
Omnimus. Welcome to the future! A visual novel about a daring experiment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень скучный и однообразный сюжет, никого интереса нет, графика мне не понравилась, за свои деньги ИГРУ НЕ РЕКОМЕНДУЮ
Прочитав новеллу на все возможные концовки, попытавшись найти все возможные технические недочеты, прочитав ее еще и вслух немногочисленным друзьям, я могу точно сказать, что мне не понравилось. Сюжет и диалоги искусственно растянуты только ради того, чтобы хоть как-то компенсировать крайне малую продолжительность. В итоге это сыграло в обратную сторону. Всё кажется затянутым. Диалоги с Адамом, к примеру, читать просто невозможно. У главного героя нет мотивации, он фактически является никем в этом чудном новом мире, ему не нужно никуда спешить и что-то решать, он плывет по течению, кидая слова утешения налево и направо. К слову, очень странным решением было включать в игру тест Роршаха (хотя в других обзорах это хвалят), который по большому счету ни на что не влияет (еще и составлен с ошибками), а главный герой никак по сути не реагирует на результаты, кроме банального "Нет, я не такой!". Что касается персонажей, которых нам как бы позволяют романсить. Я повторюсь, игра невероятно короткая, не разделена фактически на целые недели или долгие дни пребывания главного героя внутри здешней виртуальной реальности, а поэтому крайне непонятно, почему мы так быстро входим в доверие к тем, с кем только что встретились. Стоит ли упоминать, что персонажи не раскрыты никак? Графика расстраивает и выглядит так, будто спрайты "рисовались" в очередном аниме-мейкере времён Flash-игр. CG-артов не так много, но они слишком сильно отличаются от спрайтов, разбивая общую стилистику. Различных поз у персонажей, так сказать, не обнаружено. Про звук хочется говорить меньше всего. Если эффекты кнопок в меню и озвучка виртуальной реальности выполнена не так уж и плохо, то музыку я отключил меньше чем через час игры. Это лупы. Это очень слабые лупы, которые скорее воспринимаются как шум. Итог. Можно закрыть глаза на визуальную составляющую (те же 07th Expansion вообще рисовать не умели в первых своих проектах), можно читать новеллу без звука. Но я потратил более чем достаточное количество времени, чтобы точно сказать, что новелла слабая. Слаба сюжетно, слаба механиками, слаба во всем. И почему так много отсылок ради отсылок? 4/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Далеко не самая плохая русская новелла, в которую я играл. Плюсы: нормальный слог, читать не надоедает игра длиннее, чем кажется тематика, несмотря на заезженность, подана адекватно персонажи проработаны Минусы: все диалоги с Адамом, это просто душнина сюжет местами нелепый, какие-то твисты выглядят сыро и невнятно слишком резкое сближение персонажей между собой тематика действительно заезжена диалоги писал кто-то на уровне Тарантино, а может быть даже и выше отсылки к советским мемам это кринге Я получил удовольствие от этой игры, отрабатываю.
Here is a visual novel with an interesting futuristic setting. It lasts about 3 hours and there are two love routes as well as several endings. It tells the story of a future where companies rule and disabled subjects have no rights and are subjected to different psychological tests to try a virtual world simulation. It is made with great care due to its story and characters and this is where you can see the difference with other similar products on the store. There are also some mini-games and a curious Rorschach test. Recomemended at this price.
Слишком однообразно, всем персонажи как будто все равно, что происходит в игре, сюжет вроде как есть, а вроде как нету, слишком мало персонажей, слишком короткая сюжетка. Такая манга слишком дорогая как для такой цены. Я НЕ РЕКОМЕНДУЮ эту игру.
Yes.
Весьма однообразно и скучно. Затянутые диалоги и намеренное растягивание сюжетной линии никак не добавляют красок в эту игру, своей цены, хоть и такой маленькой игра явно не стоит. Не рекомендую.
