
Manage, defend, exploit! As the boss, use cards to build, assign staff, and force overtime for profit in this sim/tower defense/card blend. Experience overtime culture from the boss view.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a game that combines business simulation, tower defense, and card games.
You assume the role of a ruthless entrepreneur running a gaming company. The game runs on a 20-year cycle. During the preparation phase at the beginning of each year, you must pay rent, salaries, and taxes. If a player runs out of funds due to errors, they can apply for a bank loan. They cannot apply for another loan until the loan is repaid.
During the preparation phase, you can use construction cards to expand the site and build facilities. They can also use hiring cards to hire employees based on project needs. Facilities are divided into R&D, food, and server rooms. You must allocate talent to each department to keep the company running.You can assign skill cards to their bosses and management employees. Cards are divided into construction cards, hiring cards, trap cards, and skill cards.
During the year-long work phase, you can click skill cards on the boss and management staff to attack employees who are exhausted and trying to escape, forcing them to return to their workstations and continue working overtime. Using skill cards consumes action points. Each action point is restored every second.
You can develop multiple projects. Initially, when manpower and funding are insufficient, outsourced projects can be developed to accumulate funds. Once the required conditions are met, in-house projects can be developed. Unlike outsourced projects, in-house projects generate sustained revenue for a certain period of time after completion and have the opportunity to be nominated for awards such as Game of the Year.
When a player wins their first game award, they will be embroiled in a plagiarism lawsuit. This unlocks the plagiarism feature, allowing management staff to infiltrate other companies and steal data. The price is that each instance of plagiarism will result in a lawsuit.
