
Unique combination of turn-based strategy, tabletop game and roguelike. Make moves according to the roll of the dice on a randomly generated field and destroying enemies in tactical battles. Available 4 different factions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Reviews
Забавная игра. Автор явно вдохновлялся Героями, но игру точно нельзя назвать “клоном”, это довольно необычный взгляд на жанр TBS. Карта напоминает лабиринт, в котором нужно найти базу оппонента раньше, чем он найдёт твою. В процессе нужно исследовать юнитов и абилки для них, строить здания. Они, кстати, строятся не в городе, как в Героях, а прямо на карте. На карте полно как монстров с ловушками, так и полезных вещей - ресурсов, бонусов, заклинаний. Каждый шаг в неоткрытую область проходит в предвкушении - что же там будет? Это залипательно, хотя стратегически глубоким геймплей назвать нельзя. Очень много рандома, что добавляет интереса. Бой тоже пошаговый, но не как в Героях, а как в шахматах - игрок может походить только одним юнитом за ход по своему выбору. Очень большую роль играют стрелки и магия, милишниками идти вперёд тактически не выгодно. Игровые сессии очень динамичные, и длятся всего минут 15. А с каждым прохождением открываются новые юниты для исследования. Юнитов в игре, кстати, на удивление много. А вот заклинаний, наоборот, маловато. Визуальный стиль понравился. Приятная, мультяшная графика, очень интересный дизайн юнитов и зданий. Да и в целом - сеттинг. После бесконечных эльфов, гномов и орков - это глоток свежего воздуха. Из минусов хочется отметить не очень удобный интерфейс, отсутствие горячих клавиш, мало опций, местами сливающиеся с фоном тексты и иконки. Ещё окна и текст в них не подстраиваются под размер экрана. Поэтому на большом экране играть некомфортно. Баги тоже встречаются. По геймплею, как уже сказано выше - хромает баланс в бою, юнитов ближнего боя однозначно нужно сделать более полезными. Надеюсь, автор прислушается и исправит недостатки. Итог. Игра в целом понравилась. Конечно, это не конкурент Героям - более простая, более быстрая, более казуальная… Играть приятно и интересно, затягивает. Рекомендую в первую очередь тем, кто любит пошаговые стратегии, но имеет мало времени на игры. Но и остальным может понравится, попробовать однозначно стоит.
Наткнулся случайно. Купил просто потому, что два доллара - не деньги. Первые впечатления очень неплохие. Удивлён! Следует понимать, что основная работа по игре сделана одним человеком. Поэтому от неё трудно ожидать чудес в плане графики, эффектов и т.п. Есть огрехи по интерфейсу. Не обходится без багов. Но нарисовано симпатично, музыка не отторгает, и главное - в Pangea интересно играть. Боевая система несложная, и если вы съели собаку на TBS, может показаться обычной. А я предпочитаю совсем другие жанры, и Pangea дала мне возможность приятно разнообразить игровой опыт. Кстати, у игры очень необычная вселенная, придумано не по шаблону, и это круто! Ждём правок в интерфейсе, устранения основных багов, и дальнейшего развития проекта!
Был отрицательный обзор, поменял на положительный - смотри Edit Купил эту игру, так как видел интересные и толковые мнения автора касательно пошаговых стратегий. К сожалению, в собственной игре он их, как ни странно, не применил и это уже было бы причиной для негативного обзора. Тем не менее, техническим проблем ещё больше и даже за небольшую сумму, за которую игра продаётся, брать её не стоит. Продукт крайне "криво" собран и практически неиграбелен, если только Вы не любитель игрового садо-мазохизма из 90ых. Первое, что бросается в глаза - даже при выборе русского языка некоторые надписи остаются на английском (список авторов, yes/no, может быть что-то ещё - не осилил). Размер экрана не меняется и для большинства мониторов UI будет выглядеть мелким, а текст - нечитабельным. Дополнительно, иногда текст выезжает за пределы рамки (например, при выборе фракций) или не контрастирует с фоном (тёмно-зелёный на зелёном такое себе). Кнопки изменения громкости будут всегда висеть справа и их никак не убрать. Самое обидное, что картинка для инди-игрушки симпатичная и арты нарисованы достаточно качественно, но "в движении" игра выглядит внешне отвратно. Дальше - "Качество жизни", он же Quality of Life. Хоткеев нет - даже на вертикальное/горизонтальное движение героем нажатие стрелочек на клавиатуре ничего не делает. Это означает постоянно закликивание мышкой по куче кнопок и менюшек. При этом, нажатие на кнопку может почему-то вызвать что-то другое, отличное от ожидаемого ("промахнувшись" по кнопке No при выходе я почему-то попал в список исследования юнитов). Совершенно жуткая вещь для пошаговой стратегии в 20 годах. Геймплей явно задумывался интересный, но балансом здесь не пахнет. Очки движения героев задаются случайно, от игрока требуется выбрать направление. Встреча с