
Welcome to a world of pain. Heaven is once again in danger and threatened by a reckless army of hell spawn monsters - and they will stop at nothing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Три неприкаянные души. Три истории, запертые в одном мире, но обреченные никогда не пересечься. Три вектора, которые фанатично рвутся к единой цели, каждый - своим кровавым путем. Но что случится, если они все же столкнутся в одной точке? Обернется ли эта встреча титаническим взрывом или разочарованным пшиком? Совсем скоро пути адских мясников сойдутся, и тогда небеса, преисподняя и чистилище содрогнутся... [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Отличный металл-саундтрек от “Mech” и Mikolaj “VMP” Birek [*]+ Быстрая загрузка уровней и сохранений [*]+ Отличная оптимизация [*]+ Поддержка сетевого мультиплеера [*]+ Наличие секретов [*]+ Новый режим сложности “Спячка”, созданный для далеких от игр блогеров и обзорщиков [*]+ Отсутствие эффекта “потери кадров”, при получении урона по игроку [*]+ Обилие противников (более 1000 врагов на один уровень!) [*]+ Сражения с Боссами [*]+ Несколько активных персонажей со своим арсеналом вооружения (меняются автоматически каждый уровень) [*]+ Враги способны атаковать собственных союзников [*]+ В случае агрессии врагов по собственным союзникам - возможно начало потасовки, при котором противники игнорируют игрока [*]+ Частичная разрушаемость окружения [*]+ Поддержка сетевого мультиплеера [*]+ Наличие редактора уровней [b]Не понравилось:[/b] [*]- Отсутствие официальной локализации на русский язык от студии “Акелла” [*]- Короткая продолжительность игры [*]- Маленькие локации с толпами противников [*]- Незначительно переработанные уровни из мультиплеерного режима [*]- Отсутствие онлайн игроков и пользовательских серверов [*]- Посредственный (отсутствующий) сюжет [*]- Вылет на рабочий стол с окном ошибки “FATAL ERROR” [*]- Один музыкальный трек на уровень (до 30 минут) [*]- Задержка активности основной атаки дробовика, после использования “альтернативного режима” стрельбы [*]- Баг появление некоторых противников, что после респавна оказывались по пояс в текстуре пола (что не мешало им передвигаться и атаковать игрока) [*]- Обилие узких коридоров, в которых присутствует опасность “зажатия” в углу толпой противников [*]- Звуковой баг пулемета Дэниеля, что бесконечно воспроизводит звук “крутящегося барабана”, если игрок активирует основную атаку, во время использования “альтернативного режима” стрельбы” [*]- Отсутствие онлайн игроков и пользовательских серверов [*]- Отсутствие фонарика как аксессуара [*]- Противники способны застревать в коллизиях и объектах окружающего мира [b]Спорно:[/b] [*]* Фанатская модификация от “Eggtooth Team”, дополненная командой “Homegrown Games” до состояния “официальной” игры [*]* Попытка связать истории трех модификаций в единое целое[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Painkiller: Redemption[/b]" - пятая игра во франшизе и третья по счету фанатская сборка, которая с легкой руки издателя получила статус "официального" релиза. Сюжет дополнения пытается свести все ранее вышедшие истории в единое целое. Во время сражения с новым Повелителем Ада Дэниел оказывается на волоске от смерти, однако ему на выручку подоспевает Белиал - полудемон-полуангел, умеющий создавать порталы. Пытаясь спасти нового друга и своего освободителя, дуэт адских мясников сбегает от Евы, чтобы прийти в себя и набраться сил. Немного передохнув, они вновь отправляются на бой с Повелителем Ада, но силы оказываются равны. В разгар сражения появляется Уильям Шерман, с помощью которого команде все же удается уничтожить новоиспеченное зло. Однако, как это часто бывает, свято место пусто не бывает: мгновение спустя у трупа Евы открывается черный портал. Вышедшая из него фигура поглощает мощь преисподней и сама становится новым Повелителем Ада… Неужели нас ждет еще одна животрепещущая история о сражении с очередным владыкой преисподней? И да, и нет. Но об этом Вы узнаете уже в следующем обзоре - на "[b]Painkiller: Recurring Evil[/b]". Хотя многих может удивить наличие “[b]Homegrown Games[/b]” в графе "разработчики", особенно на фоне прошлого фиаско с “[url=https://steamcommunity.com/id/astaritus/recommended/39560?snr=1_5_9__402]Painkiller: Resurrection[/url]”, стоит выдохнуть. Здесь они присутствуют номинально, для галочки, и приложили руку лишь к сюжетным катсценам, не трогая геймплей и движок. А вот за все, что Вы увидите на экране, ответственна “[b]Eggtooth Team[/b]” - небольшая команда мододелов, которая буквально накануне выпустила фанатский патч для провальной “[b]Resurrection[/b]”, сделав ее наконец-то играбельной. К слову, именно благодаря этому ребят и позвали на разработку: из-за шквала негативных обзоров и низких продаж “[b]Homegrown Games[/b]” предстояло "отработать" издателю приличную сумму неустойки. Поэтому когда Рейнхард Поллис увидел, что энтузиасты перелопатили их проект и даже готовы вкалывать задарма ради "известности", он не стал упускать шанс. Гордо вернувшись в офис “[b]JoWooD[/b]”, он предложил