
Loot Hunter is a fun role-play game from the world full of old ships, pirates and adventures!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[i] Harr, do stu tysięcy kartaczy, szczury lądowe! [/i] Czy tak się mówi [i] "Witam, jak Ci minął dzień?" [/i] w języku piratów? A, będzie się piratem, albo nie będzie... Zobaczymy. Są wszak dostępne inne ścieżki kariery jak: kupiec, odkrywca, kapitan okrętu wojennego i oczywiście cokolwiek wynikającego z dowolnej kombinacji wymienionych. Choć początki są biedne: mało złota, kiepska łódeczka i niewykształcona w rzemiośle wojennym załoga. I nieodkryte wody na tym archipelagu wysp. Bo poza archipelag nie wypłyniemy, bo wiadomo, że Ziemia jest płaska. Pływamy więc sobie i tu kupimy tanio, tam sprzedamy drogo. Dostarczymy gdzieś kilka ubranek, dostaniemy trochę hebanu, sprzedamy i kupimy cukier, który może będzie przydatny w innej misji aby otrzymać narzędzia stolarskie... A w międzyczasie napadną nas piraci. Chyba że napadniemy ich pierwsi. Albo napadniemy Brytyjczyków, Francuzów czy Hiszpanów. Teoretycznie można i tak. W praktyce: obrażą się i nie pozwolą handlować w portach doputy, dopóki nie zapłacimy za szkody. [i] Wiecie, szkoda, że zatopiliście nam tuzin okrętów i zginęło nam żeglarzy w dziesiątkach, ale posmarujcie tu i ówdzie, a zostanie wam zapomniane... [/i] Hm, konsekwencja i logika nie są najmocniejszą stroną świata tej gry, ale z drugiej strony widziało się już większe bzdury. Handel i odkrywanie (to drugie kończy się prędko, bo otwarty świat gry jest właściwie raczej większą areną z lokacjami, ale co tam...) głębszego omówienia nie wymagają. Ot, kup tanio, sprzedaj drogo. Towar możemy nabyć, uzyskać w wyniku misji, tudzież jako zdobycz w walce. Złoto podobnie, choć te możemy też odkopać, bo teren zabawy może i nie globalnych rozmiarów, ale poukrywanych skrzynek ze skarbami nie braknie. Tyle, że bez mapy nie znajdziesz. A na mapie pokazany jest skromny wycinek terenu, więc sobie trzeba poszukać i popłynąć do wskazanej lokacji w międzyczasie atakując co tam zachcemy. Walka to zabawa w Dopasowanie 3. Dopasowanie kół sterowych daje nam punkty akcji do manewrów: od wzmocnienia salw z dział, skuteczności abordażu po najzwyklejszą ucieczkę z walki, która zawsze się udaje! W przypadku kul armatnich przeprowadzamy ostrzał, a szable to abordaż - oba zagrania szkodzą przeciwnikowi. Skrzynie oferują nam złoto, piły reperują zniszczony w walce kadłub. Działa zwiększają siłę salw. I tu warto wiedzieć dlaczego dobrze dopasować w jednym ruchu więcej niż 3 takie same: bo daje to nam dodatkową turę bez odwetu zbrojnego ze strony przeciwnika. Sam oponent nie przeprowadza akcji dopasowania, a jedynie automatycznie czyni ostrzał z armat. Sprowadzenie jego żywotności do zera czyni nas zwycięzcą; sytuacja odwrotna przegranym i pozbawia nas części złota oraz towaru. Szanse w boju zwiększamy kupując większy okręt, ucząc się manewrów i wyposażając w określone przedmioty zwiększające obrażenia określonych ataków, jakość naprawy czy dające możliwość powrotu do walki po utracie ostatniego punktu życia - przykładowo. Jest ich trochę, można używać nawet i większej ilości takich samych po umieszczeniu ich w slotach. Po wyjątkowo zaciętym boju pojawia się konieczność zawitania do portu i opłacenia naprawy kadłuba. Walka trudna nie jest - pod warunkiem, że w późniejszych etapach nie pozwolimy sobie na zuchwałe atakowanie jednostek znacznie przewyższających nas poziomem. Warto mieć w zapasie punkty akcji na ucieczkę, ale poza tym niuansem, to nie ma w tym wielkiej taktyki. Mimo prostoty starć są one wciągające jak spacery po bagnach. Sprawdzają się jako przerywnik od dużych tytułów z głębią fabularną i ciekawymi postaciami. Za wykonywanie zadań otrzymujemy złoto, towary, wyposażenie albo akry ziemi na