
A roguelite twin-stick arena shooter where your score IS your currency. Blast through enemy waves, then spend your hard-earned points on weapons and upgrades, or bank them as XP to power up permanently. Hundreds of builds. One more run.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Orbital Overdrive is a roguelite twin-stick arena shooter built around one core tension: your score is your lifeline.
Survive brutal enemy waves on the orbit of a planet, racking up score with every kill. But here's the catch: that score is also your currency. Spend it between waves on weapons and upgrades to survive the next onslaught, or hold onto it and bank the XP when you die. Every run forces real choices. Go in loaded with firepower, or gamble on skill and walk away with a bigger permanent payoff.

The Orbit Fight waves of enemies in fast, focused arena combat. Tight twin-stick controls. Hundreds of weapons and abilities. Build something deadly, or build something weird. The game supports it either way.
The Core Mid-run, dive below the surface to the planet's core. Harvest power-ups or take on massive bosses, but every second underground costs you score. It's a calculated risk: go deeper for bigger rewards, or play it safe on the surface.
Progression That Matters After each run, your banked score converts to XP. Level up. Unlock new ship computers that change how you play. Every death makes the next run a little different.

Twin-stick controls tuned for precision
Hundreds of weapons, items, and abilities
Score-as-currency system: spend it or save it
Dual-planet structure: orbit battles and core dives
2-4 player local co-op
VR support via OpenXR
Global leaderboards
Steam Achievements and Cloud saves
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Finnish, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Reviews
[h1]Experienced on PSVR2 and Meta Quest 3[/h1] You can view my VR gameplay & early impressions here: https://youtu.be/WWSBUVRVO68 This is nice for the budget price. It's a rogue-lite classic shmup that is VR suported. I used a gamepad. The gameplay is solid & challenging. You can get upgrades and the challenge will increase as you progress. The game has very simple geometric patterns for the visuals. You can consider this art-style an ode to the arcade classics. I didn't notice any issues with the gameplay, but you will need to get good to get very far. Game runs smoothly as well. However, although this game is budget priced, there are better games in this genre. I recently played Stratogun and I thought it was a better game overall, but it's also twice the price. Anceder is also very good, but also double the price. So if you're looking for the budget option, this may be what you're looking for. It's solid for what it is. [b]Rate 6/10.[/b] [quote]Please note: I received a free Steam key through the Steam Curator Connect program. If you enjoyed my review, please consider joining my Steam Curator group [url=https://steamcommunity.com/groups/Oculus_WMR]Oculus Rift Reviews.[/url][/quote]
Amazing
一通りやり込んだので引退レビューします。(最大LV100到達、全難易度200~300万スコア超) 近づいてくるキューブなどに被弾しないように避けながら撃ち落としていくシューティングゲームです。 育成して強くなるゲームなので、自分も含めてシューティングが苦手な人でも最終的には全難易度でほぼ無敵になれます。要は、シューティングとしてのプレイスキルはそこまで求められず、時間をかけて育てていく事がメインとなります。 もちろん、シューティングが得意な人は上手く避けたり、反射神経のいい人は無敵時間とか駆使したりして、高度な戦いもできるでしょう。被弾が少ないほどスコアは高くなります。私は神風特攻隊プレイで当たって砕けろ的な戦いしかできません。 初めの内は火力不足で湧き続ける敵の破壊が間に合わなくなりますが、レベルを上げて火力を上げていくと徐々に生存時間が伸びていきます。 価格が安くてシンプルな内容のゲームですが、なかなかの中毒性があり、気付けば時間が溶けています。 ■VRプレイ VRに適したゲーム内容で、ディスプレイで遊ぶより爽快感があります。 VRコントローラーは使えず、ゲームパッドでのプレイとなる点は留意が必要です。 基本的にカメラ座標は固定なのでVR酔いしないゲームですが、地下の背景・ウェーブ終了の強制視点移動がVRには不適切で、やや酔いを誘発させるシーンがあります。戦闘中のアップグレード等で画面が揺れる演出は、VR的にもゲーム的にも不要な演出です。エンドレスモードなら、ウェーブ終了が無く、地下に行く必要も殆ど無いので酔う事はまずありません。 私にとっての致命的な問題は、私のPC環境ではたまに強制終了する点です。敵が少ないポーズ中でも強制終了する事があるので負荷は関係無く、ゲームアプリ自体の問題の可能性もあります。 個人的にはディスプレイよりVRの方が表示が大きく距離感も掴めてプレイしやすく、強制終了さえなければ高得点を狙えると感じました。 ■PC負荷 シンプルな見た目とは裏腹にPCの負荷が高くなるゲームなので、敵が画面を埋め尽くすほどになると貧弱なPCは熱暴走や強制終了しかねません。 