им "почти готовый" вариант, который точно окупится… …Но, как это обычно бывает, проект, несмотря на качественную работу, не взлетел. Геймплей дополнения попытался вернуться к корням оригинала, но с уклоном в сторону "истинных фанатов серии и хардкора". А посему вместо проработанных и сюжетно связанных локаций “[b]Eggtooth Team[/b]” просто переработала существующие карты мультиплеерных режимов, добавив на них мини-арены для сражений и противников, которые буквально заваливают игрока как своими живыми тушками, так и оторванными конечностями. Однако если подобные уровни всегда висели в топах на сайтах типа [b]ModDB[/b] или [b]Nexus Mods[/b], то с официальным релизом команде не повезло: подобный хардкорный подход оказался явно не тем, чего требовал "плебс". Вдобавок в “[b]Painkiller: Redemption[/b]” не оказалось ничего нового. Модели противников были полностью "скопипастены" из предыдущих дополнений, как и оружие персонажей. А "преданные" фанаты серии остались не в восторге от того, что их заставляют покупать карты, которые до этого момента были бесплатными во всех играх серии. Но мечты “[b]Eggtooth Team[/b]” о том, что их примут с фанфарами, разбились о суровый быт. Учитывая, что команда была на хорошем счету у сообщества мододелов, это выглядело крайне печально. Звуковая часть также вернулась в родное лоно: во время активных сражений игроков вновь радовал металл как за авторством все тех же "пенсионеров" из “[b]Mech[/b]”, так и в виде треков Николая "[b]VMP[/b]" Бирека, который еще не раз вернется к серии для создания фоновых звуков и музыки. И хотя музыка и добавляет драйва, увы и ах - все ломалось о длительность уровней. Ведь если в оригинальной игре Вы черепашьим шагом проходили этап за 10–12 минут, то в “[b]Painkiller: Redemption[/b]”, несмотря на компактность локаций, прохождение может занять полчаса, а то и больше. А учитывая, что сражения стали дольше и чаще, слушать один музыкальный трек тридцать минут - то еще удовольствие. К финалу Вы рискуете искренне возненавидеть “[b]Mech[/b]” и, возможно, весь хэви-метал в придачу… Визуальная часть, увы, осталась прежней. Хотя “[b]Homegrown Games[/b]” и хотели использовать свой модифицированный движок “[b]PainEngine[/b]”, “[b]Eggtooth Team[/b]” вернулась к старому и проверенному "девственному" движку, что сделало игру вновь играбельной. Вместе с оптимизацией вернулось и быстродействие: уровни загружались почти молниеносно, несмотря на тысячу противников, ждущих своего часа, чтобы наброситься на игрока. Также в серии наконец-то был исправлен эффект "потери кадров", который изрядно раздражал фанатов франшизы. После удара по персонажу вы больше не "ловили" пикселизацию, тремор картинки и замедление кадров. Теперь все работало плавно и быстро, не отвлекая от сражения. [h1]↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓[/h1]
[h1][i]“There is nothing so useless as doing efficiently that which should not be done at all.”[/i] ~Peter Drucker[/h1] “When in doubt, sell [b]Painkiller[/b] mods.” Funny how that became a motto. On the other hand, it’s really, like, [i]really[/i] sad how the series got completely f*cked up right after the very first entry. I mean, it only had one proper game. And after that? It was, like, one long downfall. The official expansion (called [b]Battle Out of Hell[/b]) felt like [b]People Can Fly[/b] were trolling [b]DreamCatcher[/b] (their overly demanding publisher, who ended up owning IP after they left), [b]Painkiller: Overdose[/b] (a mod by [b]Mindware Studios[/b], creators of the stealth action [b]Cold War[/b]) felt absolutely ridiculous and more akin to those “unauthorized add-ons” we used to have during the CD times, while [b]Painkiller: Resurrection[/b]… *SIGH* Let’s just say there’s a good reason we don’t talk about [b]Bru[/b]... I mean, [b]Resurrection[/b]. The child of [b]Ivan Ertlov[/b] (born [b]Johann Ertl[/b]) and his [b]Homegrown Games[/b], it was an “[b]Uwe Boll[/b]” entry in the series. Ridiculous and broken. And guess what? Even though it was supposed to help [b]JoWooD[/b] in their financial situation (kinda funny how they’ve acquired [b]DreamCatcher[/b] and then sank too soon after), it only worsened it. So, right before filing for insolvency (and getting purchased by [b]Nordic Games[/b] instead), [b]JoWooD[/b] and [b]DreamCatcher[/b] made one final attempt to milk the series. Please welcome, [b]Painkiller: Redemption[/b]. And you know what? A lot of things were done right with this one. To begin with, the publisher(s) completely abandoned the idea of physical releases (yes, believe it or not, up to this point every [b]Painkiller[/b] “game” had physical version) and went digital-only. It was a time when it became obvious that digital distribution won and those nasty DVD boxes were ancient history, while it was also obvious that nobody’s gonna pay for a physical copy of yet another something from [b]ModDB[/b], so… yeah. Smart decision for a change. What surprised me the most, though, is that… the mod itself is kinda smart too. Even though the whole thing was made by only a few people ([b]Dominik Włodarczyk[/b], AKA [b]Eggtooth[/b], and some of his friends), it had all the right ideas. Like, the original game never had a proper conclusion ([b]Battle Out of Hell[/b] only added more questions with its plot twist), while both [b]Overdose[/b] and [b]Resurrection[/b] were separate stories. So, it was only logical to make something to fix that mess. A game that’ll put all storylines together and bring the story to its logical end. [b]Painkiller: Redemption[/b] is exactly that. It also learned from both previous mods and doesn’t try to make the [b]Pain Engine[/b] do things it wasn’t meant to do. See what I’m talking about? It looks like [i]finally[/i] things started to look good for the series. [i]But.