
Journey into an Aztec pyramid and survive the adventure of a lifetime! No other game forces you to die in order to complete it! That's just one of many incredible plot twists in this excellent puzzle-oriented arcade-adventure game. Guide Alabama Smith (Al) into a vast and dangerous Aztec pyramid.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Predecessor of Spelunky. It is a really fun old school puzzle game that is still worth trying out today.
1991 yapımı oyun zamanına göre fena değil basit retro platform oyunu neredeyse 33 yaşında oyun
Always loved this game, had it since Windows 3.1
When I was a little kid my grandfather gave me my first DOS computer with a bunch of games. This was included, and one of my favorites, so when I saw it on steam I had to pick it up. Fun memories and cool puzzles
Nice old puzzle game. I really enjoyed the original shareware version and finally got to play the full thing. Recommended! My playthrough: https://www.youtube.com/playlist?list=PLGg9onWtxOgq6Tt8wbkG59ZQfxQtANGxZ
A nice, old-school, comfy puzzler that starts out "no-sweat" easy, and progresses to "not so easy" and a user friendly pace. Enjoyable and casual, and takes me back to the day.
This is a classic from my childhood. 2D bird's eye view kinda like PacMan but with a puzzle aspect and danger around every corner.
Fantastic throwback. I fondly remember playing this on an old IBM PC my Dad had us gotten in the mid 1990's. Great humour inserted through the game, brilliant old school graphics. Word of advice, when running this, ensure you set the CPU cycles around 500 cycles in DOS BOX, otherwise you may have issues with the videos and captions.
I pretty much go for all these "Indiana Jones" themed games, so I automatically enjoyed it for that. A bit too difficult at times for me (enough that I had to look up walkthroughs every now and then), but otherwise a pretty sold difficulty level. My main complaint is that it sometimes requires you not just to puzzle solve, but to act quick while doing so, and the movements are sometimes sluggish which makes it kind of a nuisance. But overall it's fun. If you enjoy solving puzzles and games themed like "Indiana Jones", you'll enjoy it.
Da fan storico di Apogee (uno dei miei primi giochi in assoluto è stata la versione shareware di Cosmo's Cosmic Adventure), ho aspettato ben 35 anni prima di recuperare Paganitzu perché... non so perché in realtà, sinceramente. Sarà che ero abituato principalmente ai giochi più d'azione pubblicati da loro, ma sono dovuto arrivare al 2026 prima di giocare questo puzzle game del 1991. E... beh, è stato un bel viaggio, nonostante qualche buca e dosso qua e là. Ma partiamo dall'inizio: cos'è Paganitzu? Questo gioco è un puzzle game di tipo sokoban a schermata fissa. Se non sapete cosa sono i sokoban, sono quei giochi dove il fulcro del gioco è spostare oggetti: notoriamente solo alcuni di essi possono essere spinti, non si possono tirare (e neanche qui lo si può fare, tra parentesi), e tutto il fulcro è arrivare ad una meta, o raggiungere uno o più scopi specifici, tramite questa singola meccanica principale. Nel caso di Paganitzu, gli scopi sono due: raccogliere TUTTE le chiavi (che diventeranno poi gemme nel terzo episodio) presenti nel livello e, una volta fatto, raggiungere il passaggio che conduce al livello successivo. Tutto semplice? Da comprendere sì, poi ovviamente i livelli sono tutti strutturati in modo tale da costringere a spremervi le meningi per raggiungere questi due scopi. Entrando un minimo più nel dettaglio, nel gioco impersonate Alabama Smith, l'ennesimo emulo random di Indiana Jones che tanto andava in quegli anni, che entra in un'antica piramide azteca alla ricerca di "fortuna e gloria" (cit.). In questo caso dovrete quindi fare attenzione anche a pericoli vari - tipo lance appuntite, o coccodrilli affamati - che potrebbero uccidere Alabama mentre esplora i vari livelli. Il gioco ha inoltre due particolarità, entrambe cose che sinceramente non mi aspettavo: in primis, e rimango esterrefatto io stesso mentre lo scrivo, questo gioco ha una bella storia. Non è Portal, ovviamente, e ha un cliché finale talmente tanto telefonato che me l'aspettavo dall'episodio precedente, ma ha una trama assolutamente inattesa. Per spiegarmi "meglio": la costola è banale e sai già sia come inizia, sia come finisce, ma ciò che accade è fantastico e inaspettato - non vi posso dire cosa perché ovviamente è tutto uno spoiler, ma vi consiglio caldamente di non saltare tutte e tre le sequenze finali dei tre episodi, ne vale davvero la pena. La seconda cosa che non mi aspettavo è che gli episodi sono molto diversi tra loro. E non mi riferisco alle texture, e/o magari a qualche aggiunta qua e là, ognuno di essi ha una concezione e delle meccaniche diverse - specie il terzo episodio sembra quasi un altro gioco. Rimane sempre e comunque di base un sokoban, ma ciò che c'è costruito intorno cambia, e molto anche. E qui arriviamo, purtroppo, anche alle note dolenti. Senza spoilerare, il primo episodio ha dei livelli incredibili, l'ho trovato anche piuttosto ben bilanciato come sfida, ma per me si macchia di un peccato fondamentale: alcuni livelli hanno dei teletrasporti invisibili, NECESSARI per finire lo stesso. Immaginate di arrivare in un livello del primo episodio e mettervi lì a studiare come superarlo: il gioco è a schermata fissa, quindi tutto è visibile, potete tranquillamente lasciare fermo Alabama nella casella iniziale e pianificare la strategia - un grande classico di questo genere di puzzle. Pensate e ripensate, ma alcuni livelli sembrano impossibili da superare - e qual è il motivo? Perché magari in un punto NON segnalato della mappa c'è un teletrasporto che conduce in un'altra sezione del livello, che vi permette di superarlo. Come fare a scoprirlo? Semplice, trial & error. Questa cosa, per me, è un'abominio, che ha fatto perdere infiniti punti all'episodio stesso - che, ripeto, ha invece altri livelli che sono molto belli. Il secondo episodio, almeno per come piacciono a me i puzzle, è quello peggiore del gioco (e di parecchio), perché ha quasi tutti i livelli basati sull'evitare o lo sfruttare i nemici (apro una parentesi, Alabama è completamente disarmato). C'è sempre una logica, ed una sfida, ma la concezione di avere sempre a che fare con i nemici non fa per me - se a voi questa cosa piace, potrebbe essere invece il vostro episodio preferito. Il terzo invece è semplicemente incredibile: è completamente basato sulla logica, ha delle meccaniche inedite che sono bellissime, e la stra-grande maggioranza dei livelli è fantastica. Ha anche una discreta progressione della difficoltà - se proprio si vuole andare a cercare il pelo nell'uovo, parte in maniera estremamente troppo facile, ma comunque recupera andando avanti. Lo consiglio? Assolutamente sì. Fermo restando il problema del teletrasporti del primo episodio, e la questione nemici del secondo (che non è necessariamente un difetto), rimane un gran bel puzzle game che mi pento di aver giocato solo ora. Non fate come me. Non aspettate oltre (se vi piacciono i puzzle, ovviamente).
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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