препятствием или некоторыми объектами (ловушками, к примеру) не просто останавливает героя, а завершает ход. По идее, это должно нивелироваться очерёдностью выбора ходов, заклинаниями и некоторыми постройками, но удачи если в этом прямоугольном лабиринте у всех героев выпал максимум очков и всё, что есть вокруг них, это стены и ловушки. Про эффективный сбор ресурсов я лучше промолчу - рандом. Боёвка примитивнейшая, у юнитов есть сила/жизнь/скорость, по идее игрок должен толково расставить войска, чтобы любой подошедший юнит сразу получил по шее выпадом отрядов. Это же означает, что хорошее нападение - медленное нападение, ибо если двинуться на врагов сразу, то сильно прилетит по шее уже вашим юнитам. Какая-то логика во всём этом есть, плюс у юнитов есть баффы/дебаффы для разнообразия боёвки, но для этого разнообразия сначала надо исследовать юнитов, набрать ресурсов, перебросить отряды (пул один на город и всех героев), что способен сделать только, опять же, ярый поклонник пошаговых стратегий со свободным временем и желанием терпеть остальные минусы игры. Отдельным пунктиком хотелось бы указать лень автора на проверку "конца" списка - в игре есть меню сценариев кампании (кстати, там ещё не все миссии - будут DLC?!) и меню "открытых" юнитов (в котором есть только картинки, но не ссылки на описания - в чём смысл?). Стрелки вверх и вниз позволяют перемещаться по списку, но если вверх выше начала Вы не уйдёте, то вниз можно кликать гипотетически бесконечно. К тому же игра сохраняет позицию в списке пока Вы в меню, поэтому накликав много раз вниз, сброса "наверх" не будет - кликайте обратно сами. Конечно, такие действия адекватный игрок делать не будет, но я вот попробовал и возможность так "сломать" игру показывает на некоторую ленность разработчика в простейших вопросах. Ещё я попытался играть на английском языке - перевод пестрит мелкими, но ошибками и опечатками, видными сразу даже с English Language на уровне технической вышки. Короче игра - тихий ужас и играть в такое я вряд ли буду, но в отличие от других аналогичных проектов (вроде недавних Countryballs Heroes, паразитирующих на мемах и банальном копировании базовых механик Героев) он "пытался" быть оригинальным и из толерантности к автору рефандить не буду - может быть, спустя множество патчей, что-нибудь и получится. Edit.: Сегодня увидел сообщение про игру от автора с перечислением правок, включая раскритикованные мной моменты. Мелкие обновления действительно были, но желания запускать игру не было. После новости решил попробовать снова - играть теперь можно, но (очень) сложно. Главные проблемы - масштаб экрана, хоткеи, баги - были решены. Пара багов ещё есть, но они крайне специфические. Теперь желания выключить игру при первом мисклике пропали. Странности, по моему мнению, ещё остались в балансе - игра достаточно хардкорная, требует изучения и опыта, но в первой же миссии враг уж слишком силён, даже новая система "бонусов" и переброс сильнейших юнитов на базу не спасли её от уничтожения каким-то сильным колдунством и более суровыми юнитами. Но я не очень силён в тактике, может, более опытные игроки скажут что им "норм". Поэтому за прислушивание к мнению игроков и оперативное исправлению багов меняют оценку на положительную - но покупать игру за полную цену всё равно пока не советую. По сравнению с релизом игра прошла длинный путь, но ещё не все миссии кампании доступны и не все проблемы решены.
Как любитель одновременно Героев и динозавров не мог пройти мимо этой игры. Правда, на Героев геймплей похож не так сильно, как может показаться по скринам, и больше напоминает не стратегию, а головоломку - довольно залипательную надо сказать. Жаль, контента маловато - хотелось бы большего разнообразия. А вот боёвка прямо порадовала. При кажущийся примитивности она вариативна и позволяет вытянуть на первый взгляд безнадёжные сражения. Чем-то мне она напомнила карточные баттлеры, только без собственно карт. Игра сложная, хардкорная. Но достигается это главным образом превосходящими силами ИИ, который, как мне показалось, безбожно читерит. Справедливости ради, он читерит и в Героях, и во многих других подобных играх. Игровые сессии короткие, буквально, минут на 15. По динамике, наверное, сопоставимы с каткой в ККИ. Сетевой игры, к сожалению, нет. Но есть тот самый "горячий стул" - режим игры за одним компьютером. Графика очень сочная. Многие скажут "кислотная", но я такой стиль люблю. Жаль, что нет полноценной анимации. Персонажи нарисованы стильно и оригинально, будь они покрупнее, да анимированные - цены бы не было. Баги встречаются, но не так много, и не такие критичные как тут писали. Видимо, основную их часть уже поправили. По итогу могу сказать, что это лучше большинства попыток паразитировать на теме Героев. Как минимум, можно скоротать время в ожидании Songs of Conquest. О приобретении не жалею.