[/i] OK, reality check. It was 2011. [b]Battlefield 3[/b] and [b]Crysis 2[/b] came out. [b]Croteam[/b] just released a proper third installment in their [b]Serious Sam[/b] series, while [b]People Can Fly[/b], creators of the original [b]Painkiller[/b] (that one that was good), proudly presented their next big thing – [b]Bulletstorm[/b]. Who. [i]The f*ck.[/i] Needed. More. [b]Painkiller[/b] at that moment, huh? The answer is – nobody. Nobody needed that. Since the original [b]Painkiller[/b] was pretty much a darker version of [b]Serious Sam[/b], while third [b]Sam[/b] game turned out having much darker tone too, the new [b]Painkiller[/b] mod needed at least something to compete with it. Not directly (for obvious reasons), but you know what I mean. Budget is not the only way to compete. Some interesting features here, some unique twists there… Remember how, while turning [b]Serious Sam[/b] into a side-scrolling twin-stick shooter, [b]Mommy's Best Games[/b] allowed us to combine weapons? To put guns over guns over guns? That’s what [b]Redemption[/b] needed. Not necessary that [i]exactly[/i], but you know what I mean. It needed to do something crazy. Some of those funny things that start with “it’ll be really cool if…” idea. To stand out. To make people care. Did the [b]Eggtooth Team[/b] manage to come up with something like that? As sad as it is, no. No, they did not. If anything, [b]Painkiller: Redemption[/b] is [i]the[/i] dumbest of all games in the series. Like I said, [b]Eggtooth[/b] and Co. decided not to aim for complicated levels (one of the things that killed [b]Resurrection[/b]) and, don’t get me wrong, I’m all in for that. Totally the right idea. But at the same time, [b]Eggtooth Team[/b] failed to provide the illusion the original game offered. That certain feeling that you’re actually [i]going[/i] somewhere and not just clearing arenas is gone and [b]Redemption[/b] feels exactly like that. Like a bunch of arenas. That certain “survive the wave” crap that games at that point started to offer as DLC ([b]Dead Island[/b], for example, had the so-called [b]Bloodbath Arena[/b] for some extra bucks). But don’t get me wrong, there’s nothing especially terrible about that (especially since on launch [b]Painkiller: Redemption[/b] used to be cheaper than [b]Dead Island[/b] DLC I mentioned). The [b]Eggtooth Team[/b] pushed into what [b]Painkiller[/b] did the best – they added a ridiculous amount of enemies and made you shoot ‘em. Release this instead of [b]Battle Out of Hell[/b] back in 2004, and I’d say fine. But in 2011… I mean, come on. A series of arena-like shootouts where hordes of enemies mindlessly run at you? With no interesting backgrounds? Meh. Also, it’s important to keep in mind that the whole story (remember, we're supposed to get “the big conclusion here) is told in text only (with some old arts used as the backgrounds), while there’s also that feeling of incompleteness. The story itself is technically finished in the first chapter (in case you wonder, there’s nothing interesting, just some quick excuses, like, “blah-blah-blah, the good guys won”), but there’s also another one that only has two episodes / levels and ends with “to be continued”. Spoiler alert – it was never continued. The original [b]Daniel[/b] and [b]Eve[/b]'s story ends here (with [b]Bill[/b] from [b]Painkiller: Resurrection[/b] making a smart cameo). Like it or not. So… yeah. Ah, and there’s no multiplayer this time. Not like anyone needed it (again, [b]Battlefield 3[/b]? [b]Crysis 2[/b]? Heck, [b]Call of Duty: MW3[/b] and [b]Red Orchestra 2[/b] too!), but still. So, at the end of the day, the real tragedy of [b]Painkiller: Redemption[/b] is not that it’s bad. I actually did enjoy my quick run through it (especially since there’s also that cute new soundtrack and no extra ending locked behind highest difficulty). The real tragedy of this game is that nobody needed it back in the day. And nobody needs it now. [b]Painkiller: Redemption[/b] was and still is a waste of everybody’s time. Things like this are belong in a mu… I mean, they belong on [b]ModDB[/b]. OK? A place for dedicated fans who want to dig as deep into their favorite games as possible, investing their time, not money. As a commercial product, even a digital-only one? It’s a humble “no thank you” from me.