własność. Te ostatnie gromadzimy dla satysfakcji własnej, podwyższenia prestiżu postaci naszego bohatera i w celach czysto związanych z wyzwaniami co też przekłada się tym samym na osiągnięcia na Steam. Nagradzani jesteśmy za zadania i walkę również doświadczeniem. Wraz z jego wzrostem rośnie poziom, co daje nam możliwość wyboru nagrody: złoto, ziemia albo amnestia (jeżeli zaleźliśmy za skórę którejś z nacji, to odpuszcza nam nasze grzechy względem jej - nie działa na piratów, hehe). Niestety, poza pisanym prologiem nie uraczymy tu epickiej fabuły. Scenariusza też nie ma. Sypnie żartem tu i ówdzie, wprawi w zadumę absurdalnością próśb typu: fort Śmierdzącej Stopy potrzebuje 10 pistoletów do imprezy. Ot, taka morska piaskownica czyli w sumie... Brodzik? Nadmuchiwany basen? Coś w ten deseń. Brak scen przemocy i wulgarnego języka, podobnie jak w przypadku wspomnianych brodzików, plasuje grę również jako pozycję dla bardzo młodych graczy płci obojga. Graficznie jest kolorowo i śmieszne pooglądać te karykaturalne mordy zleceniodawców czy huncwotów za których głowę wyznaczono nagrodę. Żywe kolory, pogodne barwy i ogólnie to taka morska sielanka. W tle przygrywa wesoło melodia. Powiem nawet, że mimo dziesiętnej z kolei godziny gry muzyka jest nadal przyjemna, choć repertuar pluralizmem nie grzeszy. Osiągnięcia wpadają raczej łatwo - te pierwsze. Dla tych z końca listy trzeba się trochę napływać, stoczyć wiele bitew, znaleźć skrzyń czyli grind, grind i dla odmiany grind... Grę można zapisać w dowolnym miejscu na mapie, więc to niekoniecznie straszna wada - chyba że ktoś zamierza zdobyć wszystkie osiągnięcia na jednym posiedzeniu... Generalnie jestem w stanie polecić tytuł jako zabijacz małych ilości czasu od kaprysu do kaprysu, bądź gdy nie ma go na poważniejsze produkcje. Zadziała prawdopodobnie na większości komputerów. Co do ceny - lepiej wyłapcie w bundlu czy poczekajcie na porządną obniżkę. ZALETY: - Sympatyczna oprawa graficzna i dźwiękowa - Bez zbędnej komplikacji - Przyjemność prostych walk - Łatwość robienia osiągnięć WADY: - ... która mija pod koniec listy. Grind, niestety... - Brak fabuły Osoby, które grałyby w tę grę: - Jack Sparrow - Sindbad - Krzysztof Kolumb - 1900 Osoby, które nie grałyby w tę grę: - Porucznik Colombo - Riddick - David Dunn Więcej moich recenzji na wartym obserwowania kuratorze [url=https://steamcommunity.com/groups/rec100cheevo] Recenzje na 100%... osiągnięć [/url]. Publikacja recenzji także na [url=https://store.steampowered.com/curator/26553378/] Świecie Recenzji [/url].
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Поторгуем на Карибах? [/h1] [i]Loot Hunter - игра в жанре "три в ряд", выпущенная студией Rake in Grass (интро этой студии вы ни с чем не спутаете :D) в январе 2015 года. За время пребывания в Steam игра успела собрать 20 отзывов, лишь половина из которых являются положительными. Итак, что мы имеем?[/i] [b][u] СЮЖЕТ [/u][/b] Сюжета как такового в игре нет. Нас, в виде никому не известного матроса со своими маленьким корабликом, забрасывает на архипелаг "псевдо"карибских островов. В эту пору здесь активно хозяйничают сразу три державы - Англия, Испания и Франция. У каждой есть свои порты, и, само-собой, корабли, в них заходящие. На начало игры мы находимся в мире со всеми тремя сторонами, однако, при желании, вполне можно поссориться с любой из стран, а можно даже со всеми разом, и грабить их мелкие суденышки, наживая себе богатство. Главное, не нарваться на судно покрупнее, пока сам не нарастил мощь. Однако, военный путь, в реальности, дело не особо благодарное. В порты не зайдешь, товары не купи и не продай, да и разозленные европейцы будут разить без промаха, не спрашивая, друг ты или враг. Посему, для желающих жить в мире с "европейскими гигантами" есть отдельная мишень - пиратские корабли. Да, по сути, можно заделаться эдаким морским Робин-Гудом, и топить воров себе на радость, попутно сбывая все честно-награбленное где выгодней заплатят. [b][u]ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС [/u][/b] В рамках геймплея нам предстоит бороздить просторы вымышленного Карибского бассейна. У вас будет лишь два способа разжиться пиастрами - выполнение квестов от разных губернаторов, а также морские сражения. Как уже упоминалось выше, по сути, перед нами игра "три в ряд" в лучших традициях "Puzzle Quest''. Чтобы победить соперника в бою, необходимо собирать комбинации из одинаковых предметов, которые дают Вам бонусы или "таранят" врага. Чем больше цепочка, тем лучше эффект. Три собранных вместе ядра позволяют устроить залп по борту противника, в то время как собранные вместе ремонтные молотки позволяют починить собственное судно. По мере прохождения Вы также будете находить различные предметы, которые будут усиливать ваши действия дополнительно. Лично мне, например посчастливилось стать обладателем двух комплектов кинжалов, которые при экипировке настолько усиливали абордажные атаки, что необходимости бомбить врага ядрами считай и не было. Помимо морских баталий Вам предстоит выполнять различные поручения от глав ближайших островов. Кто-то отсыпет вам гору ненужного хлама, попросив перевезти на другой конец архипелага, кто-то наоборот, скажет раздобыть редкий материал, а иные даже будут подстрекать Вас к войне с соседями. Да, со временем все эти поручения начнут повторяться и приедятся, но попервой играется весьма приятно. [b][u]ГРАФИКА И МУЗЫКА [/u][/b] Графическая составляющая у Loot Hunter весьма простенькая, а-ля игра для мобильных устройств. Визуальных изысков ждать, в общем, не стоит, однако, того что есть, с лихвой хватит для пары-тройки часов расслабленной игры. В то же время музыка здесь весьма приятна, и полностью отражает морскую тематику. Русский язык здесь как и в прочих творениях Rake in Grass, отсутствует, однако, большой необходимости в нем нет - даже информацию по квестам вполне можно разобрать, имея хотя бы базовые навыки понимания текста. Я брал игру по скидке 65%, хотя и без нее цена вполне приемлема. [b][u]ИТОГ [/u][/b] По ощущениям, Loot Hunter напоминает эдакую смесь пиратов Сида Мейера и баттлера на основе "три в ряд". В этой игре у вас не будет конкретной цели и "сюжетной линии", по сути, Вы сами решаете, чем и для чего вы будете заниматься в большой карибской песочнице. Лично я поставил себе цель выбить все адекватные достижения, с которой успешно справился. У LH приятный, расслабляющий геймплей, и нужный градус морской атмосферы. Игра хорошо подойдет "на отдохнуть" и сделать перерыв после чего-то тяжелого. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
A relaxing game for one or two hours tops.. then it becomes very tedious. The devs didn't even bother to proofread their stupid achievements: Trader Ii. should have been Trader II and it requires selling 1000 items and not 100 as it says.
A match-3 game, but with the mechanics of sailing around islands and fighting with other ships. A very cute, relaxing game that will be enough for several evenings.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Easy and simple game. Becomes dull very quickly.
It's a pretty simple naval RPG with match-3 combat, and I was surprised by how much I liked it
Game provides something like 0.5-2 hours of something that can keep your interest. And that's all. You will get everything from it. Except achievements, so you can repeat for hours 1-2 minute cycle of actions until get them all, if you have such desire. It's good game for developer to put in portfolio, mediocre game to play, which is not necessary bad, but I can't recommend this game to my friends. Bought as part of bundle.
