
In Pandemic Train you are in charge of the crew aboard a train roaming the postapocalyptic wasteland, ravaged by both war and a deadly plague. Your goal is to survive long enough to discover the cure… or die trying. Humanity’s fate is in your hands! Start your journey now!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Polish, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
版本更新後,原本的通關存檔會出現一堆BUG,各種莫名卡死,翻譯錯誤,把本來就很低的遊戲性搞得更低了。
I haven't enjoyed this game. It is quite difficult and unforgiving.
Bardzo przyjemna giereczka, w stylu This War of Mine. Po czasie jednak trochę monotonna. Jeśli szukasz taniego tytułu przy którym można się pobawić 10-15h dobrej rozgrywki to dobra pozycja. Więcej jednak się z tej gry nie wyciśnie.
Gra wygląda jakby działała w 15fps mimo stałych 200+. Grafika na maksymalnych nie wygląda dobrze. Mechanika walki nie jest zbyt ciekawa, prawie każdy przeciwnik schodzi na strzała (może żeby na początku nie odstraszyć gracza). Ale jak ktoś nie ma co robić, można na jakiejś proce większej sobie zgarnąć.
It's been fun for what it is. If you respect era of Macromedia Flash games, you'll like it. But don't expect extra, really. It's just this.
Нет настройки управления под себя(
[h3]무결성 / 유저 경험 : ★★☆☆☆ (2/5)[/h3] [b]다소 황량함, 장르적 오류, 수준 낮은 물리 및 인공지능[/b] [h3]난이도 / 진입 장벽 : ★★★☆☆ (3/5)[/h3] [b]게임이 불친절함[/b] [h3]콘텐츠 내용 / 호불 : ★☆☆☆☆ (1/5)[/h3] [b] 반복적인 내용 (로그라이크X)[/b] [h3]몰입 요소 / 흥미도 : ★☆☆☆☆ (1/5)[/h3] [b] 1회차에만 흥미로움, 반복적 지루함[/b] 유사 gloria victs: siege survival 기지건설 생존 게임류로 기차를 거점 삼아 각 정거장에서 파밍하는 게임이다. 게임 퀄리티는 한마디로 정의하기 오묘하다. ㅂ급감성에 다소 황량한데 초반에 재미가 없지는 않지만 시나리오 기준으로 너무 콘텐츠를 울궈먹는다. 로그라이크도 아니고, 그냥 같은 맵이다. 다시 계속 돌게 만드는 이유는 무엇인가? 시간 때우기용으로 한 사이클 돌면 질린다. (그걸 다섯번 반복해야 엔딩을 볼 수 있다.) 관리 페이즈에서 횡으로 늘어진 기차 시설 찾아다니기 짜증나고 파밍 페이즈에서 이게 잠입이라 하기에는 너무 액티브하고 핵앤슬이라고 하기에는 너무 심심하다. 당연한 얘기지만, 탄 아까워서 총 난사하기 보다는 잘 유인해서 뒤치기 근접킬해야 한다. 조금 연구하면 인공지능 패턴은 쉽게 파악된다. 문제는 그래서 삐질땀 나기도 하고, 금방 질린다.
