
"WELCOME TO NEW KOZA" It's the end of the 20th century, on a historic timeline different from that which we know. A manmade island off the coast of Okinawa is humming with a dirty, exotic vibe - and it's awesome!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Orangeblood has interesting systems, but its problems prevent it from being a good experience. In other RPGs you have a curated set of items from shops and dungeons that you use to solve upcoming encounters. This design can turn tedious combat into a compelling handcrafted puzzle; what loadout lets you win this fight? However, this design can have downsides. A fight's solution might be spoiled for you online, or a guide's simple advice might completely negate the challenge. Orangeblood tries to have its cake and eat it too by randomizing every single piece of equipment in the game, similar to a roguelike. You can't be told what to bring to a fight, or accidentally have the fight's solution spoiled for you, because nobody knows what items you'll have in the first place. It's up to you to have a good grasp of the systems, and have a collection of useful equipment to adapt to any situation. Thing is, that's not how it actually shakes out. You can't change equipment during combat. So, unless you want to save-load your way through the game, having backup equipment for any situation is pointless tedium. Don't fuss over the elemental damage or targeting, just roll for the biggest baddest random stats you can! Which, as the game's writer would say, is some wack-ass ♥♥♥♥. Meanwhile, random bozos will level scale to you, but bosses don't scale whatsoever. It's very easy to fight some enemies searching for good gear, accidentally level up a ton because of their scaling level (scaling xp), just to get to the next story encounter and defeat it in one round. You don't get to actually see your build in action. I assume the designers did it this way so that even if RNG never granted you the type of equipment you need for a specific boss fight, it won't be a roadblock: you can just scale past them and turn them into roadkill. If so, as kind as that is, I'd rather have to actually engage with the bosses than just accidentally flatten them because I spent 5 minutes grinding encounters. The other side of the level-scaling coin is you might not realize you gotta grind, and get crushed yourself. That's why you see all these reviews talking about inconsistent difficulty; scaling enemies means you have no way to know what level boss you're gonna be up against. I didn't play for very long, but I don't see any of these core systems changing, no matter how long I play. It's a huge missed opportunity, but there's a lot to learn from Orangeblood's fumbled design, which is part of why I might come back to it at some point.
面白かった! キャッチーなブラックラグーンみたいな感じで雰囲気が良きだった。 けどストーリーのボリュームは物足りなかったかもしれない。 現時点でストーリーのクリアで実績は半分程度解除、あとはクリア後の要素かなと思うけどそこまではいいかなという感じ。 ゲーム中でも言われるけど細かいセーブが重要、クリアまでに3度ほどフリーズした。
