son exploration du monde, le jeu rappelle un peu DanganRonpa... en beaucoup plus grand et en beaucoup moins bien. Les environnements 3D font le taf', mais ce n'est pas pour les paysages qu'on aura envie de relancer une partie. [h3]La musique[/h3] En soi, l'OST est assez sympa et on est accompagné par des musiques enjouées un peu funky qui sentent bon le club-med. Alors que l'on est entrain de résoudre des meurtres et que l'on peut tomber sur des moments assez importants qui continueront d'être accompagnés par des musiques aux antipodes du ton que le jeu devrait donner à ses scènes. Il y a un vrai problème de direction et de finesse dans la gestion de ces moments. Et cela se rajoute à ma liste de reproches à faire à ce jeu. [h3]Le mot de la fin[/h3] Bref, vous l'aurez compris, Paradise Killer ne vaut vraiment pas le détour à mon sens. Il y a bon nombre d'oeuvres jeuvidéoludiques qui réussissent bien mieux leur pari d'un manière ou d'un autre que tout ce que propose ce jeu, et qui savent proposer des univers intéressants sans être en décalage complet avec les thèmes abordés. Paradise Killer est un shaker d'ingrédients non solubles qui n'auraient jamais dû être mis ensemble.
Paradise Killer is [b][i]THE FANTASY OF NAILING A HIGH SCHOOL REUNION
Paradise Killer is an open-world adventure/detective game with heavy whodunit film elements (think the Knives Out series) with heavy Ace Attorney and Danganronpa influences and a touch of political commentary. The game is set on an otherworldy "paradise island" that's governed by a group of egotistic immortal beings called the Syndicate who have been kidnapping humans from the real world, to be forced into becoming their "citizens" and worshipping their patron gods. However, the Syndicate itself is full of cracks: the members have complicated (often sexual) relationships with one another, and to nobody's surprise, their Paradise Island projects always failed because of corruption, crime, etc. This causes demons to enter the island, so they had to kill all their citizens and "reset" to a new island. By the start of the game it's happened 23 times already... Hmm.. You play as Lady Love Dies (a very cool name btw), a member of the Syndicate that also happens to be their chief investigator and upholder of justice, who has been in exile for a long time for causing an accident leading to the reset of a previous island. Following the murder of the top council members of the Syndicate, you get called back to the island to solve the mystery and uncover secrets within the Syndicate that brewed while you were gone. As you collect evidence, you will get through the masks of each of the members of the Syndicate, and at any point in time, start a trial to present your evidences (or lack thereof) and accuse whoever you assume to be the killer. It will take you up like 8 to 10 hours to solve the entire mystery, though you can make it like as little as 10 minutes if you go straight to trial without any evidence!! The story is fascinating! The characters are extremely well written and charming, the visuals are insanely stylish and the soundtrack is incredibly good, it's vaporwave-inspired, and includes elements from 80s, 90s Japanese Anime/ City Pop music. Overall it's a very fresh detective game that will live inside my mind for a while and I could absolutely NOT forget about that soundtrack for a long time. Recommended.
This game is akin to a psychedelic acid trip, in all the right ways. It's... bizarre to say the least, what with the purple, giant shiny skulls around the tropical island and overzealous worshipping of alien gods that require human sacrifices, but it's colorful, visually striking and quite unique. I like the collectathon part, queer-leaning character designs (variety is very refreshing, though some suspension of disbelief is required). Exploring the island and searching for clues at my own pace felt quite relaxing. The murder mystery and overall story is intriguing, though it felt like a lot and by the time I'd uncovered all secrets I did not care much for the end game trials. Beware of the clunky movement, especially the jumping where you keep your momentum mid-jump and there's no way to redirect yourself. A few in-game upgrades thankfully compensate for the otherwise frustrating platforming. Still, I recommend this game for the funky vaporwave visual novel experience and the absolute bangers that make up the OST.
[L'ENFER C'EST LES AUTRES] On aime : - une carte agréable à parcourir - une jouabilité fluide - pas de blocage dans l'histoire On regrette : - un univers très, très, particulier - beaucoup d'allers retours - une mécanique de déduction au final assez peu intéressante Conclusion : Passé la réticence de la découverte de cet univers bizarre, on prend alors du plaisir à parcourir ce monde ouvert, mais pour ce rendre compte au final que le jeu se résume à de trop nombreux allers retours pour uniquement débloquer des dialogues sans aucune déduction de notre part. L'histoire se révèle assez plate et sans grande révélation, pour un final barbant et assez peu intéressant. Le jeu n'est pas catastrophique du tout, mais se révèle juste décevant.
The graphics are weird, the geometry of the world is kinda simplistic, and it involves a lot of walking... but this crazy world of genocidal gods, abducted citizens, and a slaughter ritual as one pocket reality dies and a new one is born... I can't help but love it! If you like exploring, and you like lore, you'll love this game.
Paradise Killer is an amazing game that just got buried in my library. The game's story is so rich and mystifying, the weird lexicle choices, the lack of handholding in dialogue, and the fact that there is ambiguity just makes you feel totally immersed. I think the choices are well balanced, and you really do have to question whether you stop collecting, continue to pursue, pursue who, believe who, and all those things that make a compelling mystery actually compelling. The culture and aesthetic oozes in the game. However, the jank feels entrenched and not necessarily in all good ways. The map is useless, the map is just big enough to get lost in, and the map is too small to be useful. I don't care if the fast travel exists, it doesn't explain why there is nothing useful to be gleaned from the map. The game itself also has some strange movement mechanics and the 2D sprites are always so goofy. Nothing like finding someone on the floor, indicated by their flat stanley corpse before you. Overall satisfying play and characters vary just enough for my taste. 75/100.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Languages: English*, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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