[h1] Pandemic Train [/h1] [i] Вы управляете экипажем старого паровоза, миссия которого — промчаться по охваченной болезнью Европе и любой ценой найти спасение. Вам придётся грамотно планировать маршрут, распределять еду, воду и даже лекарства; обустраивать вагоны под ваши нужды, учитывая, что места под всё не хватит; и самолично изучать окрестности в поисках ресурсов, чтобы дойти до конца. [/i] Бывает, что на рынке инди-игр ты натыкаешься на что-то такое, что с первых же скриншотов сразу пробуждает в тебе желание пойти и поиграть. Так у меня случилось с Pandemic Train. Если говорить кратко, то это неплохая и довольно атмосферная игра на один-два вечера, хотя под конец она становится откровенно скучной. [h2] Сюжет и Мир [/h2] [h3] Завязка [/h3] Загадочная инфекция стремительно распространяется по альтернативной Европе двадцатого века. Произошло это после великой войны или до неё я, честно говоря, так и не понял. Вы являетесь «Лидером» на службе особой организации, которая ищет лекарство. По ходу сюжета нас познакомят с парочкой персонажей, например с нашим машинистом (очень важной персоной в организации), местной учёной, исследующей вирус, и, конечно же, со всеми остальными Лидерами и их историями. И на этом, если не учитывать твист, который раскрывается сразу же после первой главы, всё. Это весь сюжет и вся история, и дальнейшего развития она особо не получит. [h3] Повествование [/h3] Всего в игре пять глав, и за это время чего-то нового вы особо не узнаете, а в финале вас будет ждать стандартный «хэппи-энд». Моральных выборов по ходу истории не будет, как и развилок сюжета — игра максимально линейна. Мир и его особенности, включая организацию, на которую вы работаете, раскрываться не будут, всё подано максимально просто. Повествование идет через диалоги машиниста и учёной в начале и конце главы, а также во время битв с боссами. Между этими этапами — чистый геймплей. Изредка вы будете натыкаться на персонажей в мире, однако особо полезной информации они не скажут, а истории некоторых и вовсе никак не продвинутся. [h3] Персонажи [/h3] История здесь максимально вторична, как и персонажи истории, хотя в квестах Лидеров даже встречаются зачатки чего-то интересного и драматичного, несмотря на их явную карикатурность образов вроде бабушки Олены. Однако всё время вас не будет покидать чувство, что вы начали квест где-то с его финальной точки. Все задания ваших соратников начинаются с фразы [i] «помоги, буду благодарен» [/i], и через десять-пятнадцать минут квест заканчивается посещением всего одной локации, где Лидер бросает пару фраз в духе [b] «я всё узнал, я всё понял, я всё решил — уходим» [/b]. На этом всё и заканчивается. [h2] Игровой Процесс [/h2] В первую очередь это рогалик, однако без процедурной генерации, уникальных моментов или особых сложностей, требующих подстраиваться под процесс. Каждую новую главу вы начинаете на стартовой базе, которую можно улучшать. Вам дают несколько Лидеров — уникальных персонажей с особыми способностями и набором навыков вроде готовки, ремесла, животноводства и медицины, а также ровно три пары рабочих рук на поезд. Затем вы продвигаетесь из левой нижней части карты в правую верхнюю. Основная карта поделена на три биома, которые на протяжении пяти глав никак не изменятся, разве только заражённых локаций станет значительно больше. Чтобы попасть в новый биом, нужно победить босса во время вылазок. Сам процесс игры поделён на два этапа: Поезд и Вылазка, которые активно сменяют друг друга. [h3] Этап Первый: Поезд [/h3] В этом режиме вы следите за составом, управляете рабочими и Лидерами. Вы можете строить особые улучшения, например курятник для добычи яиц или стол для крафта патронов, чтобы было чем снабжать бойцов. У каждого рабочего есть по две ячейки действия, кроме Лидеров — у них изначально всего одна ячейка, однако после выполнения их персонального квеста ячеек станет две. В начале поездки машинист может сообщить, что на поезде случилась какая-то беда, например рабочий завёл тараканов под матрасом или у кого-то случился день рождения. Она предложит сделать выбор, который как-то отразится на экипаже. Тех же тараканов можно потребовать разогнать, что разозлит рабочих, но ситуация не станет хуже. Вариант проигнорировать тоже есть, но тогда