
One Turn Kill is a PvE card game where card drawing and deck control are the keys to victory. Engage in battles limited to a single turn for an exhilarating, suspenseful experience.Join the protagonist in a pixel art wasteland to face off with the strongest of enemies and see what story awaits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 27 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
One Turn Kill is a PvE card game focused on drawing and deck control. The system is centered around the thrill of drawing cards and the challenging condition of defeating the enemy within a single turn. Even just one slip-up may be fatal, leading to a suspenseful and unique play experience. Join the protagonist in a pixel art wasteland to face off with the strongest of enemies and see what story awaits.
Unique system where draws cost:
Drawing cards from the deck costs card uses. Enjoy highly reproducible combos with abundant draws while also strategizing to avoid running out of cards.
Synergistic deck building:
Cards and skills differ in their compatibility. By skillfully combining them, you can achieve more powerful effects than when using them alone. Players can unleash a wide range of strategies using a deck limited to 20 cards. How you build your deck will determine whether or not you are victorious.
Speedy and suspenseful one-turn battles:
If you cannot defeat the enemy on the first turn, the enemy's counterattack will soon determine who wins. This condition allows you to enjoy tough battles requiring quick and precise action.
Using cards allows characters to move in sync with one another with rich animation. Enjoy catchy background music that matches the game's quick pace and lingers in your ears, creating an even more immersive gaming experience.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 141 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
おもんな
難易度、ボリューム、構築幅は少ないが、爽快感があり、テンポよくプレイすることができた。 コストがドローの仕組みはかなり斬新だと感じた。
全実績クリア時間:5時間。 但し難易度5の封印施行者が強すぎ、複製のインチキをしないと勝てない難易度でした。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 142 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]概要[/h3] その名の通り、敵を「1ターン」で倒すことに特化したデッキ構築型カードゲーム。 最初は「One Turn Killってそういうコンセプトね」くらいに思っていたら、[b]思ったよりちゃんと1ターンで倒さなきゃいけない![/b] カードを使うとそのコスト分だけ山札からカードを引くという独特なシステムで、山札を切らさないようにしながらカードを繋ぎ、一気に敵を倒していく。 「このカード強そう」「これとこれ合わせたら面白そう」と思ったものを組んで、そのまますぐ試せる。 複雑すぎないカード効果と短い戦闘時間も合わさって、トライアンドエラーがかなり楽しいゲームだった。 [h3]■ 良かった点[/h3] [list] [*] [b]気軽に試せるデッキ構築[/b]:構築を考えるのが純粋に楽しい。対人カードゲームのようにレートや対戦相手の時間を気にする必要もなく、「これ強そうじゃね?」と思ったものを気軽に何度でも試せるのが良かった。一通りいろいろなカードを使って遊べた感覚はある。 [*] [b]ドロー=コストのシステム[/b]:カードを使えば基本的に次のカードが自動で手札に入ってくるので、コンボを繋げていくテンポがかなり良い。最初は新鮮だったがルール自体にはすぐ慣れることができた。コストを増減させるカードをどこで使うかなど、シンプルな中にもちゃんと考える余地があって良い塩梅だった。 [*] [b]考えて、すぐ試せるテンポ感[/b]:「このカード使いたい!」「これと組み合わせたら面白いのでは?」と思ってから実際に試すまでが早い。一戦も短いので、失敗してもすぐ次へ行ける。敵によっては初見殺しもあるが、このテンポのおかげでほとんどストレスには感じなかった。 [*] [b]敵によってちゃんと考える余地がある[/b]:基本的には自分が考えてきた強そうな動きをぶつければいいのだが、敵の能力によってはそのままでは通らず、少し考え方を変える必要がある。そのくらいの変化がちょうどよく、単純に同じコンボを繰り返すだけにはなっていなかった。 [*] [b]カード効果が分かりやすい[/b]:カードゲームとしては効果がそこまで複雑ではなく、「このカードはこう使うんだな」が掴みやすい。その分、細かい文章を読み込むより組み合わせを考えて実際に試すことに集中できた。 [*] [b]演出・SE[/b]:カードごとにしっかりSEが用意されていて、コンボを一気に繋いでそのまま敵を倒したときはかなり爽快。絵や演出も凝っていて、1ターンの短い戦闘を気持ちよく見せてくれる。 [*] [b]ストーリー・雰囲気[/b]:キャラクターや世界観の雰囲気がかなり良かった。進めるにつれてキャラクター同士の関係も見えてくるが、全部を細かく説明しすぎない。その多くを語らない感じも含めてクールで、個人的にはちょうど良い温度感だった。 [*] [b]BGM[/b]:全体的に疾走感があり、短い時間で一気にカードを回していくゲーム性によく合っていた。SEや演出と合わせて、戦闘の爽快感をかなり支えていると思う。 [/list] [h3]■ 気になった点[/h3] [list] [*] [b]終盤は強い構築がある程度固まりやすい[/b]:使えるカードが無限にあるゲームではないので仕方ないところではあるが、強い構築が分かってくると後半はある程度決まった動きを繰り返す形になり、少し作業っぽく感じる場面もあった。ただ、そのコンボを回すこと自体が気持ちいいので、そこまで大きな不満ではない。 [*] [b]多少の運はある[/b]:もちろん構築によっては引き方に左右されることもある。ただ、そこも含めてカードゲームという感じで、個人的にはそこまで気にならなかった。 [/list] [h3]■ 総評[/h3] 「敵を1ターンで倒す」というシンプルなコンセプトを、デッキ構築と独特なドローシステムでちゃんとゲームとして面白くした作品。 特に良かったのは、考えた構築を気軽に何度でも試せるところ。 「このカード強そう」「これと組み合わせたら面白そう」と思ったらすぐデッキを組んで試せて、失敗しても一戦が短いのですぐやり直せる。このトライアンドエラーの軽さのおかげで、最後まで飽きずにいろいろ試しながら遊べた。 カードの効果も複雑すぎず、一方でコスト管理や敵の能力によって考える部分はちゃんと残っている。 ある程度強い構築が完成すると終盤は同じ動きになりやすいものの、それでも大量にカードを繋いで一気に敵を倒す爽快感は最後まで気持ちよかった。 ストーリーやキャラクターも必要以上に主張しすぎず、それでいて世界観や関係性はちゃんと感じられる良い雰囲気。 デッキを考えてコンボを組むのが好きだけど、対人カードゲームほど気を張らずに遊びたい人にはかなりおすすめ。
自分だけの最強デッキを構築して敵のHPを削りきるカードゲーム。 ワンターンでキルできなければこちらの負けという非常に潔いデザイン。 プレイヤーは20枚のデッキを組んで戦闘に臨む。 近年のローグライクカードゲームのように戦闘後カードを拾ったりすることはない。 最初から最後まで自分が選んだ20枚のカードを信じて戦うことになる。 特徴的なのがカードを使用するコストが「デッキからのドロー」である点。 コストの数値分デッキからドローできるが、デッキの残り枚数がカードのコストより少ないと使用できない。 高コストカードを使うとすぐデッキが枯渇するし、0コストカードはドローできなくて今度は手札が枯渇する… というジレンマをいかに打開するかに悩まされる。 カードは割とすぐに全種類集まるので、そこから自分なりの最強デッキを考えるのがとても楽しかった。 コストの踏み倒しや無限ループ等いろいろなコンボが作れるぞ。 思い描いた通りのコンボでクリアしたときの「俺の理論は間違っていなかった!」という達成感は素晴らしい。 私の場合は「霧払い」という攻撃カードをひたすら強化・複製するデッキでクリアできた。 ギィンギィンギィンギィンッ!!!って斬撃音がすごく気持ちいい。 7時間ほどでエンディングに到達できたが、その間ずっと楽しめるゲームでした。 カードゲームでシナジーやコンボを考えるのが好きな人には特にオススメできるゲームです。
前々から気になってはいましたが、ギフトで頂いたのでプレイ 実績全解除済み この値段でこの体験が味わえるのならば買って損はないゲームだと思います 世界観良し、ドット良し、BGM良し 1ターンで倒し切らないといけないという条件の中で、 どう手札を回そうか、どんなデッキにしようか、 適度に考えながら遊べる感じがとても気に入りました TCGが好きな人とかローグライクでビルドを考えるのが好きな人には特におすすめ DLCが欲しい…と思う気持ちと、あの綺麗な終わり方で留めて置きたい… という気持ちが両立するいいゲームだったと思います キャラの過去編のような各キャラの掘り下げのDLCとか出てくれたらいいなぁ…
思っていたよりも完成度が高く驚きました。ドット絵のアニメーションも迫力があり、ゲームのシステムもとても面白いものでした。意表を突かれたのは、サントラが非常に良かったことです。音楽だけでもずっと聞いていられるようなゲームでした。
Great game! It's short, which for me was a boon, doesn't overstay it's welcome and has absolutely crisp card design. Loved it
非常好的小品独游模板。巧妙的融合了集换式卡牌构筑和数值肉鸽卡牌的玩法,有一定深度。
Short and sweet game with a great story and an interesting concept. Challenging but not enough for it to be annoying. Some cards are much better than others, so endgame builds may be repetitive, but if built right I'm sure any card can work. Overall a good game to pick up if you're feeling like playing something short. 8/10
Players by region
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