[h3] Из крайности в крайность[/h3] Если часть Resurrection имела минусы в слишком больших пустых картах с отсутствием нормальной навигации, то игра Painkiller Redemption отличается сверхмаленькими картами-аренами, на которых на вас нападают просто тонны монстров. Если в обзоре про Resurrection я жаловался на спавн монстров прямо на голову, то тут это принцип умножили на 100. огромное колличество монстров давит вас толпой. Карты маленькие, наблюдается бектрекинг. монстров на одну арену выпадает настолько много, что игра просто надоедает. [b] Однозначно отрицательный отзыв [/b]
[h1]Внебрачный сын Resurrection, или деградация Painkiller продолжается[/h1] [h2]Очередные мудоделы из Eggtooth решили особо не заморачиваться, и...[/h2] просто взяли мультиплеерные карты оригинала, напихали от 1000 мобов на каждый уровень, каждый из которых сильно ограничен в пространстве, разбавив тупым сюжетом. Сюжет бредовый, типа сиквел после BooH. Играем мы как за Дэниэля Гарнера из самой первой части, так и за полудемона Белиала из Overdose. Наша задача - ликвидировать предательницу Еву (в шкуре Аластора, ага). Кстати говоря, босс тут один... Геймплей все тот же и следует канону оригинала- зачищаем комнату, открывается путь, зачищаем другую и так до портала. По оружию вопросов нет - для каждого из героев соответствуют по канонам первого Пейна и Овердоз. Карты, как я упоминал, они взяты с мультиплеера. Видимо мозга у создателей не было создать новую карту в 3ds max (хотя есть хуже пример - привет Resurrection с его бесконечными горами и валунами). Саунд дизайн - тут наконец то жирный плюс за возвращение хеви металл музыки во время боя. После унылой Resurrection тут наконец то можно мочить мобов с кайфом под бодрый саунд. Правда этих мобов - ушатаешься как много, и от постоянной стрельбы и уворотов от их толп быстро устаешь. Сделали бы не более 300 врагов - вопросов бы не было. А так... [h3]В итоге получаем неплохой шутер, но очень тупой Painkiller. Хуже только есть Recurring Evil. Впечатление портят эти килотонны врагов и очень маленькие уровни[/h3] [i]Играть или нет - решать вам. Я лично прошел один раз, да хватит с того[/i] [h3]Итог - 4/10, плюс балл за возвращение Heavy Metal в саундтрек[/h3]
there is no redemption for it.
I need a painkiller after playing this game.
For a game called Painkiller Redemption it sure isn't redeemable, and it causes a lot of pain.
Детство...
It's 50/50. Redemption was the very first ''Painkiller-Containing product'' I played after the original games. I was quite surprised to see that I did miss something earlier. Little did I know... I hadn't really missed much after all. It's fine if you REALLY want to play something that's at least related to Painkiller. Otherwise, skip this one. I had fun playing it in 2016, but overall it's just an attempt to somehow shove Serious Sam into Painkiller, since you just get hundreds of arenas and kill over a thousand of enemies on each level... in quite a redundant way.
Fan-made mod that was noticed by the Devs and is now a standalone game. Good but has it's problems
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Wind Peaks | $94.2K | 282 | 73% | $17.99 |
| Blue Wednesday | $94.2K | 215 | 86% | $14.99 |
| Cage of Roses | $94.2K | 203 | 89% | $12.99 |
| Memories Off Sousou ~Not always true~ | $94.2K | 124 | 74% | $39.99 |
| 眼中的世界 - Conviction - | $94.2K | 178 | 80% | $14.99 |
| Factory Town 2: Paradise | $94.1K | 85 | 93% | $22.49 |