не удивляйтесь, куда пропала еда. Рабочим и Лидерам нужно есть и пить, а после перехода во второй биом понадобятся еще и лекарства. В финальном биоме поезд придётся отапливать. Всё это влияет на самочувствие и моральный дух, который можно поднять тортом, выпивкой или сигаретами. [h3] Этап Второй: Вылазка [/h3] Когда действия закончатся, вы выбираете пункт назначения между двумя точками. Можно поехать на старый завод за деталями для построек или на заброшенный рынок за едой. Перед этим можно снарядить Лидера ломом для взлома, гранатами или минами, а также надеть вещи, дающие умения вроде мгновенной телепортации к поезду после выполнения квеста. В этот момент камера меняет угол с 2.5D на изометрию. Вы управляете Лидером, который может ходить, стрелять и уворачиваться. В эти моменты вы изучаете локацию, сражаетесь с крайне тупыми болванчиками, которые теряют вас, стоит забежать за угол, и подбираете ресурсы. По нажатию кнопки вы меняете одного Лидера на другого прямо посреди боя, но одновременно они ходить, увы, не могут. Помимо здоровья есть полоска заражения из-за ядовитого тумана в особых зонах. Если полоска заполнится, вы начнете получать урон. Найдя специальный ящик по стрелке задания, вы возвращаетесь к поезду. [h2] Техническое Исполнение [/h2] Игра прекрасно оптимизирована, работает отлично, и багов в ней нет. Впрочем, было бы странно найти их в такой простой игре. Визуальный стиль простенький, ничего выдающегося, но атмосфера вполне радует. Игра пытается в некий реализм, и это получается удовлетворительно. Вставки персонажей и интерфейс оформлены неплохо, стиль у проекта определённо есть, пусть и очень простой. [h2] Итоговые Впечатления [/h2] Вот такой вот у игры весь процесс. Так вы будете делать до самого конца — пять раз, повторяя одну главу за другой. На локациях никогда не происходит ничего интересного, и в какой-то момент вы просто начнете нажимать кнопку автоисследования, получая ресурсы за то, что просто дышите. Если хорошо изучить первые две главы, то остальные три можно пробежать, ведь даже боссов разрешают пропустить — Лидеры сами с ними разберутся. У игры был хороший потенциал, но всё ушло в сторону унылой репетативности. Прокачка убежища дает слишком много стартовых ресурсов, что обесценивает поиск еды и лекарств по ходу главы. Даже верстаки на поезде остаются на месте, хотя, впрочем, я бы только задушился, если бы их пришлось строить заново. В первую очередь [b] 👍🏻порекомендую [/b] брать Pandemic Train на скидке, так как за полную стоимость вы, скорее всего, разочаруетесь. Игра быстро себя изживает, однако, прошерстив все этапы разработки, мне удалось узнать, что раньше проект планировался более объёмным, чем-то вроде Frostpunk или Last Train Home. К сожалению, что-то пошло не так, и многие идеи, включая активный отряд из трёх человек, попросту отбросили. Пару вечеров я в ней скоротал, и если вам нравится романтика путешествий на стальных колёсах — попробуйте. В противном случае лучше пройти мимо, ведь ничего другого в игре вы не найдёте. [b] ✅ Понравилось: [/b] Атмосфера путешествия по разрушенному миру, оформление интерфейса и отличная техническая оптимизация. [b] ❌ Не понравилось: [/b] Сильная репетативность, полное однообразие процесса, слабая история и отсутствие проработки персонажей.
Necesito el juego en español. Háganlo en español para mas jugadores!
個人覺得還不差的小品遊戲.有著東歐的落魄氛圍 整體遊戲模式感覺大概就是結合 The Last Stand Aftermath(野外戰鬥與HQ升級方面)與 THIS WAR OF MINE(車廂內種植養殖與生存方面) 近戰有點雞肋(除了打蘑菇矮人可以一刀)其餘只是搞笑 第一關BOSS可以先放好一堆地雷在觸發對話(固定BOSS) 第二關BOSS就是汽油彈汽油彈汽油彈(固定BOSS) 第三關BOSS有是地雷+汽油彈+放風箏處理(劇情chapter1.2和4) leader推薦安娜(遠距高威力步槍)和奶奶(純粹他的被動) 裝備推薦安娜(速度+防毒).奶奶(AP書+開鎖或毛線) 難度(簡單)很簡單-第一次玩連地雷汽油彈都沒用就過關了 難度(中等)還滿平衡的-生存和戰鬥都有一點難度 難度(進階)還滿變態的-尤其newgame開下去第二局就死透了 敵人攻擊力和數量是簡單的4-10倍(體感)左右 設施部分有一半相當雞肋.感覺很有用但實際上沒必要性 如果不排斥rogue like的遊戲的話以及 (他chapter 1-5是重複使用同個地圖5次) 現在特價80%off我覺得是可以體驗看看
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 80's OVERDRIVE | $131.1K | 778 | 75% | $9.99 |
| Yoiyami Dancers: Twilight Danmaku Dancers | $131K | 673 | 99% | $9.99 |
| Yumahorome ~Toki o Tometa Yakata de Asu o Sagasu Maigo-tachi~ | $131.1K | 300 | 86% | $29.99 |
| Yihongyuan | $131K | 904 | 81% | $6.99 |
| X-COM: Apocalypse | $131.1K | 948 | 89% | $4.99 |
| Another Adventure | $131K | 4.3K | 91% | $1.99 |