
Trapped in a small room, four friends must uncover the mystery hidden within its walls while confronting the secrets of an elusive truth. Answers are just a button away. A psychological thriller visual novel packed with dark humor and fascinating facts about raccoons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
========== SYNOPSIS ==========
Lucía wakes up in a small, gray room devoid of furniture or windows. She is not alone: three of her best friends are with her. None of them knows where they are, why they're there, or how they got there. To make matters worse, the only door is locked. On the opposite wall, a panel with a bright red button and a screen displaying a set of numbers: "1 in 1,048,576".
The four friends are about to find out just how little they really know each other.
...
Oh, and there's a raccoon, too.
========== FEATURES ==========
🎭 Solid linear story, full of mystery, drama, and humor. Note: Deals with sensitive topics.
⏱️ Approx. 7 hours long (with auto-forward and default text speed).
🎨 Handmade 2D art created with love. ❤️
🎵 Original soundtrack with 25 tracks.
🌍 Available in English and Spanish.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain
Reviews
[ESP/ENG/FR] [ESP] [h1]One in One Million[/h1] [h2]Misterio mortal pero gracioso[/h2] One in One Million es una novela visual lineal creada por el equipo español Anxiety Comet. Aquí veremos a cuatro amigos atrapados en una salita gris en la que hay una televisión, una puerta cerrada y un panel con un botón rojo y una pantalla. Un quinto personaje -Pami la mapache- estará en contacto con ellos y les explicará las reglas de ese juego macabro: por cada vez que pulsen el botón, recibirán una descarga eléctrica que podría llegar a ser mortal, pero a cada pulsación ganarán más y más dinero. Es una obra corta, así que no puedo profundizar mucho en la trama, pero para ser una primera obra de un pequeño estudio, la verdad es que no está nada mal: los temas a tratar llegan a ser adultos y sensibles, las personalidades de cada uno de los personajes los hacen bastante diferentes entre sí…y las bromas son muy divertidas. Hay cosas que, personalmente, podrían estar mejor; por ejemplo, hay momentos en los que Armando se pone serio pero se usa la imagen en la que sigue sonriendo, lo cual saca un poco del ambiente; por otro lado, quizás el final podría haber estado realizado de una mejor forma. Definitivamente, habiendo tomado influencias de grandes historias como Danganronpa o 999, One in One Million es una historia cortita que demuestra que Anxiety Comet puede llegar a elaborar historias ricas en detalles y muy interesantes. Pese a sus pequeños fallos, [b]recomiendo One in One Million[/b] a todo amante de las novelas visuales de misterio. Estaré pendiente de los futuros proyectos de este equipo. ¡Mucho ánimo y gracias por vuestro esfuerzo! [ENG] [h2]Mortal but Funny Mystery[/h2] One in One Million is a lineal visual novel created by the Spanish team Anxiety Comet. Here we’ll see four friends, trapped in a little grey room with a TV, a closed door and a panel with a red button and a screen. A fifth character -Pami the raccoon- will talk to the characters and will explain the rules of this macabre game: each time they press that button, they’ll receive an electric shock which could be mortal, but each time they press it they will earn more and more money. It’s a short game, so I can’t talk much about the story, but the truth is that it’s really good for being the studio’s first work: the topics discussed can be mature and sensitive, the way the characters are makes them unique and different… and the jokes are also very good! Personally, there are things that could be improved: for instance, there are moments when Armando gets serious but the used sprite is the one when he’s happy; apart from that, the ending could maybe have been better explained and made. All in all, having been influenced by great stories like Danganronpa or 999, One in One Million is a short story that shows that Anxiety Comet can create great and interesting stories, rich in details. Even with its small mistakes, [b]I recommend One in One Million[/b] to every mystery visual novel lover. I’ll check this team' s future projects. Thanks a lot for your effort and good luck! [FR] [h2]Un mystère mortel mais amusant[/h2] One in One Million est un roman visuel créé par l’équipe espagnole Anxiety Comet. Ici nous avons quatre amis qui sont pris dans une petite chambre grise avec une télévision, une porte fermée et un panneau avec un bouton rouge. Un autre personnage -Pami le raton laveur- parlera avec les personnages et elle leur expliquera les règles de ce jeu macabre: ils recevront une décharge électrique (potentiellement mortelle) chaque fois que quelqu’un appuiera sur le bouton, mais ils recevront beaucoup d’argent. C’est un jeu court, alors je ne peux pas beaucoup parler sur l’histoire; cependant c’est un très bon projet pour une nouvelle équipe: les sujets dont on parle sont matures et sensibles. les personnages sont différents…et les blagues sont très drôles aussi! Personnellement, il y a quelques points à améliorer: par exemple, Il y a des moments où Armando devient sérieux mais on utilise son heureux image; à part ça, la fin aurait pu être mieux développée. Finalement, l'œuvre est influencée par de bonnes histoires comme Danganronpa ou 999. One in One Million est un jeu vidéo court qui montre que Anxiety Comet peut créer des histoires intéressantes. Même avec ses défauts mineurs, [b]je recommande One in One Million[/b] à ceux qui aiment les romans visuels et le mystère. Je suivrai ses futurs projets. Merci beaucoup pour votre effort et bonne chance!
