
A psychological thriller where you assemble fragmented memories and hidden clues to uncover the truth behind a disturbing incident.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A tragic family incident that unfolded in an apartment with windows covered in black plastic. You must rearrange the scattered fragments of truth to confront the madness that consumed an ordinary household.
A psychological horror thriller based on a true story.
Are the sentences you piece together salvation, or purification?
Why did a seemingly normal family lock themselves in darkness?
A psychological horror text adventure that traces how the safest place—'home'—turned into 'hell.'
2026, the year their son is released from prison.
Can he return to his 'ordinary home'?
This game is a work of fiction reconstructed from real events.
Travel back in time. As you piece together the scattered fragments of memory, you will face a truth you don't want to believe.
Drag and arrange sentences in the correct order.
But to proceed to the next chapter, you must answer questions. The answers are hidden somewhere in the story. If you haven't read carefully, you'll need to go back and check.
Every piece you fit together reveals the outline of truth.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
The dev got lazy and either didn't playtest or said "screw it" and released a game whose UI is egregious to deal with. Even I, with very little programming experience could probably fix the issue. A mechanic in this game is compiling the story, wherein you move blocks containing parts of the game's story. That's fine. However, when you're compiling the story, you can accidentally move a portion of the story to the wrong spot and the game softlocks. Additionally, you have to use your mouse wheel to navigate those parts of the game. I should be able to grab and drag the background. I should also be able to grab and drag the portions of the story instead of using buttons that appear beside the portions. TL;DR - VERY small, but significant changes could be made to the UI that currently is very annoying to use.
とある一家が娘(あるいは妹)を殺した経緯。『未解決事件は終わらせないといけないから』を思わせる文章の並び替えと、キーワードの穴埋めがメイン。白黒と赤だけのビジュアルが特徴的で不気味 『未解決事件は~』を類似タイトルに挙げましたが、受ける印象はかなり違うので購入前にデモ版をやってみたほうがよいと思います。文章ツリーの縦軸が場面や事がら毎なので並び替えがあっさり終わる点、ワード埋めが事実確認というより叙述的でちょっとモヤッとする点などは少し引っかかりました
A real gut punch game! The art direction is great. The gameplay is in the vein of No Case Shall Remain Unsolved (which is definitely a positive for me), and while the story doesn't entirely land everything it attempts,* it has enough going on to be well worth playing. It's nearly unspeakably grim, of course. The sociohistorical grounding adds some good depth, and I'm so fascinated by the way games like this make use of several unreliable narrators who are all very convinced of their own worldviews. Very fun! The one big caveat I have is that, while the translation is mostly okay, there are a number of awkward phrases and weird word usage situations. This is especially awkward when parts of the game require doing mad libs-style puzzles to proceed. Sometimes the meaning of the word you are meant to pick is off. The categories your word list is divided into don't [i]quite[/i] feel like they make sense in English, to the point where it felt so random I sometimes thought it would have been better to not have them at all. Sometimes it feels weird and clunky because the words don't conjugate when you place them, so you get sentences like "[spoiler]I purification her.