News events occur in the game every year, divided into four sections: Social Welfare, Financial Consulting, Industry News, and Company Development. These events pose challenges to the company's development while also providing new development goals.
Rewards earned from completing tasks can unlock new company systems, easing the pressure of coping with these challenges.
The game has multiple endings, including bankruptcy, acquisition, and a perfect ending.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]打造你的商业帝国[/h1] 谁能想到?打造商业帝国,不是靠技术、靠的压榨员工。 在20年的商业之路中,你将做出什么样的商业成就呢? [h2]你能否紧跟时代[/h2] “大家都是这么过来的,为什么你不行”,正如这句挂在老板嘴上的话一样。 游戏的核心其实是挣钱,从第一步,先从银行贷个500万,然后开始你的商业生涯。 建立工区,召集人手,开始第一个外包任务。 随着新技术不断发展,你可以花大价钱来学习诸如各种新游戏机。 结合员工属性,开发各种游戏来赚钱。玩着有点像开罗的《游戏开发物语》。 同时,玩家还可以设立各种陷阱、类似阻止员工逃跑的打印机、食人鱼。 这里面有趣的一点,就是员工干干就想跑,老板和领导就会和员工打一架,非常有趣。 还有,游戏里面的卡牌系统,可以给老板及领导装备,类似于加强伤害,抵挡伤害。 目的就是阻止员工逃跑。 另外,开发过程中,不断迸发的灵感,可以解锁公司各项制度。 例如:公开招聘、复活、升职等。这些都和公司发展息息相关。 就这样,不断赚取金币,研发新作品,召集更高属性的员工,向着最强商业帝国出发吧! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h2]加班帝国[/h2] 一款经营模拟+塔防+卡牌的游戏 [h2]游玩感受[/h2] 很有趣的小游戏,把公司经营和员工塔防组合在一起,难度不高,让人可以很轻松的游玩。从年初的建设公司,招聘人员组建项目团队,从外包开始,慢慢扩大自己的班底,不断的成为游戏公司巨头的感觉。在游戏里你可以是黑心老板,让人不断加班,压榨员工,你也可以适当放松,给予员工适当待遇或者休假、透支工资等“好老板”行为。 塔防则是在项目到一半时,你可以用暴力把想要辞职的员工全部“以暴服人”,也可以拉拢员工让其升为管理层与你一起“以暴服人” [h2]心如刀绞的上头[/h2] 游戏非常推荐喜欢休闲、建造、经营或者是想要看一下自己是不是黑心老板料的玩家进行游玩,还是很推荐入手游玩的“^_^” [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1]《加班帝国》简评[/h1] 《加班帝国》这款游戏或许不算特别精致,但无论是题材还是玩法,本作还是有其自己独特的地方。题材方面,选择了黑心资本家老板,只是游戏中的玩家不再是996的牛马,而是化身成为了黑心资本家要阻止牛马们离开工作岗位。玩法方面,模拟经营为基础,融入有卡牌构筑和塔防策略,这三种元素融合到一起初玩还是蛮有新鲜感的。 经营模拟环节,玩家从零开始的创业,在银行贷款500K的资金,需要在5年之内还款599K(真黑)。接下来就是利用这笔贷款资金,开始创建自己的公司了。购买场地、建造设施、采购设备、招募员工、支付租金等等一系列的经营措施,让自己的公司从一家承接商单的外包公司,逐步成为行业的龙头老大。 塔防策略环节,作为黑心老板,自然是想要员工没日没夜的给自己加班干活,压榨多了员工就会反抗,想要逃离办公室。这个时候老板就需要守住公司要道,设计复杂道路,布置各种陷阱,阻止员工们逃离。这里有一点非常有意思,玩家可以给某些员工升职成为小领导,然后对其进行培养提升属性,之后这些小领导们就从反抗剥削压榨的牛马变成了实施剥削压榨的管理,协助咱们这位老板抵抗员工的逃跑。 卡牌构筑方面,每一年结束之后,可以随机抽取一张卡牌,这些卡牌则类似于各种主动或者被动技能,分配到老板或者小领导身上,为其阻挡牛马们反抗提供助力。每个角色可以携带三种卡牌,如何分配每张卡牌让三张卡牌形成联动,还是有那么一丢丢的谋略的,卡牌之间纯在构筑关系,就看玩家会不会用了。 