
Paper Cannon is an addictive casual shooting game where you destroy balls with simple controls. Face off against bosses at the end of each stage, and power up your cannon to destroy everything raining down from the sky! Wow!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
日本語非対応だが、25%引きだったので購入。 これを書いている時点でのプレイ時間は4.9時間。ステージ数で言うと114。もう飽きてきた。 この機会にストアページを見つつ、内容を振り返ってみる。 デモ動画ではやたら強そうなショットを撃っているが、あれは嘘だ。 いや、あの広範囲レーザー自体は存在しているから嘘は違うか。「真実ではない」が合っているかな。 ショット強化には、デモ動画左上に表示されているコインと金平糖(?)が必要だ。 デモ動画ではステージ100未満で1000dとあるが、そんな溜まるわけない。これはハッキリ嘘って言っていいな。 オレのステージ数は114で、金平糖の残りは190しかない。そりゃあ強化に使って消費した分もあるけど...デモはデモってことだ。 ざっくり書くと、ショット強化には2種類ある。 コイン:威力強化。プレイしていれば少しずつ溜まっていく。 金平糖:範囲拡大。ボス1匹から100個くらい入手できる。※強化は100個⇒200個⇒300個...単位となる。 デモのレーザーは必殺技にあたる貫通攻撃だ。特定アイテムを5個だか6個取得すると"強制的に"発動する。デモの左上に表示されている、紫のE缶みたいなのがソレだ。常時使えるわけじゃないから勘違いするなよ? 各ステージは戻れない。ステージ2からステージ1に戻ることはできない。 つまり、簡単なステージでコイン&金平糖を集めて強化⇒ボスに挑む、ができない。 くっそ難しくてクリアできず、正直飽きたとしても、他のステージを選ぶことはできないのだ。 ※同じステージをもう1回、もできない。進行あるのみ!な仕様。 ステージをクリアすると「中断して強化へ」「次のステージへ」が選べる。 「次のステージへ」を選んだ場合、ボーナスとして誘導ミサイルがもらえる。 強化せずに続けたご褒美だが、これが強い!弾速は遅いが、間隔を置いて自動発射されるので盾にもなる。 最大でミサイル5発まで溜まる。負けると没収。 ボスについても触れておこう。だいたいステージ10ごとに出現する。 攻撃を避けて、撃ち倒すものだ。たまに数字が書いてある通常岩も出してくる。あんま書くこと無いな... 一番気になったのは(20250803時点で)BGMが2種類しかないことだ!すごい! タイトル画面、そしてメイン画面の曲だけ。※ボスは通常ステージと同じ。 しかもメイン画面は、10秒くらいの短い曲を無限ループさせるという荒業だ。 変わり映えのしないステージ...10秒曲を無限ループ...ボスを倒さないと強化できない...でもステージを戻れないからコインも入手できない... という苦行でも我慢できる人なら、割引に釣られて買ってもいいかもね。早期アクセスだし。 日本人レビューの1つとして参考にしてくれよな!
not good
good game
到后面怪物数值膨胀的太厉害了,打一关累的要死
升级需要的石头也太难获取了吧,沮丧。。。
이게 업그레이드를 하면 할수록 구려서 짜증이 납니다. 즐겁지가 않아요 돈 모아서 다음 업그레이드 해금하면 얼마나 강해질까 이 맛에 하는 게임인데 이 게임은 처음 캐논이 가장 좋고 갈수록 구려집니다. 85분동안 2번째는 구려도 3번째 캐논은 낫겠지 or 이 업그레이드만 찍으면 좋아질거야 하면서 했는데 80레벨 깨도 크게 체감이 안됐습니다. 업그레이드가 더 남아있긴 하지만 20레벨 마다 얻는 특수 재화가 필요합니다.. 그냥 시간 날린 기분이에요 1000원 미만 게임에 추천 안함 쓰는 것도 처음이네요 ...
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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