
Order of Battle: World War II is a breath of fresh air for all strategy fans. It is a game that takes wargaming to a new level by upgrading every single game element and rebooting the genre for a new generation of players.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Langweilig & Langsam...
Война войной а обед по расписанию
Refuses to even launch. Save you money.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Le jeux est incroyable mais dommage que toutes les campagnes à part le tuto, soient payantes...
My favorite aspect is that there is no time limit. You have as long as you want to make decisions.
除了没有中文意外,实在是一个入坑兵棋推演的一个好选择。
great graphics , quick to learn . Great beer and pretzels type game .
Excellent wargame ! L'interface est simple et pratique, les graphismes sont agréables et l'IA réserve parfois de bonnes surprises ce qui est sympa en solo. Le jeu est très abordable, mais dès que l'on s'intéresse aux mécanismes qui régissent les combats, on découvre une véritable profondeur tactique : caractéristiques propres à chaque unité (quasiment toutes ont leur utilité), influence du terrain, système de ravitaillement, efficacité (qui représente la fatigue et le moral), soutien des unités, retranchements, reconnaissance, etc... Les nombreux DLC couvrent la plupart des théâtres d'opérations de la WW2, il y en a pour tous les gouts Bref, un digne héritier du mythique Panzer General Allez-y les yeux fermés !
如果只看原版战役,那我会说这是我最喜欢的游戏之一。 如果再加上Morning Sun,我会说这是我喜欢的游戏。 可惜蜥蜴社出了美军陆战队战役。整个战役就是一坨屎。纯粹负收益的次要任务,既不给钱又要限时完成的次要任务,前面关卡的错误决策会让后面的关卡更加恶心的设计。我不知道是哪个脑瘫设计的这个战役,在我看来做原版战役的关卡设计师和制作组的父母一样都消失无踪了。 tulagi的M2根本抵不上15回合的收入。瓜岛的突袭村庄纯纯负收益,击落日军飞机也基本是负收益,因为会让你的下一关更没有钱。munda point次要任务要你打得快,但是一分钱不给,让你们他妈的做这个战役的关卡设计师睁开他的狗眼好好看看rising sun和morning sun的关卡是怎么设计的。哪个不是占领主、次要cp都返钱的?纯纯他妈的现代游戏界的废物典型,和现代主流游戏的那些关卡设计师一个逼样,从来弄不清挑战和恶心玩家的区别。 再来说单位,伤害计算公式是没有的,修正是说不清楚的,AI是永远会进行作弊的。在平原的2星42年陆战队9点效率0点堑壕10血,打在雨林的0星43年SNLF10点效率0点堑壕10血,我打他是0+:1,他打我是4:0,牛逼。3星42年陆战队只能和0星43年日本步兵55开,牛逼。2星42年新西兰步兵打不过0星43年日本步兵,牛逼。我完全不明白这到底是回合制策略游戏还是兵棋?如果是前者,装备优势可以顶3颗星,我他妈的高星单位的意义何在? 如果是后者,你他妈这么简陋的各种计算跟我说是兵棋?伤害浮动没问题,从1点浮动到4点是吧?敢不敢把公式直接写在游戏里让我自己算一遍,算出来的结果如果跟AI打出来的不一样贵社死全家如何? 我他妈的玩陆战队战役每一关的红温次数要超过玩原版战役整个战役的红温次数,我他妈花钱是来玩游戏的,而不是花钱让你们恶心我的。
awsome april 2026, the dlcs could be less priced but ...but very awsome game
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.