最后,游戏玩着还是蛮吸引人的,一开始玩也挺有新鲜感,不过,“小”游戏嘛,耐玩性还是差了些,玩的时间久了内容还是太过于重复。此外,游戏中也遇到了一些BUG,例如员工请假之后对话无法继续或者取消导致游戏卡死等等,希望制作组可以修修这些问题。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]李老板手下的光头强都比我的员工幸福![/h1] 顾名思义,这是一个通过不断压榨员工来实现老板的(我)伟业(建造一个大公司)的游戏。《加班帝国》集模拟经营、塔防和卡牌元素于一身,而玩家则扮演熟读《厚黑学》(我猜的,毕竟确实太黑心了)的黑心老板,势必要压榨员工身上的每一寸价值,你需要在门口站岗,布置陷阱,打倒每一个试图逃离的员工,有必要时,你可以提拔自己信任的员工成为管理层。他们将与你并肩作战。此外,你还可以为自己或是员工装备卡牌,卡牌将会在塔防中发挥奇妙的作用。 [h2]游玩体验[/h2] 游戏内容还是非常多的,有新闻事件的影响(你可以以此为参考,为公司制定发展目标),你的陷阱还能和卡牌发生“奇妙的化学反应”(怎么阴怎么来呗),项目做的好了还可以拿奖,如果抄袭甚至还会被起诉,另外本作还有三个不同的结局。 非常有意思的一个点是制作组选取了一个社会现实并且将其以娱乐化的形式做成了游戏,让玩家在游玩的时候也在思考:其实权利还是自己争取来的,就像游戏中不堪重负逃跑的npc一样。 然后讲一些建议吧:先把贷款拉满,然后无非就是做三样事,先招募员工,再拼命压榨员工,然后员工中间就会出现一个刺头,这时候你再给他升职,让他当你的走狗,果然这个社会也是利益至上hhh。自研项目相当于你的本职工作,外包则相当于外快,怎么选具体要看你自己。 最爽的就是瓜分利益的时候,看到一年的辛苦没有白费,还是挺有成就感的。 [h2]结语[/h2] 总体而言,本作算是一部独有新意的塔防小游戏,值得模拟经营爱好者入手游玩。好了,不多说了,笔者本人也要去给老板干活了。。。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
开局贷款500K,4年还款599K,高利贷都没你神...... 员工人均负债结婚,怪不得叫加班工厂,玩法竟然是殴打攻击员工,使其不离开公司.... 好神的游戏,这个题材+塔防就很神。 偏偏还和开罗游戏一样每年有top评选,很难评。
猎奇模拟经营游戏,体验黑心老板的日常,非常上头。玩法核心就是压榨员工,黑色幽默感拉满,融合经营、塔防和卡牌等玩法,白天贷款招员工、规划办公区、承接项目,把公司做大做强,员工想逃加班,就用塔防层层阻拦,抓回工位继续干活。 卡牌系统是关键,分四类卡牌,既能给管理层加buff,也能阻拦员工打输出,提拔心腹员工当小领导,让他帮忙管理员工,协作防守更轻松,没啥难度,玩起来比较轻松,公司规模扩大后收益显著提升,还能解锁新内容新闻和制度,一直压榨下去。
感觉自己的脑子不配玩这个,虽然各系统都看得明白 但就是运营不了几个回合 bug很多 已退款 复盘了一下:游戏数值过于极端,需要进行调整
开游戏公司的游戏不少见,但把老板与员工仇人关系展现淋漓尽致的还是第一次看到。玩家需要扮演一个白手起家的黑心老板,有多白呢,起步资金全部从银行贷款,500k要还599k,五年前还不完游戏直接结束,还要面对房租员工费用等支付款项,不赚到1000k基本上也是死路一条,这就不得狠狠压榨员工了。 压榨第一部,招聘,花点小钱就能从四个人的简历中选择需要的职工,分为策划程序音乐美术岗位。从入职压榨就开始了,月薪2-3k,那就是月薪2k,当然员工肯定想3k才能同意,但绝对不能在这个时候心软,一年就是12k呀,每个人12k那一年就是几十万。硬气的00后估计就转身就走,但我们就专门招男性,已婚,有小孩,有负债的员工,你压力这么大,工作一定很重要吧,狠狠拿捏这种。当招齐项目的员工后就可以开始制定项目,前期做点外包赞攒攒资金,但2年后必须要做原创才能赚大钱,不然还不上贷款就要破产了。项目选择就比较经典了,平台会随着时间更新换代很快,新一代都要花费巨额的授权费才能进行开发,最主要的是游戏题材只能开发两次就没有新鲜度不能开发了,但换个平台又可以。有条件的话还是要做联网,销量比较多,哪怕每个游戏只赚十几块,很快就能还完贷款。值得一提的是,当游戏首次获得奖项后,公司会卷入抄袭官司,并解锁商业间谍系统。此时,你可以派遣管理层潜入其他公司窃取资料,但这每次抄袭都会伴随着被起诉的风险。打官司用石头剪刀布感觉有点儿戏,太随机了,不如老老实实做原创,毕竟每次做一个项目技术都会突破,只要做的多就能点满,拿下最佳游戏轻而易举,但一切的前提,都是项目能做完。 工作阶段才是游戏的重头戏,最后能不能赚到钱,项目做不做的完,想法再好也要落到实处。游戏巧妙地设计了一个反向塔防机制,在下班时间到了,员工都会开始逃跑,这不是简单的下班,出门以后员工就彻底消失了,工位上就没这个人要重招,而且这个岗位一年的工作都没有人干,原创还能等第二年,外包跑了别人就不给钱。