Благодаря тому, что игра имеет кучу багов (например во время фазы боя, появляется окно-подсказка, которое невозможно закрыть или же юниты, которые сами по себе умирают/замораживаются и т.д.). Отсутствие возможности выбора разрешения экрана, как итог - слишком мелкий шрифт, мелкие значки на мониторе 2к. Это только та часть багов и недоработок, которые я обнаружил прямо на старте игры. А сколько их еще обнаружится - боюсь представить. Мое резюме - недоработанная, сырая и, как следствие, унылая игра.
Что такое Пангея? Пангея - это тактический рогалик, погружающий игрока в мир динозавров и лютого рандома. =) Меня всегда привлекали рогалики, в том числе и тактические (хотя, по большей части я шутерман, да). А ещё я неравнодушен к динозаврам и фантастике. И вот, как то раз, я увидел Пангею и сказал себе - это должно быть интересно, да ещё и дёшево - берём-с! И я взял. К моему сожалению, на момент релиза игра была неиграбельна от слова совсем - она изобиловала багами и недочётами. Но я подумал - дам разработчику шанс это всё поправить. И разработчик не подвёл - он правил баги, правил интерфейс, правил баланс. И вот теперь я в неё, наконец-то, поиграл полноценно и могу ответственно заявить - игра хорошая. Нет, это не шедевр, нет, это даже не золотая коллекция. НО! Это игра, в которую интересно играть, игра которую хочется преодолеть и пройти до конца. Ну, а ещё это необычный взгляд на пошаговые тактические игры. Что тоже добавляет ей некоего особого шарма. Итак, хватит вступлений, пора приступать к основному - собственно, к оценке самой игры. Графика. Это самая слабая часть игры. Однако, неопытность художника искусно замаскирована под особенную стилизацию. И это работает! Графика с анимациями выглядят цельно и не отталкивают игрока. Глаза не болят и тем более не кровоточат. Картинка на удивление мягкая и приятная. Итог несколько ниже среднего, но всё ещё вполне годен, чтобы не вызывать негатива. Аудио. Звуки отторжения не вызывают, музыка приятная, не раздражает и даже нагнетает нужную для игры атмосферу. В целом, годный такой средний уровень. Интерфейс. Изначально был ужасен, но, после ряда фиксов, теперь представляет собой вполне себе годный инструмент управления происходящим. Геймплей. Вот тут стоит остановиться подробнее. Как уже было сказано выше - это рогалик. А значит, это некие короткие сессии, за прохождение которых игрок получает некие плюшки на "аккаунт", которые можно использовать в следующих забегах. Собственно, здесь это новые виды юнитов. Итак, морковка перед мордой ослика подвешена - начинаем забег. Задача каждой сессии проста - уничтожить базу противника, не дав ему уничтожить вашу. Карта небольшая, но каждый раз генерится абсолютно случайным образом. Вам дают трёх героев, имеющих некоторые стартовые войска, начисляют гарнизон на базу и отпускают в свободное плавание - делайте, мол, что хотите, но враг должен быть повержен! И вот тут начинается самое интересное, т.е. этот самый геймплей во всей его красе. И рандом тоже уже выглядывает из-за горизонта и стремительно пикирует на ваших героев. Ведь вы выбираете только направление, куда они будут ходить, а количество ходов...выбирает генератор случайных чисел! Удар под дых, с которым так сразу и не справиться. Но тут вы обнаруживаете, что у вас есть некоторое количество "бонусов", одним из которых является "логистика", которая (ну слава всем богам) даёт выбранному герою походить на одну клетку вместо выпавших вам 4х - ура достижениям науки! Но я несколько отвлёкся. Итак, геймплей. Имеются 3 героя, имеется карта, имеется рандомная генерация, услужливо расположившая тут и там различные бонусы, ресурсы, деревья и прочие ландшафтные хреновиы, а также ловушки и вольных монстров, которые так и жаждут схарчить кого-нибудь вкусненького. Вам нужно преодолеть всё это безобразие, найти базу соперника и захватить её. Звучит довольно легко, но следует понимать, что соперник тоже не дремлет и наделён всеми теми же возможностями, что и вы сами: он может строить ловушки, срывать деревья, засыпать водоёмы, изучать и