このゲームの画質設定は最高画質と最高パフォーマンスの二択です。最高パフォーマンスは、敵が黒塗りになって見辛くなる上に強いキューブの区別もできないのでプレイに支障がでます。実質、最高画質でのプレイ一択となります。 ハイスコア狙いだと1ランで数時間プレイは当たり前のゲームなので、強制終了が心配な場合は解像度を落とす事を推奨します。 ディスプレイでプレイする場合は解像度を落とせばいいですが、VRの場合はSteamVRの動画設定からカスタム解像度を下げてもそこまで負荷は下がりません。 数十万・100万超のスコアで強制終了されると精神的なダメージが大きいので、PCのスペックによっては対策必須となります。 ■ゲームの手引き 全体的に説明がほぼ無いので最初は何をすればいいか分かりづらいですが、一定数の敵を倒すと地下に赤いターゲットが出現するのでそれを壊し、地上に戻って更に一定数の敵を倒すとウェーブクリアです。 開始時は弾一発しか発射できないので、敵を倒すと貯まるゲージを最大まで貯めて弾数を増やしていく事を第一目標にします。弾数が最大までいったら連射速度を適度に上げます。(上げ過ぎは無意味。目安20SPS) 自機の色が赤以外なら一撃で死ぬ事は無いので、序盤は赤になったら地下に逃げるよう心掛けるだけでも生存率は上がります。 レベルアップのための経験値稼ぎはエンドレスが最適です。ノーマルで初めがちですがテンポが悪く、ショップでスコアを消費してしまうため、あまり経験値を稼げません。エンドレスでレベルアップしてから、ボスの出るノーマルやハードコアに挑む方が効率的です。 育成の優先度は、火力・回復・耐久を優先して、あとは好みで装甲・射程距離あたりを伸ばすと良いでしょう。連射速度は重要ですが、戦闘中に簡単に上げられるのでステ振りは不要です。 ゲーム内で一切解説がありませんが、制限無くいつでも使える回避モードが優秀です。射撃できなくなりますが速度が上がり受けるダメージが減少します。使い勝手のいいLトリガーあたりに割り当てた方がいいです。(回避モードで射撃できるスキルがLV70で使えるようになり、無双ゲーム化します。) 100万スコアを超えると最初から弾丸2つ追加した状態で開始できるようになります。そこまでいけばかなり快適に遊べるようになります。 ステータス関連のバグがあるので注意が必要です。回避率はステータス上で9%までしか上がらず、実際の発動率も恐らく9%が上限です。連射速度は上げすぎると数値がおかしくなったり敵やアイテムが見えなくなったりする場合があります。ショップのアイテムの説明とステータス上昇の効果が違うものがいくつかあるので、購入時にはステータス要確認です。 余談というか蛇足ですが、R1(連射速度をアップグレードするボタン)はSteam側のコントローラー設定で連射にした方が楽な上に効率的です。ポーズボタンの連射は…良い子はやめましょう。 ■総評 見た目はシンプルで戦闘は単調ですが、なかなかの中毒性があります。育成してステータスを伸ばしたりスキルを習得したりして強くなっていく過程が面白いです。 腕を磨いて倒すというより育成して倒すタイプのゲームなので、シューティングガチ勢よりもシューティングはちょっと苦手意識があるけど興味がある人に向いているゲームだと思います。 私の場合、VRではプレイ中に強制終了する問題が解決できず非VRでのプレイに切り替えましたが、非VRでも十分に楽しめるゲームです。 価格以上に楽しめるコスパに優れたゲームです。気軽にシューティングを楽しみたい人にオススメです。 因みに、デモ版だと翻訳や表示サイズがおかしい箇所が多々見受けられますが、製品版は完全に別物でほぼ問題無いレベルなのでご安心下さい。
Fast-paced and fun! You fly around a planet shooting cubes and asteroids while dodging spinning blades. There's also an "inverse" side to the planet where you need to go to complete tasks and get boosts. I liked the mechanic that your score doubles as currency for upgrading your ship after the wave, so you're constantly balancing between a high score and keeping your stats up as the difficulty increases. VR mode looks good, and the inverse side has a really nice 3D depth to the background.
最初はレベルアップ時のパワーアップ内容が左右にあったり、任務の指令が画面上部に出てきて、視線があちらこちらへ動いている間にエネミーと接触してダメージをくらっていたが、プレイしていく間にエフェクトや効果音がそれぞれを示していることに気づく。 そうなると、ネオンで彩られたグラフィックスや最高のサウンドに没入して、もう一回だけプレイしようから抜けられなくなって、気づけば時間が溶けている。 本当にこの値段で遊ばせてもらって良いんですか?
"The game is called Orbital Backshots, right?" Orbital Overdrive has an extremely addictive gameplay loop. The mix of bullet-hell combat, constant upgrades creates the kind of momentum where every run feels faster and more chaotic than the last. The upgrade system does a great job encouraging aggressive play and the combat stays satisfying even once the screen becomes complete visual chaos. What stood out most is that it genuinely made me want to keep playing after the session ended, which is usually the best compliment a roguelite can get. [url=https://youtube.com/live/sKAM2GiKGD8?t=42m32s]Gameplay[/url]
Titre assez modeste sur le papier mais très efficace. Il donne envie d'y revenir pour progresser et tenter d'aller toujours plus loin, améliorer son score. La lisibilité et parfois un peu juste au vu des nombreux éléments présents durant les phases de shoots. Cela dit, le jeu est rapidement redondant si on est joueur qui ne cherche pas forcément le scoring. En tout cas petit prix, jouabilité fluide et on a envie d'y revenir. https://www.youtube.com/watch?v=fALUhd4FKDc
Fun game, challenging but great to play in-between breaks and so on. Let's get back to it....
Can´t recommend. I have seen dozens of roguelikes do the same mistake; upgrades give +0,45% to fire rate. I can´t notice any difference or get excited when I get an upgrade. If you are looking for a good twin-stick shooter with roguelike-elements, play Sektori.
Joguinho muito divertido! Me lembra de Super Stardust do PS3! Pra quem gosta daquele joguinho de nave que você destroi inúmeros inimigos
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