
Oneons is a hard coffee-break roguelite. Explore 12 floors. Uncover dangerous enemies, each with unique abilities. Turn-based combat: fight or use your skills to blast enemies or heal. Balance exploration, energy, and combat. Die. Get stronger. Retry. Turn-based and easy to play, difficult to master
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
A fun little abstract-feeling dungeon crawler/roguelike with a cool story and a very accessible interface. The exploration and resource balancing aspects take a lot of consideration, but once everything clicks, it's a very snappy experience with a few challenging twists that reveal themselves as you progress. Looking forward to what comes next!
It's an interesting concept, but it's really short and underdeveloped. The game is free now, so you might as well give it a try.
This is a very different kind of game for me. It is not a long game, but it seems to have some good replay value, as it is different each time you play. I really liked the way it forces you to think strategically, especially towards the later levels. Each enemy requires a different approach, and there are several strategies you can employ to finishing a level. The tension rises as enemies start to take a more offensive role. I found myself, after failing a few times, learning how to be more careful in where I looked, where in the earlier levels, I would try to "see" the whole board before making any kind of decisions. As someone who is not into strategy games, I felt like this was good as an intro to a new genre that can seem overwhelming to someone who prefers single player, first person action games.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
It's too easy.
A short, sweet and interesting challenge. No tutorial clutter or bloat. Noice :D
It's kinda like rogue-lite minesweeper with extra features. It's fun to pick up and have a short fairly stress-free playthrough.
In Oneons spielt man ein Dreieckswesen, das auf der Flucht ist und dabei sich durch Levels kämpfen muss. Per Mausklick deckt man das Spielfeld auf und entdeckt dabei zufällig platzierte Gegner, sowie Lebens- und Energiepakete und wenn man Glück hat auch mal eine dauerhafte Verbesserung der Höchstwerte oder einer Bombe. Und irgendwo entdeckt man dann auch den Levelausgang, für den man aber zuerst noch den Schlüssel braucht, der unter irgendeinem zufälligen Gegner versteckt ist. Also kämpft man per Mausklick gegen Gegner und zahlt das mit Lebenskraft oder Energie, wobei letzteres auch für das Aufdecken des Levels drauf geht. Tja und so kämpft man sich durch die Levels und hofft dabei mit seinen Lebens- und Energiebalken irgendwie durchzukommen. Doch das erweist sich sehr bald als ziemlich eintönig und zudem sehr zufallsbasiert. Es ist einfach Levels zu schaffen, wenn der Schlüssel zufälligerweise vom ersten Gegner gedropt wird. Wenn man aber ohne Bombe alle Gegner bekämpfen muss, dann kann ohne Verschulden oder taktisches Versagen ein Level auch unschaffbar sein. Und dann, tja dann fängt man wieder ganz von vorne bei Null an. Anders als bei anderen Roguelike-Spielen hat man auch keinen Gewinn vom vorhergehenden Durchgang, dass man z.B. einen Teil der Werteverbesserungen behält oder dergleichen. Nein, es gibt nur ein simples "versuch's nochmals von vorne". Dazu hilft es nicht gerade, dass das Spielgeschehen äusserst repetitiv ist. Und die Story hat zwar interessante Ansätze, bleibt aber zu stark im Hintergrund kann aber trotzdem nicht genügend motivieren, um dran zu bleiben. In Oneons steckt in jedem Fall viel Entwicklerherzblut, das merkt man. Das Spiel ist weit davon entfernt ein billiger Assetflip-Mist zu sein. Aber leider ist die Kombination von "völlig Zufalls- und Glücksabhängig", "repetitives Gameplay" und "keine Mechaniken für dauerhafte Verbesserungen" zu viel des Unguten, so dass es doch eine ordentliche Portion Gutmütigkeit und speziellem Durchhaltevermögen benötigt, um sich durch dieses Spiel durchzubeissen. Fazit: Ein liebevoll gemachtes Indiespiel, das leider inhaltlich zu viel falsch macht und daher nicht überzeugen kann.
its an interesting game and I love this we little distraction
I enjoyed my time with this easy roguelike. There is little challenge if you recognize the mechanics, tho I only played once. Levels generated ample resources to deal with each enemy, letting you get big combos with no risk. I liked the simple animations on the creatures. I think this game is worth it for free, mainly due to the interesting story bits. Gameplay: 8/10 Story: 8/10 Art: 7/10 Challenge: 5/10 Fun: 7/10 Total: 7/10
this is a 5-minutes-of-killing-time browser game that you can pay an unproportionately large amount of money for
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