
Reclaim your destiny. Onimusha 2: Samurai's Destiny returns with higher resolution graphics and modernised controls to perform issen critical counter attacks and intense swordplay. Experience this dramatic revenge story set in Feudal Japan.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Не удивительно, что из воспоминаний времен детства, когда только Onimusha 2 вышла, в моей голове сохранилась только боёвка, персонажи и “величайший фехтовальщик среди всех демонов”. Почему так ? Потому что вторая часть - это отборнейший кринж в плане истории, нефильтрованный поток бессознательного от capcom, прямо из под крана на розлив, (всё как я люблю - по типу RE2 локации в канаве). Абсолютно дикие функциональные диалоги и озвучка, во время которых невозможно выжить, прямо как стробоскопом в сознание, бамс и у тебя течет слюна со рта. Кто то сказал в ревью, что infamously cheesy dialogs это сознательная самоирония от capcom на самих себя, я думаю это высер - всё сделано на серьезных щщах, иначе получается Юсака Мацуда сыграл в комедии посмертно, а ведь на его месте мог бы быть Цой. Из всей второй части мне искренне жаль личность Нобунаги, так его концептуально изнасиловать, это ж тихо сесть и заплакать. Особенно от предфинальной заставки, где побежденный Нобунага фриспинит головой на 180 градусов, выстреливает шарами изо рта, будто это монтесума с соответствующим звуком, выбивая очко - и перед нами гротескное извержение дерьма в виде злой золотой статуи пирамиды скульптуры полурака в режиме стрельбы в тире на монорельсе. Джубэй конечно не подкачал - к чёрту ваше всё людское, эту вот возню немощную, дружеские/романтические отношения нахер это, с кирпичным лицом как сказал что отомстит за клан в начале игры, так и устроил палёный мегаблокбастер в конце, просто захотев и став супер истребителем демонов. Импринтинг на реальную жизнь сработал - где круг друзей: сноб, добрый алкоголик, выскочка малолетка, и дикая скромная боевая подруга в lingerie с серьезными секретами. Последняя кстати - Ою, переносит на себе все виды насилия, она падает, она свисает с обрывов и падает, она взрывается в корабле, её унижают, ей отказывают, у неё трое детей и муж не Джубэй, и этому нет предела, как и моему ах*ю. Всё под соусом системы подарков и отношений между персонажами, где в конце выкидывают дерево эвентов как будто это уровень quantic dream. Эти рыночно-товарные отношения максимально опустошающи, а ведь ещё есть и правильный порядок выбивания, о как. Для контекста, пробел между выходами первой и второй - чуть больше года, вторую часть делала другая команда параллельно и на то время, она по отзывам считалась одной из лучших игр года ps2 и лучше Warlords. В общем, сейчас для меня Onimusha 2 оказалась пустым фантиком, спустя почти 25 лет, потерялось неведение и наслаждение процессом, в пользу критического мышления и постоянного считывания эмоций, сюжета, поведения. Тот случай, когда в далеких воспоминаниях ярче, чем при повторном прохождении в другой этап жизни.
The gameplay is there. The story is not. Capcom was trying to experiment with this one, introducing a friendship system to eek out more replayability into the game. Because guides were all the rage at the time, the idea was you'd go to your local game shop or what have you and pick up the magazine or actual guides to then help you figure who should get what and when. GameFAQs still exists and Steam has Guides but it seems like none of them have all the information you need like I remember in the actual guides. And that's the thing with the game. Terrible story aside, the game to this day is a slog of obtuse puzzles and hidden story beats. The friendship system is likely the worst offender. You want 100% of the story and the best ending? Good luck knowing how you stand with characters in how much they actually favor you. So no, I actually do not recommend this one. It's still "short" at roughly 7-9 hours long but I was cringing at nearly every cutscene -- especially when the English translation can get it so damn wrong. 6/10.
It's a mediocre game from the early 2000s, the story is nonsensical, the voice acting is pretty bad, and there's barely any puzzles to speak of. The combat is okay, but ultimately pretty easy and again mediocre. I'd probably give this a "neutral" review but since it can only be yes or no I'd have to say no. If you played this game when you were a kid in 2002 or whatever like I did then it's worth a buy for 15 bucks or whatever--otherwise play the first Onimusha or old DMC games, this one isn't worth it.
Bom envelheceu bem.
Onimusha 2 is still an enjoyable game, but I don't think it reaches the same level as the first Onimusha. The original felt more focused with a tighter story and pacing, while this sequel sometimes feels a little uneven. That said, I do like the added RPG elements. The gift system, character relationships, weapon upgrades, and extra interactions add more depth and replay value compared to the first game. It gives you more reasons to experiment and see different outcomes. Overall, it's a solid action-adventure title that is worth playing, especially if you're a fan of the series. It may not surpass the original in my opinion, but it's still a fun experience with some welcome gameplay improvements. Recommended – 7/10.
Endless spawns and an insane amount of souls to Upgrade. But the game is still great
tbh i am disappointed, onimusha 1 was very much better in so many ways
除了主角長太醜以外,其他都很好
Didn't age as well as the first game. The fun combat is bogged down by. . . everything else.
Apúrense a portear el Onimusha 3 y 4
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| DUNGEON ENCOUNTERS | $291.8K | 555 | 70% | $29.99 |
| Star Shelter | $291.7K | 433 | 77% | $19.99 |
| Octogeddon | $291.6K | 1.3K | 93% | $8.88 |
| Ghostlore | $291.4K | 749 | 81% | $19.99 |
| Europa | $292.2K | 901 | 87% | $14.99 |
| NITRO GEN OMEGA | $292.2K | 435 | 85% | $22.49 |