
An Oni Gauntlet-wielding samurai makes a stand in Kyoto against the encroaching Genma menace. Through gritty, blood-soaked brawls, he searches for his reason to fight. What fate awaits at the end of his path?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 21.2Kreviews | 90% | #33 | $60.3M |
| $69.99 | 6.5Kratings | 93% | #13 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2237 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
剑之道?忘本道!demo做个线性骗你然后把最好玩的前2小时内容放前面后面就逼着你去吃那坨马桶里的臭狗屎。你如果说大地图做的很好让人有探索欲望并且支线指引和探索的融合恰到好处那这马桶我通就通了,什么叫支线全程一共就三种,实际有剧情的只有几个并且剧情还一点意思没有?什么叫主线线性地图少说要反复跑两次并且张张365里路?什么叫我辛辛苦苦刷魂搬空商店然后你告诉我二周目不给继承背包升级道具,逼着你去舔那个地图识别度烂的一B的做不明白的半开放地图???除了战斗之外全是负分的玩意,我说白了你战斗真的很好吗?公式化的背板毫无新意的技能组,一个boss顶多两三次就能背光招式开始打无伤,二周目boss没新招纯给你压数值,说到底还是逼着你去通马桶?那我真想通马桶我干嘛不去玩别的我要来玩鬼武者???rnm卡普空把我从龙信2到荒野到生化9到鬼武者的钱全jb退给我
没必要为了拉长游戏时长采用捅马桶的模式,玩育碧类型已经恶心了,核心战斗还不错,关卡如果没有精力设计精英怪,那就不要反复把一个怪物拉出来充场面,怒伐天已经打吐了
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #6, worst FR #84 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +2 more
| $69.99 |
| 362ratings |
| 92% |
| Top 100 |
| not modelled |
| $69.99 | — | — | #53 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
卡婊最近十年几乎所有游戏都买了有些steam没二次购买,我说实话卡普空这种公司生产注水猪你拿他一点办法都没有。 这作如果纯挂机10分钟能解锁一个boss打我都点推荐了,可惜。 ------------------------------------------------------ 大江山第四次在主线中遇到百秽真有点释怀了,我太后悔在demo里虐了它几十次了。
战斗爽 爽爽爽 捅马桶爽 爽爽爽 反正就是爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽
19小时流程我打了7只大狗boss,数不清多少只怒伐天。平均一个boss一模一样的打两遍,卡赞换皮都放支线你放主线,通马桶我就不说了,反正我是没去通,剧情更是一看一个不吱声
Another capcom great this year!
换皮小怪、通马桶支线我就忍了,但你的boss既然设计了部位破坏的机制,为什么不弄分部位锁定的功能?纯纯气人!
Единственный плюс здесь - боёвка, да и то она интересна только с боссами. Левел дизайн это просто ♥♥♥♥♥♥ какое говнище, ты идешь по метке по как тебе кажется правильной дороге, идешь идешь и хуяк, а там заборчик, который нужно обходить за тридевять ебучих земель, локаций в игру вообще не завезли, большинство квестов проходит в одних и тех же локациях, бл когда мне в третий раз сказали "мы уже очищали это место, но его опять захватили" я чуть себе ♥♥♥♥♥ фейспалмом не сломал, из-за того что разрабы поленились добавить больше локаций, тебя тупо отправляют туда где ты уже был и даже предлог для этого один и тот же - "опять захватили"... И бегай ♥♥♥♥ по этим конченным лабиринтам, а это именно лабиринты, абсолютно каждая локация, отдельное "почтение" лаборатории, там вообще ♥♥♥♥♥♥, понатыкали кучу дверей ведущих туда где ты уже был ♥♥♥ пойми зачем и ты как дебил заходишь во все двери пытаясь найти ту, которая ведет туда где ты не был. Короче у геймдизайнера не было мамы, у него только 2 папы ♥♥♥♥♥. Ну и сами квесты все однотипные и тягомотные, босс файты классные, НО ТЫ ЗАЕБЕШЬСЯ ЖДАТЬ ЭТОТ ФАЙТ и скорее всего умрешь от пробитого фейспалмом черепа, так и не дождавшись. Диалоги иногда тоже заставляют глаза закатиться ♥♥♥♥♥ в затылок, тк мимика персонажа это просто ♥♥♥♥♥♥, а также они могут в диалоге неожиданно начать орать без причины и испытывать какие то необоснованные эмоции, можно с ума так сойти в этом театре безумия бл. Короче таких бешенных денег она не стоит, ради боевки с боссами можно потерпеть, но только скачав игру из зеленого стима, если она сильно не подешевеет. А бои с бомжами по началу увлекают, но очень скоро превращаются в тягомотную рутину, потому что можно состариться пока будешь ждать атаки от них
A piece of ♥♥♥♥ game that isn’t even worth $10. Way too much unjustified hype and promotion. It’s disastrous—not because of the difficulty, but because of how poorly it’s designed. Way too many skills, and you never get the right ones when you actually need them. Way too many animations, way too sloooooooooooooow, constantly interrupting the combat. And the dialogue does the same thing. It just keeps interrupting the gameplay over and over again.
O jogo consegue algo particularmente difícil em jogos de ação: fazer o combate parecer brutal, técnico e cinematográfico ao mesmo tempo. A sensação de impacto dos golpes, a movimentação do personagem e, principalmente, a combinação entre efeitos visuais e sonoros fazem com que cada confronto tenha peso. A espada é o centro da experiência. A maneira como o personagem se movimenta, bloqueia, contra-ataca e executa os inimigos contribui para criar a sensação de estar realmente enfrentando criaturas sobrenaturais como um samurai das lendas. A história consegue criar aquela combinação de Japão histórico + sobrenatural que sempre foi uma das características mais interessantes da franquia. Existe uma sensação constante de que o protagonista está inserido em algo muito maior do que simplesmente uma sequência de batalhas. Apesar de a história ser envolvente, os personagens de apoio nao se demonstram tao interessantes em comparaçao a o protagonista, antagonistas e o próprio universo do jogo. Combate 9,5/10 Gráficos e direção artística 9,5/10 Design de som 9,5/10 História 9,0/10 Ambientação 9,0/10 Personagens 7,5/10 Animações e movimentação 9,5/10 Variedade/rejogabilidade 8,5/10 Nota final 9,0/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.8K | 108 | 79% | $11.54 | |
| $3.9K | 19 | 84% | $8.60 | |
| $417 | 2 | 100% | $9.99 | |
| $1.2K | 23 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $60.3M | 68.6K | 82% | $49.99 | |
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $59.6M | 79.2K | 92% | $19.99 | |
| $61.2M | 68.8K | 85% | $34.99 | |
| $59.4M | 198.7K | 98% | $14.99 | |
| $58.8M | 123.8K | 89% | $19.99 |