Loot Hunter is a pirate-themed role-playing adventure created and published by Rake in Grass. The game blends several genres—RPG exploration, trading simulation, and puzzle-based combat—into a lighthearted seafaring experience. Instead of delivering a traditional action-oriented pirate game filled with real-time naval battles, it approaches the genre from a more casual angle. The title combines exploration of an open ocean world with a match-three puzzle system that determines the outcome of battles. This unusual mixture of mechanics makes the game feel like a hybrid between a maritime RPG and a strategic puzzle game. The adventure begins with the player taking control of a young sailor who dreams of making a name on the high seas. Starting with only a modest ship and limited resources, the player sets sail across a world filled with islands, trading ports, hidden treasure, and hostile fleets. The story does not follow a strictly linear narrative; instead, it unfolds through exploration and the choices the player makes while navigating the open waters. The player can choose to become a respectable merchant, a loyal privateer fighting for one of several nations, or a ruthless pirate hunting for treasure and attacking rival ships. Exploration is a central element of the game’s design. The ocean is dotted with numerous islands and ports, each offering different opportunities for the player. Ports function as important hubs where ships can be repaired, equipment purchased, and new quests accepted. These quests vary widely, ranging from simple delivery missions to dangerous encounters with enemy fleets. Some missions involve searching remote islands for treasure or escorting valuable cargo across dangerous waters. Because many tasks are generated dynamically, the game offers a steady stream of objectives that keep the player moving across the map. One of the most distinctive aspects of Loot Hunter is its unconventional combat system. Rather than controlling cannons and steering ships during fast-paced naval battles, combat takes place through a match-three puzzle grid. During encounters with enemy vessels, players must align symbols on the board to activate attacks, reload cannons, or trigger special abilities. Matching certain combinations allows the player’s ship to fire volleys of cannonballs or unleash powerful abilities that damage the enemy vessel. This system replaces traditional naval combat with a more methodical approach that rewards careful planning rather than quick reflexes. Progression in the game follows classic RPG principles. As players complete quests and defeat enemy ships, they earn gold and various rewards that can be used to upgrade their vessel. Ships can be improved with stronger cannons, better armor, and additional equipment that enhances their combat capabilities. Larger ships eventually become available, allowing players to expand their arsenal and face stronger opponents. Finding treasure on remote islands can also provide rare items and upgrades, adding an incentive to explore every corner of the map. Trading also plays a significant role in the game’s economic system. Different ports offer goods at varying prices, allowing players to buy items cheaply in one location and sell them for profit in another. This trading mechanic creates an alternative path for progression that does not rely entirely on combat. Players who prefer a more peaceful playstyle can focus on transporting goods between ports and gradually building wealth through smart economic decisions. The visual presentation of Loot Hunter leans toward a colorful and stylized aesthetic. The ocean environments are bright and inviting, with islands scattered across a vibrant map that evokes the romanticized image of pirate adventures. Ships and characters are designed with a cartoon-like style that fits well with the game’s casual tone. Although the graphics are relatively simple compared to modern open-world games, they remain clear and functional, ensuring that navigation and exploration remain easy to understand. The game’s sound design helps reinforce the adventurous spirit of life at sea. Background music carries a nautical theme that captures the excitement of sailing into unknown waters. The sounds of crashing waves, cannon fire, and creaking ship wood contribute to the atmosphere of a pirate voyage. While the soundtrack may not be particularly complex, it provides a fitting backdrop for the exploration and battles that make up the game’s core experience. Despite its charm, Loot Hunter does have some limitations. The puzzle-based combat system may feel unusual to players expecting traditional ship battles, and the repetition of match-three encounters can become predictable over long play sessions. Additionally, while the world offers several locations to explore, it remains relatively small compared to larger pirate-themed RPGs. Players seeking deep storytelling or expansive open-world exploration may find the scope somewhat limited. Even with these shortcomings, the game succeeds in offering a unique take on the pirate RPG genre. Its combination of exploration, trading, ship upgrades, and puzzle combat creates an experience that feels both relaxed and engaging. The freedom to approach the game as a merchant, adventurer, or pirate adds replay value and allows players to experiment with different strategies as they build their maritime reputation. Overall, Loot Hunter stands as a creative indie title that blends multiple gameplay styles into a charming seafaring adventure. While it may not deliver the scale or complexity of larger RPGs, its distinctive mechanics and accessible design provide a refreshing alternative within the pirate game genre. Players who enjoy casual RPG progression and puzzle mechanics will likely find the journey across its colorful oceans both entertaining and rewarding. Rating: 7/10
Muito prazeroso de se jogar! Fácil mecânica, gerenciamento de recursos bem básico e vai ficando mais desafiador conforme o jogo avança. Eu não consegui perceber um foco maior na história do jogo, como se você fosse um personagem mais "presente", então para isso sim eu dou um ponto negativo. No geral, vale bastante a pena quando comprado em promoção! Fora que as conquistas são bem fáceis de se fazer, basta jogar e ter um bocadinho de paciência.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Once Upon A Puppet | $23.9K | 134 | 90% | $9.99 |
| F-19 Stealth Fighter | $23.9K | 96 | 89% | $6.99 |
| Witch Halloween | $23.9K | 279 | 81% | $3.28 |
| 恶魔迷宫 2 |Evil Maze 2 | 惡魔迷宮 2 | $23.9K | 106 | 65% | $9.99 |
| Flan's BN | $23.9K | 125 | 98% | $5.99 |
| CuckTales 🐓 | $23.9K | 90 | 71% | $6.99 |