所以老板要牢牢守住门口,好在逃跑路径只能从毯子上经过,可以自由布置路线,把办公室和大门的局里尽可能的拉长。除了老板本身,还能从打工人提拔高管一起攻击员工,注意职业和本身是对应的,棕色菜刀,蓝色肉盾,绿色治疗,紫色诅咒。值得注意的是,游戏员工登机口提高基本就是堆血量,攻击反而不怎么增加,很容易发现后期就是肉堆刮痧,配个肉盾质量就可以了,剩下老板棕系有用技能眩晕的卡牌,装上复制基本上可以永久眩晕,再配上专属技能能减半普通员工血量,磨一下刺头就行。当然也可以不计成本装陷阱,也是堆眩晕和减速,电风扇和狗都比较好用,让敌人分流一下免得漏怪。食物感觉没什么必要喂,毕竟做饭的员工也会跑,aoe之下都差不多。 值得注意的时候新闻经常会有关键性选择,我卖掉了一半股份获得了大量前期投资,可以快速解锁平台在风口上赚钱,上市就没什么必要了。懂不懂就是物价上涨,员工要求涨工资,休息是绝对不能休息的,占一个工位不干活,还不如立刻辞退,干死也没必要,升级方案后后来的员工顶老员工几倍,累了就辞退,公司不养闲人。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1] 加班帝国——什么午休,我要全年无休 [/h1] [hr]UwU[/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]加班帝国[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]经营模拟 卡牌 塔防 建造[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]12+[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]2.5D 卡通[/td] [/tr] [tr] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8.8/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,打折时可以入手[/td] [/tr] [/table] [u] 适当游戏,有益健康。禁止沉迷游戏,从你我做起! [/u] [hr]UwU[/hr] [h2] 游戏详评 [/h2] 你有没有幻想过,有一天坐在老板椅上,看着一群准备下班的“赛博打工人”,微微一笑,按下“强制加班”? 《加班帝国》正是把这种略显阴暗的念头,做成了一款极具黑色幽默的游戏。 它将经营模拟、即时塔防与卡牌构筑缝合在一起,让玩家从一穷二白的创业者,成长为压榨效率拉满的“加班帝国”掌舵人。与其说是在玩游戏,不如说是在一面哈哈镜前,重新审视熟得不能再熟的职场逻辑。 游戏开局相当现实:没钱、没资源、没退路。新手教程几乎是“手把手”把你送进银行,把贷款拉满——这是唯一的起家方式,也直接奠定了游戏高风险、高杠杆的基调。每年固定的房租、工资与税金像三座大山,资金链时刻绷紧,一个决策失误就可能原地破产。 公司的运营通过卡牌完成: 建造卡扩建办公区、研发部、食堂和服务器;雇佣卡则不断补充“人力资源”。你需要像真正的老板一样,根据项目需求调配员工,让这台利润机器持续运转。 但《加班帝国》最核心、也最“阴间”的部分,在于夜幕降临后的玩法切换——游戏会从经营模拟,瞬间变成一场即时塔防。 下班时间到,员工集体化身“叛军”,试图逃离公司;而你要做的,是指挥管理层、布置陷阱,把他们牢牢按回工位。 这套系统充满了讽刺意味。你可以把最“刺头”的员工直接晋升为管理层,让他们反过来镇压同事,完美演绎什么叫“收下当狗”。 管理层与老板都能装备技能卡,构建不同流派:高爆发、肉盾、远程减益,以及至关重要的治疗单位——一个“奶妈”往往能决定防线的生死。 陷阱设计同样精妙:低价购入、耐久下降后原价卖出,堪称“老板自用九九新”。这让玩家可以毫无心理负担地把陷阱当消耗品使用,后期面对成群结队的“逃兵”时尤为关键。 真正的策略深度,体现在多线平衡上。项目与现金流之间如何取舍;高级员工更强、却也更难镇压;公司扩张越快,防守压力就越大。食堂看似收益不高,却能有效拖慢敌人节奏,成为关键缓冲。 当然,游戏并非完美。当前版本仍存在管理层Bug、权限异常等问题,影响体验,也提醒玩家这座“帝国”仍在打磨中。 总体而言,《加班帝国》用荒诞的方式,完成了一场职场视角的反转。它让你在压榨效率、镇压“起义”的过程中,获得一种复杂又微妙的快感——既爽,又带着自嘲。 如果你喜欢经营与塔防的混搭,又不介意当一次“反派老板”,这款游戏,值得一试。 [hr]UwU[/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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