
A card deck-building roguelite! Explore labyrinths each time from level 1!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−50% | 50reviews | 68% | — | $22.4K |
| $14.99 | 194ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is a decent deckbuilder roguelike. It uses a 3 person party system, where they all share the same deck, but only the person in front can be attacked. Changing the order of allies in battle heals one ally, but only a small amount, so there's a huge focus on health management. There are 5 different deck types, each of which offers a couple of different playstyles, having their own set of 'Gifts' (which are artifacts or similar in other games). There are also general 'Gifts' that can be received in any style. One unique thing is that each character starts with a specific 'Gift', and these starting 'Gifts' are different depending on which deck you're using, so it really allows the different decks to feel very different style-wise. There are two types of meta-progression, one of which is pretty necessary to the story and gameplay. The other is nice to have, but not necessary, which is probably why it's such a grind to upgrade it. However, my biggest complaint with this game is the interface. There are several places where it's awkward, and the cards aren't always explained well what they do. There is one card that, after dozes of hours I still have no idea what it actually does or if it even works. There's no right-clicking on things for more information, no tooltips, nothing. Second complaint is that clicking on something that is already selected will choose it. You don't have to actually double-click on things, just clicking on it two times automatically chooses it, which can be frustrating. If you can deal with those two quirks though, then I do recommend this game.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
| $7.49−50% |
| 17ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
优点: [olist] [*]build的种类很丰富,五个卡组的体验区别很大。 [*]融合了JRPG算行动和卡牌构筑,比较有趣。 [*]对具体数值不太敏感。由于叠甲手段比较少,基本不用算甲,只用算dps就行。 [*]由于叠甲手段少,战损不可避,需要利用Change机制来分摊伤害。 [/olist] 缺点: [olist] [*]build之间的平衡性有待商榷,加上删位紧缺,导致很多盒子的最优解是不抓,然后把初始卡组一些小垃圾删完就可以打出稳定的小循环。 [*]需要肝。邪光石所提供的的“初始费用+1”以及抽卡提供的自带1级升级非常逆天。但是攒钱的过程比较磨叽。最后一个成就要打100场,懒得打就跑出来锐评了。 [*]没有中文,但有基础的情况下卡牌描述不难理解。剧情嘛,可以不看。但是女主能不能别踩fw男主了,踩我。 [*]不能中断,只能撤退。如果有事要离开,就只能被迫挂在后台。这游戏没有焦点时,游戏内时间是不会动的。 [/olist] 简单锐评一下各个卡盒吧,仅以我浅薄的爬塔经验谈谈: [b]始动[/b] 内容:力量,钱以及一些「斩击」相关和Change相关的卡 最简单套路:把初始以外的删完,拿加力量的就好 评价:扎实,但是启动和数值都偏低,只适合打前期 [b]常暗[/b] 内容:卖血,弃牌以及一些从手卡·墓地打出其他牌的单卡 最简单套路:弃牌流,拿《来自黄泉的强袭》,或者《亡者的一击》和《二之矢》相互联动 评价:优质单卡很多,但是随机性偏强,血压比赌博卡组还高。 [b]隔绝[/b] 内容:越打越强的养猪流,异常流,羊流以及一些除外相关的卡 最简单套路:把卡组删到稳定出三张《升翼拳》,极高成长率,数值碾压通关。 评价:启动偏慢和道中不好打是唯一缺点。这些问题都可以用《精锐部队的仪式魔法》解决 [b]死毒[/b] 内容:毒流,送命流,延迟流。 最简单套路:打延迟就行了。哪怕是自带4顿足的debuff,敌人根本动不了。 评价:成型速度一般,因为没有加攻手段,打起来很墨迹。毒流相对鸡肋 [b]终焉[/b] 内容:无法使用,保持,和赌博相关。 最简单套路:赌,有各种手段能保证赌博成功,配合《赌博师的手套》,《赌博师的匕首》可以打出巨量伤害 评价:成型偏慢,删牌紧张。但是伤害和成长真的很高
guaranteed loss because the game says ♥♥♥♥ you. reflecting damage boss is ♥♥♥♥♥♥♥♥. cant refund. That's just ♥♥♥♥♥♥♥♥ game design.
ゲーム性はsts系譜だから嫌いじゃないけど、スキップ(早送り)出来るとは言え下らないストーリーが長い。 そして全スキップしてたら何をすれば良いのか分からなくなってやめた。 …いやまぁ、チュートリアル終わった時にはもう興味無くなってたせいではあるが。 キャラやストーリーにまるで興味持てなくてかったるくなってしまった。 カードローグライクがやりたい人には微妙だが、RPGがやりたい人には良いかもしれない。 ストーリー等をさほど重視しない人であれば。
この手のゲームは一個やれば十分
ゲーム自体は面白いんですが邪光石集めるの大変すぎるので緩和お願いします
Hard to get card.
sts系のデッキ構築ゲーム 難易度はやや緩め 選べるデッキタイプは5種類 ストーリーは個人的には蛇足(設定で飛ばせる) UIが直観的ではないので、慣れるまで誤操作が多い ボリューム(ダンジョンの数)は多め ダンジョンのマスの繋がりがわかり難いのは激怒案件 カードやアーティファクトの追加アンロック解放型 それとは別に永続強化要素もあり お値段を考えたら十分お勧め
デッキ構築型ローグライト 5つのテーマデッキから1種類を選んで、様々なラビリンス(ダンジョン)に突入 ボスを倒したら脱出し、デッキ強化用ガチャコインを入手できる ガチャからは、カードやキャラの基礎UPのステッカーや新秘宝や新カードが解放される また邪光石という物もガチャコインと同時に貰えて、こちらはゲーム難易度を下げるためのシステム用 無限ループを見つけると一気に楽になります 通常プレイでシナリオクリアまでは60~80時間くらい STEAM実績コンプまでは100~120時間くらい ゲーム内実績コンプまでは青天井と思われる 全てのイベントを見る必要があるのに、発生条件も一切書かれてないので、試行回数を増やしてゴリ押しました
邪光石バグは修正され、ネットの情報にあった無限ドローも、カード効果などが微妙に変わり修正されました。 カードゲームとして楽しくプレイできます。 DLCは購入したほうが、よいと思います。カード選択の際に再抽選できるので、目当てのカードを手に入る確率が上がります。 セールで安くなっていたら買って損はないです。 ゲーム内は「お使い」イベントが主なのですが、カードゲームだけを楽しむ機能もあるので物語が不要な方がイベントオフでいいと思います。 残念な点が、ストーリーで謎をすべて明かさずに終わる点です。 主人公の過去の話の深堀や、ヒロインが主人公と母親と話した会話などが不明のままでした。 ある程度想像はできますが、ちょっともやもや残ります 以下攻略について ・無限ドローに絡む問題のカードは修正されましたが、それでも特定のカードを揃えてデッキを構築すると、無限ドロー可能な組あわせがありますが、攻撃力も低く正直面倒なので狙ってやるものではないです。 ・基本的にはデッキを削るのがおすすめ。ショップに入ったら、デッキのカードを削除。目当てのカードが手に入るまでは、あれこれ手を出さずにじっと我慢。強力なカードを毎回ドローして使用するのが一番ストレスなく簡単です。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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