Interesting game. I think the characters are actually pretty well written with maybe one exception. By the end I hated them all, but it was fun to see them compete for the ranking of whom I hated the most.
[hr][/hr] [h1]💎 One in One Million: Cuando tres personas hacen el trabajo de treinta[/h1] A veces te encuentras con proyectos que te recuerdan por qué los indies son el verdadero motor de la innovación. One in One Million es la ópera prima de un equipo minúsculo (un director/dev, una ilustradora y un traductor), pero no os dejéis engañar por el tamaño del estudio: el trabajo que han parido es excelso y digno de un aplauso cerrado. Si buscáis una novela visual (VN) con alma, que no te trate como a un tonto y que se atreva a decir cosas, quedaos, porque esta "aguja en el pajar" merece mucho la pena. [hr][/hr] [h2]🎨 Un arte que rompe moldes (y funciona)[/h2] Si algo te entra por los ojos nada más arrancar, es su apartado visual. Al principio choca; no es el estilo "anime genérico" al que el género VN nos tiene acostumbrados. Sin embargo, tardas poco en darte cuenta de que es una elección magistral. El estilo de la ilustradora (mi más sincera enhorabuena desde aquí) encaja como un guante con la personalidad de los personajes y el tono de la trama. No son solo dibujos en posturas estáticas; se sienten como personas auténticas. Ese realismo visual refuerza muchísimo la empatía con lo que les pasa. [h2]📖 Historia: Pacing de infarto y meta-humor[/h2] Vamos al turrón. Una VN vive o muere por su guion, y aquí han brillado con luz propia. La historia dura unas 4 o 5 horas y me ha tenido enganchado de principio a fin. Un punto que me ha encantado: es lineal. No hay decisiones, y se agradece. El 99% de las veces, las decisiones en las VN solo sirven para llevarte a finales malos que te hacen perder el tiempo. Aquí tenemos una historia centrada y directa. Bebe de titanes como la saga Zero Escape, pero sin caer en el copia-pega. Lo que más me ha volado la cabeza es su sentido del humor y su capacidad para romper la cuarta pared. Las metabromas y la forma en que el juego te hace partícipe de la historia son excelentes; se ríe de los propios clichés del género sin sacarte de la atmósfera. [h2]⚠️ Luces y sombras: Valentía narrativa y ambigüedad[/h2] El juego no se queda en la superficie; trata temas de actualidad social importantes. Sin embargo, hay un punto que me ha resultado algo divisivo: el tratamiento de ciertos temas extremadamente sensibles. A diferencia de otros juegos que te "aleccionan" con una postura clara, aquí se opta por una ambigüedad que te obliga a pensar por ti mismo. Esto es un arma de doble filo. Por un lado, se agradece que no te intenten educar, pero por otro, algún jugador podría sentir que no se está tratando el tema con la seriedad o el respeto que requiere. A esto le sumamos que, aunque la historia es exquisita, algunos diálogos puntuales se hacen un pelín largos (aunque parecen estar escritos así a propósito). [h2]🔚 El desenlace: ¿A la altura?[/h2] Si tengo que sacar un "pero" importante, es el final. Cumple, sí, pero se siente muy repentino. Después de una historia tan potente y bien construida, me ha faltado un clímax que acompañe a ese nivel de excelencia. Da la sensación de que termina de golpe cuando aún querías saborear un poco más ese cierre. [hr][/hr] [h2]🎯 Conclusión: ¿Vale tu tiempo?[/h2] One in One Million es una demostración de talento puro. Con una visión clara y mucho mimo, tres personas han hecho magia. Tiene fallos de ópera prima, pero su valentía narrativa compensa cualquier tropezón. ✅ [b]Lo mejor:[/b] [list] [*] [b]Arte único:[/b] Personajes que se sienten reales y con mucha personalidad. [*] [b]Guion sólido:[/b] Una historia lineal que no te hace perder el tiempo con decisiones vacías. [*] [b]Humor Meta:[/b] Las rupturas de la cuarta pared son de lo mejor que he leído últimamente. [*] [b]Reflexión social:[/b] Te invita a pensar sobre temas de actualidad muy necesarios. [/list] ❌ [b]Lo peor:[/b] [list] [*] [b]Final abrupto:[/b] Le falta un clímax que esté a la altura del resto de la obra. [*] [b]Ambigüedad arriesgada:[/b] Ciertos temas sensibles pueden incomodar por su falta de posicionamiento claro. [*] [b]Pacing puntual:[/b] Algunos diálogos se extienden más de la cuenta. [/list] [b]Veredicto:[/b] Una joyita indie. Si te gustan las Visual Novels que se atreven a ser diferentes y que tienen un guion que no te suelta, dale una oportunidad. Eso sí, prepárate para reflexionar por tu cuenta. [hr][/hr]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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