[/spoiler]" (not an actual sentence from the game), which makes the puzzles worse. I assume this is because the original language conjugates differently, so you don't necessarily need the word form to change when placing it. Either way, this game would be even better if there was a proof reader or translator on board. Still! Worth checking out if you like games in this vein! *[spoiler] look, I can't speak for the depiction of shamanism outside of the religious psychosis, so I won't. The mental health stuff feels believable to a point, but there were definitely some eyeroll-worthy moments around the end that felt pretty tacked on for the "oooo but who's REALLY unreliable" vibe without QUITE having enough follow-through.[/spoiler]
Despite traduction/grammatical issues (in English version), I liked the game and the story very much, I want to look up from which stories it's inspired, now
ストアページに書かれている通り、「家庭がどのように地獄へと変わっていったのかを追跡する心理ホラーテキストアドベンチャー」としては楽しめるので、おすすめ評価にしておきます。 これからプレイする方のために操作と翻訳について書くと、 [h1]操作[/h1] 文章は矢印をクリックしても移動させることができますが、ドラッグでの移動もできます。 [h1]翻訳[/h1] [list] [*]終盤で人名の表記揺れがあります。母親であるユン・ファギョンは大半がカタカナ表記ですが、終盤だけ漢字表記"尹花京"になっています。文脈でわかるのでプレイに支障はほぼありませんが、全体を見て表記に一貫性をもたせることはできていません。 [*]巫俗の儀式"クッ"は韓国語の発音をそのままカタカナ表記されています。儀式を表す言葉であることを補足するほうがベターですが、これも文脈でわかるのでプレイに支障はほぼありません。 [*]"救い"や"救済"を意味する言葉が、問題に解答する際のキーワード選択では"救援"という日本語になっているのがわかりにくい。正しくはSalvationですが、Rescue / Relief / Aidに近い意味の日本語表現になっています。 [/list] 今後改善される可能性はありますが、2026年7月初旬時点では上記のような問題は残っていました。それでも十分読めて楽しめることは他の方々のレビューに書かれている通りです。そもそも日本語対応しているだけでもありがたい。[strike]翻訳を改善したとしても爆売れするわけではないでしょうから、翻訳にもっと金をかけてくれとも言いづらい面があります。[/strike]継続的に翻訳改善・修正を行っていくという告知がありました。 [h1]シナリオの評価[/h1] [spoiler]感情移入すべき主人公が不在で、結末の後味が悪いのは脚本の意図通りかもしれませんが、ではこのような後味の悪い作品が提供する価値とはいったい何なのかを突き詰めていくと、人間の心理、家族、社会の病理を深く考えさせられる体験となっているかどうかでしょう。この作品の場合、平凡に見えたある家族が自ら闇の中に閉じこもった背景を知り、人間の暗部を覗く体験ができる点です。ですが、すでに韓国の映画やTVドラマでは韓国社会の暗部を鋭く描いた作品群があり、犯罪ものが増えすぎて、現地では「またか」と飽きられている面もあります。新鮮に感じた方にとっては、このゲームが韓国作品に触れるきっかけになってよかったと言えますが、補足しておきたいのは、2000年問題やIMF通貨危機の当時に子どもがいた世代というのは2026年時点で60代になっており、上の世代の話だということです。韓国社会は急激に変化したため、60代が体験したこととその子供に与えてしまった影響の話は、現代においても社会の一部ではあるけれども、「あの世代はそうだったが今は変わったもの」でもあります。[/spoiler] [spoiler]事件当日の状況は実在の事件で報道された内容とよく似ていますが、報道されない部分は創作で補われており、例えば、事件直後に現場に来て通報した人物の素性や行動は新たに創作された部分です(実在の事件では父親が知人に頼んで状況を確認させた)。作中では、ある団体からこのような人物がときどき家に来ていたという背景は語られていますが、事件当日に訪問したのは偶然です。本来なら事件への関与が疑われて捜査対象となるはずが、あっさり警察の目をくぐり抜けてしまう。このほかにも、新たに創作した部分がこの事件を引き起こした悪役として描かれますが、その悪役が証拠をつかまれることなく裁かれません。実在の事件のほうは、家庭の外に明確な敵がおらず、父親も加害に参加しておらず、介入する人がいなかったということが本当に恐ろしいところです。恐ろしさの核心が元になった事件と変わっていますが、その改変が効果的かどうかが気になるところです。[/spoiler] [spoiler]本作が明確な救済を描かないことで、深みを持たせることに成功しているのかどうかも評価が分かれそうです。救済と言えそうなのは、息子(ジュホ)が心理カウンセラーとの対話で、事件後に刑務所で暮らす間に、束縛の強い家族から離れ、家族、事件、自分のことを客観的に見れるようになっていく部分です。しかし、その対話も本当にあった出来事なのかわからないというオチ。これは予想の裏をかきすぎでは?ジュホの思考そのものは偽りではありませんが、あの心理カウンセラーが存在せず、社会復帰を支えるサポート(社会福祉)がまったくない印象を与えてしまうよりも、「サポートはあるけれども不十分」という描き方のほうがリアリティがあります。ジュホが「普通のわが家」に戻っていくところで物語は終わりますが、ジュホは事件前と変わったのでしょうか。ジュホの変化を明確に描けば感情移入できる主人公となりえますが、ジュホは変化しきった姿を見せません。断食中に隠れてチキンを食べるエピソードは兄妹の最後の心の交流として語られており、読者の心にも残りますが、ジュホは刑務所でスアの影から逃れることができず、スアの魂との和解には至っていないように見えます。和解に至らずとも、ジュホが自らの罪を認め、スアの影に怯えず向き合えるようになれば、印象は違っていたでしょう。ここまで述べたような、スアの影との向き合い方、ジュホの社会復帰を支える福祉の描き方、ジュホが家に戻った時(両親は変わっていなくても)ジュホはどう変わったのかというその一端だけでも見せていれば、読後感は大きく変わっていたでしょう。「作品の結末がもしこうだったなら」と言うことは簡単なのですが、作品の意図に反してまで言うことではないとして、では作品の意図は何だったのか。読者が納得できるとすれば、どこに納得するのか。私はよくわかっていないとしても、納得できた人はどこに納得したのか。そこが議論されるといいなと思います。[/spoiler]
재밌게 했습니다 하지만 게임 내내 화면 확대하고 축소하고 스크롤 옮기는게 너무 불편했는데요 게임 거의 막바지에 우클릭으로 화면을 옮길 수 있다는 것을 알앗습니다 쉣...
가껨임
먼저 완성된 목록에 칸을 옮겨 소프트락이 걸릴때마다 벌어지는 광기와의 싸움
현실의 기괴함을 비극으로 바꿨다
스토리가 현실과 경계가 모호해서 정말 기분이 더러워졌어요 몰입력 끝내줘요! 진행 방식은 몰입하는데 도움을 주지만 진행할수록 짜증이 스멀스멀 올라와요 두 번 나오는 퍼즐은 짜증만 났어요
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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