
'On Air Island' is set on a mysterious 'remote island' that is full of intrigue. It tells the mysterious and horrifying story of the main characters trapped on a remote island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
DLC 빨리 주세요
일러의 귀여움에 속지마시오
give me the dlc
复活吧我的爱人!虽然在xhs上安利了不少人但我还是求你们来玩oai。。。。。
개꿀잼 재화 캐낭낭해요 부족하시단분들은 쓰는 법이 잘못된듯 걍 캐많이 남았음 근데 유료라서 사실 재화 무제한으로 하는게 게임플레이에 더 몰입되지 않았을까 싶음 빨리 DLC발매해주세용 100% 올클 뗫어요
사지마세요.... 없데이트임
szczerze to ciężko jest mi tą grę polecić, pomysł na gre survivalową w formie visual novelki był już nieraz eksploatowany i gry typu Gnosia czy Danganronpa pokazały że da sie z tego pomysłu wycisnąć dobrą grę, niestety On Air Island mówąc kolokwialnie... "nie dowozi" tak jak wyżej wspomniałem, gra jest visual nowelką z mobilnym rodowodem i ów rodowód jest bardzo mocno zakorzeniony w grze, pierwsze co widzimy to to że gra odpala sie w formacie pionowym jak na telefonach a reszte ekranu twórcy postanowili wykorzystać dodając z jednej strony czat a z drugiej drzewko progresu fabuły. Przed rozpoczęciem gry wybieramy postać, wybór postaci przypomina bardziej wybory prezydenckie w KRLD, możesz wybrać tylko jednego kandydata, bo reszta jest schowana za nieistniejącymi DLC W trakcie samouczka pierwsza rzecz która rzuca sie niezbyt pozytywnie to system dialogów, każdy dialog kosztuje określoną liczbe diamentów, ów diamentów jest 16 rodzai i najefektywniejszy sposób żeby je dostać to otwieranie skrzyń, jeśli jest sytuacja w której chcemy wybrać konkretną wiadomość a nie mamy dostatecznej ilości okreś diamentów to możemy wymienić jeden rodzaj diamentów na inny, problem w tym że za wymiane diamentów płaci sie tą samą walutą która odpowiada za kupowanie skrzyń, tworzy to dziwne sytuacje kiedy nie można wybrać jakiegoś dialogu bo nie ma na nie diamentów, sprawe próbowano uratować dając graczom zwiększony przychód waluty ale ciężko stwierdzić w jaki sposób w ją sie zarabia bo raz będziemy klepać biede przez cały chapter żeby zaraz móc sobie pozwolić na kupno zestawu 10 + 2 skrzyń (prawie jak promocja w mcdonaldzie) nie mam pojęcia dlaczego w wersji PC nie została ta mechanika kompletnie wycięta bo samej waluty nie można kupić za realne pieniądze(dzięki bogu). Kolejna problematyczna sprawa to kiepskie tłumaczenie na język angielski, ciężko ogarnąć o co danej postaci chodzi, czasem jakaś postać nagle zmienia płeć czasami dostajemy niepowiązany ze sobą słowotok w skrócie "All your base are belong to us" ostatni problem jaki mam z tą grą to scenariusz, w grze nagminnie rzeczy sie poprostu dzieją bez wyraźnego powiązania, gdybym miał to do czegoś przyrównać to weźcie sobie Dawida Czecha, wyrzućcie go na wyspie i dajcie mu kamere, ot raz gadamy sobie z postacią A o postaci B i nagle słychać krzyk, wszyscy idą w strone źródła dźwięku nagle nasza uwaga jest przekierowywana na postać A bo upadła później sobie wszyscy przypominają że przyszli tu bo słyszeli krzyk i znajdują postać C w krzakach ktoś nagle zaczyna gadać o dzikich zwierzętach i bestiach, nagle postać C sie budzi nagle miejsce akcji sie zmienia, postacie gadają tak jagby były na łodzi ale obrazki sugerują że są na lądzie.. dosłownie tak to wygląda non stop i ciężko sie skupić na jednej rzeczy bo ciągle temat rozmów sie zmienia i to z błahych powodów. z postaciami ciężko jest sympatyzować, okej są ładnie narysowane ale ciężko z nimi sympatyzować przez to że jak już są to przeważnie gadają od rzeczy jeśli chodzi o dialogi to przeważnie mamy do wyboru 3 opcje: 1 debilną odpowiedź i 2 głupie. przeważnie ta najmniej głupia to jednocześnie ta najdroższa więc czasem będziecie zmuszenie do wybrania opcji dialogowej po której będziecie przepraszać samych siebie reansumując On Air Island : Survival Chat wygląda jak niezbyt udany port średniej gry mobilnej ani postacie, ani historia mnie nie zainteresowała system dialogów z jakiegoś powodu przeszedł w niezmienionej formie z wersji mobilnej, scenariusz jest chaotyczny a dialogi w wersji angielskiej źle przetłumaczone, polecam się zainteresować jak będzie na przecenie
- 6시간 안에 모든 선택지 수집 완료. - 재화 없어서 선택 못 하는 일 없었음. - 캐릭터들 매력있고, 스토리도 좋았음. - 아무것도 모르는 주인공 시점에서만 보니까 주요 설정이 풀리는게 하나도 없음. 이후 DLC가 나와서 해결되야 할 일인데, 언제 나올지 모르겠음.
대부분의 엔딩을 봄 아마 나머지 엔딩도 보긴할듯 그런대 추천은 안함 게임 자체는 재미있게 몰입해서 진행을 하였음 그런대 떡밥이 전혀 안풀림 내가 진행하는 인물로 보낸 시각에서 많은 떡밥들이 풀리는 것도 맞는대 DLC 생각해서 뿌려놓은 떡밥들이 또 상당해서 이들이 안풀리는 한 전혀 추천할수없음 결과적으로 궁금증만 유발하고 업데이트가 안되니까 풀수가 없음 가능성은 없다고 생각하지만 추후에 DLC나오면 평가가 바뀔수 있음 아그리고 가끔 BL드립 나오는거 개인적으로 너무 불호
很喜欢这个作品,虽然是用翻译器啃完的,但也把大致剧情了解了,非常对我的胃口!希望制作方能重拾这个项目更新DLC或者把移动端的活动剧情收录进电脑端。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Potata: fairy flower | $15.7K | 90 | 81% | $8.99 |
| Superbunny's adventure | $15.7K | 101 | 74% | $3.99 |
| YinYang Street Ultimate Edition | $15.7K | 112 | 79% | $8.99 |
| Crossroad Mysteries: The Broken Deal | $15.7K | 99 | 76% | $9.99 |
| Flocking Hell | $15.7K | 53 | 94% | $9.99 |
| No Longer Home | $15.7K | 441 | 62% | $2.99 |