
Help a royal child find their way through their dreams! Use cards to build paths, create combos, and adapt your strategy as each run brings new challenges and bosses. Will you let the nightmares take over?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
A Slavic fairy tale roguelike where you build the dungeon as you go.
Arrange the rooms to create your own path through the child's dreams. Combine them to defeat your nightmares, and progress further with each run.
Build your deck from unique cards with powerful effects.

Place rooms to progress across the grid.
Engage enemies to earn currency or add new cards to your deck.
Spend currency to expand and upgrade your deck.
Optimize your deck, defeat enemies, and conquer the final boss.
Replay runs to craft entirely new decks and strategies.
Dive into a universe inspired by Slavic legends
Enjoy a clever combination of real-time puzzles and deckbuilding.
Play a roguelike game where building your deck allows you to express your creativity.
A sharp, and empowering experience designed for mastery
Genres
Stats
Languages: English*, French*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Jeu vraiment très sympa franchement chapeau pour un premier jeu ! Fan de BluePrince allez y !
C'est rare de voir un jeu d'école avec un si bon potentiel de gameplay loop ! Le positionnement des tuiles devient rapidement profond et stratégique et je me suis surpris à faire des plans sur 2 placements de tuiles "préparatoires" pour sortir la 3ème et faire une grosse synergie. Les PLUS : - La direction artistique est top : les tuiles sont belles, les cartes aussi, les différents "biomes" très visibles. - Le gameplay a vraiment du potentiel - avec du dev ça pourrait être un jeu très très riche en gameplay et synergies - La musique est vraiment bonne, on a envie d'en avoir 5-6 autres - fait rare dans ce genre de jeu, le tutoriel est assez réussi Les MOINS : - Pour les synergies, ce serait intéressant que les tuiles concernées par une carte que l'on va jouer soient en surbrillance - j'ai parfois eu du mal à savoir quelles tuiles allaient comboter avec ma carte - l'équilibrage du jeu est un peu fragile mais c'est normal pour ce genre de projet : je dirais que le côté "infini" des ennemis rend le cheese trop facile pour détruire le boss / certaines cartes deviennent extrêmement fortes très vite (graveyard) - La voix du narrateur n'est pas toujours sous-titrée donc on rate quelques phrases lors d'une partie (hors tuto) - Quelques petits éléments pas forcément hyper clairs au début (les entrées d'une tuile, l'application de certains fairytales avant ou après la pose de la carte ? etc) - le "vide" de la map gagnerait à être décoré (surtout avec de si bons artistes) Globalement c'est vraiment très bon et ça a le potentiel d'une vraie release avec une audience, dans la lignée des Sol Cesto, Dofromantik ou Drop Duchy.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Très satisfaisant à jouer et très joli !
Great little game! Short, but extremely polished and satisfying. Actually good puzzling too. Keep at it!
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Super jeu ! On voit directement le potentiel de difficulté et de casse tete possible ! J'adore ! Vivement plus de niveaux et de potentiel mécanique !
Super jeu de puzzle! Le gameplay est satisfaisant, le sound design y contribue beaucoup! A quand la suite...?
Really well done and intriguing little game! The art direction is lovely, and although the game can be hard if you're not great at planning ahead (see: me), it's also easy to rack up some big points if you pull the right cards at the right times and roll with it. Would genuinely love to see this game get expanded on!
Polished little roguelike deckbuilder from a student team. This genre isn't usually my thing, but the level of finish is impressive: clean presentation, the room-placement mechanic is clever, and technically everything just works no bugs, no jank in the prologue and chapter one. If you like deckbuilders, it's free and an easy recommendation. Only nitpick: combat zooms the board in, and the camera doesn't return to your previous zoom level when the fight ends.
I got to play the game a bit before it was released, so my shown playtime doesn't reflect how long I've played (~3 to 4 hours). This is a very good student-made game. As of now it lack content for a complete game, but is a very solid proof of concept that show a good understanding of what a good roguelite should be like. If this ever get refined to a comercial version, I would gladly take out the credit card. For now, it's a well made demo, with a few ways to make fun infinite combos to discover and a very polished art direction. You'll get a few hours out of it before finishing to explore everything the demo has to offer and those should be enjoyable.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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