нанимать юнитов, искать и захватывать вашу базу. Вот тут и настаёт время принимать кучу стратегических решений: срыть этот лесок или нанять ещё одного юнита для защиты базы? Пойти убить вон тех мобов, потому что они блокируют доступ к нужному ресурсу или, всё, таки пойти другим героем в сторону базы противника - а ну как там охрана небольшая и получится взять её нахрапом? Ну и так далее и тому подобное. И, конечно, в это вмешивается дядя рандом, который так и норовит дать вашему герою 4 хода вместо нужных вам 2х или подсовывает герою под ноги ловушку в самый неподходящий момент - как раз на той неисследованной клетке, где, как вы думали, должен быть проход в чаще джунглей. =) И вот вы чутка освоились со стратегическим экраном и готовы рвать противника на мелкие клочки. Вы нападаете на его героя/базу и начинается бой. Вы привычно потираете ладошки в предвкушении лёгкой победы, ведь вы наиграли тысячи часов в героев меча и магии, сотни часов в диванити, десятки часов в дисиплес и так далее и тому подобное... НО ВНЕЗАПНО! Вы обнаруживаете, что за свой ход вы можете сделать только одно действие - походить только одним юнитом. А ещё по полю боя раскиданы некие "бонусы", увеличивающие хп или атаку подобравшего их юнита. И вы такой, чиии-гооо? А шоета? Как играть-то? Побеждать-то как? И большинство юнитов-то либо ваншотаются, либо двушотаются. Т.е. за фазу магии и хода можно убить 1-2 юнитов противника. Из пяти, да. Вот только узнаёте вы это постфактум. Когда у вас уже остался 1 юнит, а у противника их, как ни странно, всё ещё четыре. Ибо бой здесь стремительный донельзя. Нет, вы, конечно можете думать над каждым ходом хоть по 100 лет. И со временем научитесь вытаскивать самые безнадёжные ситуации. Но когда вы ещё только изучаете местную боевую систему - вы будете страдать. Нет, конечно, если вы признанный (или даже непризнанный) гений тактики и стратегии - вы привыкнете быстро и начнёте жестоко уничтожать врага после первых нескольких файтов. Но вот мне, с моим куцым зачатком спинного мозга было очень сложно. Максимально сложно. Нужно сказать, я до сих пор пытаюсь пройти первый уровень кампании. Мой брат за час прошёл три уровня кампании. Да, я не самый умный ребёнок в семье. =) Но знаете что? Мне нравится эта боевая система. Что-то в ней есть. Что-то захватывающее. Не знаю что. Но мне хочется играть ещё. Конечно, кое какие моменты требуют дополнительной балансировки, но даже то, как это сделано на текущий момент, уже вполне играбельно. Хотя тупезням, вроде меня, может быть сложно, да. =) В общем, на мой взгляд геймплей получает оценку "очень хорошо". Будь графоуни с интерфейсом чутка получше - я бы записал эту игру в золотую коллекцию (4/5), серьёзно. Я тут чуть выше упомянул о кампании... Итак, кампания. Фактически, кампания представляет собой ряд последовательных миссий с определёнными заданиями в каждой. Т.е. тут уже не обязательно вы должны уничтожить базу противника - иногда вам нужно собрать некое количество определённого ресурса или сделать ещё что-то. Каждая миссия имеет некое сюжетное описание. Сюжет довольно необычен и может рассматриваться как некая изюминка, добавляющая игре ещё чуть-чуть её особого шарма. Лично мне понравилось описание мира и я хочу почитать остальной сюжет. Придётся проходить кампанию, да. =) Что-то я полотно написал уже неописуемое... Пора закругляться. В общем и целом, соединяя в одну все оценки отдельных компонентов игры, а также добавляя общее её ощущение, делённое на её цену... Я ставлю игре 3/5. Игра крепкий середнячок. Играть можно и интересно. В игре есть новые для жанра механики, что уже выделяет её среди других ей подобных. А за свою цену (половина кружки пива в баре) - так вообще идеал. xD
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Dodge Rocket | $917.6 | 50 | 68% | $0.49 |
| Bucket Knight | $917.6 | 50 | 82% | $0.99 |
| Life on the Hook | $917.6 | 95 | 81% | $1.99 |
| Save daddy trump 2: The Final Triumph | $918.5 | 79 | 81% | $0.69 |
| Zombow | $915.7 | 61 | 30% | $0.99 |
| Infernales | $920.8 | 66 | 35% | $0.69 |