[h1][b] RPGはこれくらいネジが飛んでるくらいでいい [/b] [/h1] 2025/11/03の評価です 100点満点中 70点くらい 主な評価はゲームシステムにあります シナリオ 80点 プレイ時間 90点 ゲームバランス 60点 システム 90点 快適性 40点 満足感 70点 価格定価なら 30点 セールなら 90点 大体 クリアするだけなら4時間程度 ゆったりやっても15時間もあればクリアできると思います [h2] どんなゲーム? [/h2] ゲームの紹介ムービーと説明を見ればだいたい分かると思います ストーリーや世界観などもなかなか攻めてますが、何よりも武器の追加効果がランダムな点が大きいでしょうか たまに場違いなレベルの掘り出し物があるなど、相当トガッたゲームです。装備の追加効果が理解できないレベルの人にはまったくおすすめできません また、キャラクターの性能も決まっており、役割を割り当てることもできるのですが、装備によって役割をある程度変えることもできる事もできますが、そこまで自由度が高いとは思いませんでした [b]オプションのティルトシフトのオンオフで難易度が変わるレベルで視界が変化するのでそこは注意です [/b] [h2] ◆悪い/だめだね❤ [/h2] ❎️❎️❎️❎️❎️グラフィック演出 結構凝っている反面、大変申し訳無いのですが軒並み見づらく目にも悪く、ゲームの楽しさに直結してないと感じました ❎️❎️❎️ティルトシフト これにより上下の視界を悪くしています。横長のゲームなのに ザコ敵シンボルの視認性は百歩譲っていいとして、フィールドの字幕がたまに読めません ❎️❎️❎️イカれた装備前提のバランス 平凡な装備だとかなり厳しいです。ラッキーでクレバーな者が勝つという説明はダテじゃない ❎️❎️ふりがな たまに読めません ❎️モブが割り込む ストーリー会話中、歩いてるモブがキャラクターに触れると話しかけてきます 無限に ❎️目が滑る装備の名前 説明は日本語なのですが武器の名前が英名で頭に入ってきません ❎️わざマシン 消費するタイプのデバフアイテムかと思いきやわざを習得するアイテムでした。終盤まで気付きませんでした 🔼ストーリー 若干頭に入ってこない話がちらほらありますが、そういう話は読み飛ばしても何も問題ありませんでした [h2] ◆良い/ここがすき❤ [/h2] 💮💮💮💮💮簡単に無法できるゲームバランス なんとなくこれ強いじゃんという装備で実際やりたい放題できます 💮💮💮💮敵味方の攻撃順がわかる 素早さに変化がなければ敵の行動順は変わらず、わかりやすかったです 💮💮💮武器の格差 追加効果が無法できる関係もありますが、『この武器ならシナジーあるんだけどな~』こそあれど、『この武器だから使わない・戦えない』というものはなかったです 💮💮💮防具 攻撃・HP・素早さ・防御などいわゆるすべてのパラメータがまんべんなく上昇する鎧的な装備と、そのパラメータを上げるアクセサリ的装備があるのですが、パラメータアップの伸び幅が異常に大きく、装備の立場が逆転しています。それによりアタッカーをタンクにしたり、タンクとアタッカーを兼任するなど役割をある程度構築することが出来、戦略の幅が広がりました 💮💮グラフィックの力の入れどころ 何度も歩いてればわかる街のゴチャつきがすごい一方、ダンジョンは逆に全然ゴチャゴチャしておらずわかりやすかったです
グラフィックと雰囲気がとても良いRPG。 戦闘バランスは大雑把な印象。 ボリュームが少な目だったので続編が欲しい。 ■Good ・グラが良い ・キャラが良い ・世界観含め雰囲気が良い ■Bad ・戦闘バランスが結構大雑把、強敵はしっかり練らないと勝てないかも ・ボリューム少なめで物足りなさ有
画面がフリーズして進行出来ない、ゲーム自体が落ちるなど何度も経験したためクリア断念。 さすがにこれは評価できない。ゲームの内容自体はキャラや設定、ストーリーなど惹かれるものがあっただけに残念。
このゲーム、購入した時、起動しなくて、ずっと放置してたのよ。 たまたま、開発元の別ゲー購入した際、きまぐれに再びインストしたらプレイ出来たというね。 やってみたら、思いのほか楽しかったけども、画面サイズ変えるのにF4押すとか、どっかに記載してないと誰も気づかないかと。 マーケット行くと、中国語で、なんか、雑踏を演じてるんだけど、毎回黙れよって思うくらいうざいのよね。 クリアまで、10時間くらいで、クリア後に、隠しダンジョンあって、裏ボが非常識な強さだったわ。 クリア時、レベル30ちょいなのに、隠しダンジョンのザコがレベル61って。。。 ただ、まぁ、裏ボ倒せるくらいまではやってみようかなとは思う。 もし、購入を悩んでいるなら、とりま買ってみては?起動しなかったら、返却で(^▽^)
美术很顶,不过遇到了恶性bug,为什么玩了半个小时以后画面就卡住不动了但界面依然能盲操作,重启了两次刷了两次怪都因为这个半路丢存档了没法继续玩(另外怎么关闭自动购买商品啊我跑着跑着就会一头撞上商贩售货机然后钱就不明不白花出去了
[h3]世界観が好きならオススメ[/h3] オプションでティルトシフトOFF、カラーはCinemaかFlatがオススメです。 常時ダッシュは好みで。(移動入力で意図しないものを「調べる」してしまいやすいため。私はOFF派です) わりとコンパクトな作りのコマンド式RPGで、練り込まれた治安の悪い世界観が好きな人にオススメできます。 戦闘は大味だけど、良い感じの装備さえ引ければそこそこ戦略性も楽しめます。倍率をかけて殴ろう! とにかく装備の抽選回数が大事なので、ショップ(ランダム入荷です)もマメに確認するのがコツです。 なお、実況配信には絶対に向いていません([spoiler]国際関係、宗教冒涜、人種差別、薬物乱用[/spoiler]ネタを多分に含むため危険すぎる)。 ・良い 世界観、音楽、本編クリアにレベル上げがほぼ不要 ・良し悪し 戦闘が大味、装備入手が運ゲー(レベル上げは不要だけど装備は必要) ・悪い 最序盤の導線に甲板のショップが入っていない、視認性全般(特にルビが超読みづらい点)、雑魚戦のテンポ感、隠しボスの設計 以下、序盤の攻略の話 [spoiler]サムライが加入するまで、特に最初のボスが本編で最も高難度ですが、 ・武器:ヤクザのレアドロショットガン ・防具:露天商や甲板上部のショップも駆使してSwift(開始SP+30)を入手 が揃えばなんとかなるでしょう。DJがTank(リロード時にタゲ集中+防御UP)を持てるとより楽です。 以降は雑魚戦は全てサムライに任せてOK。ボス戦は炎上付与+Tankリロードなどで受けつつなんとかしてSPを確保してゲットーブラスター(与ダメ約6倍)で溶かすのがオススメです。 SPを稼ぐor状態異常を入れるのはアサルトライフルかサブマシンガンがほぼ必須です。装備種別に気をつけましょう。 電子機器屋で一通りの技(特にAXLとRQ)を揃えておくと立ち回りやすくなります。[/spoiler]
steamdeckだとたびたび暗転して進行不能になる
Short and ejoyable, good value at a discount/steam sale. I enjoyed the bgm, though sometimes repetitive.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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