OMNIMUS is a science fiction visual novel developed by Angry games and Total and published by Total that combines dystopian storytelling, fantasy influences, and player-driven decision-making into a narrative experience built around survival, identity, and technological uncertainty. Set in a world reshaped by conflict and corporate control, the game delivers a darker vision of the future where social divisions have deepened and opportunity has become increasingly difficult to find. Rather than focusing on action mechanics or traditional role-playing systems, OMNIMUS centers itself around storytelling and player choice, creating an experience where narrative progression becomes the primary source of engagement. The setting establishes a bleak but compelling foundation. Following devastating global conflict, civilization has changed dramatically. Nations have collapsed, power structures have shifted, and corporations now dominate society with overwhelming influence. The protagonist exists within the lower levels of this new world, struggling to move forward after war has left lasting physical and emotional consequences. Daily life offers few possibilities until an unexpected opportunity appears through participation in an experimental virtual reality program that promises something better. What initially feels like hope slowly develops into something far more mysterious and complicated. One of the game's strongest qualities comes from its world-building. OMNIMUS creates a future that feels damaged and unstable without relying entirely on spectacle. Corporate authority, social inequality, and technological advancement combine to establish an environment that consistently reinforces tension and uncertainty. The setting carries enough depth to maintain curiosity while supporting the larger themes surrounding control, identity, and human survival inside a changing world. Story progression revolves heavily around player decisions. Rather than presenting choices as simple dialogue variations, OMNIMUS attempts to give player input meaningful influence over events and relationships. Decisions shape character interactions, alter narrative developments, and influence how the story unfolds across multiple possible outcomes. This structure strengthens engagement because progression feels connected directly to player actions rather than functioning as a completely linear experience. The virtual reality experiment becomes one of the central pillars supporting the narrative. Much of the intrigue comes from gradually uncovering the purpose behind the project and understanding how it connects to the larger world. The game avoids revealing answers too quickly, allowing uncertainty and curiosity to build naturally over time. As events unfold, assumptions begin changing, and the larger mystery becomes increasingly compelling. Character writing also contributes significantly to the overall experience. Relationships evolve through dialogue and choices, creating stronger emotional investment as progression continues. The inclusion of romance paths introduces additional personalization while giving players opportunities to shape interpersonal dynamics alongside larger story developments. These emotional elements help balance the darker science fiction themes by grounding the experience in personal struggles and human connections. The visual presentation supports the narrative effectively. Character artwork and environmental design reinforce the futuristic setting without distracting from storytelling. Original music contributes atmosphere during both quieter emotional scenes and larger narrative developments. The game understands that presentation exists to strengthen immersion rather than overwhelm the player with spectacle, and that restraint works in its favor. Pacing remains consistent throughout much of the experience. OMNIMUS balances world-building, character interactions, and mystery progression in a way that encourages continued investment without rushing major developments. Quieter sections create opportunities to absorb information and strengthen attachment to characters before larger revelations arrive. This structure helps the story maintain momentum while allowing important moments to feel impactful. Replay value becomes another important strength due to multiple endings and branching decisions. Different choices create alternate outcomes that encourage additional playthroughs. Returning to earlier moments with greater understanding often changes how events are interpreted, giving replayability more meaning than simple completion tracking. Players interested in fully exploring the game's narrative possibilities will likely find value in revisiting different paths. The game's focused design naturally limits appeal for some audiences. Players looking for extensive gameplay systems, combat mechanics, or exploration-heavy progression may find OMNIMUS more narrowly structured than expected. The experience remains firmly committed to visual novel storytelling, meaning enjoyment depends heavily on willingness to engage with reading, character development, and narrative pacing. What helps OMNIMUS stand apart is how effectively it blends science fiction concepts with personal storytelling and meaningful choices. The dystopian setting creates strong atmosphere while the mystery surrounding the virtual reality experiment provides consistent momentum. Combined with branching narrative paths and relationship development, the experience delivers more than a simple futuristic setting built around familiar genre ideas. OMNIMUS succeeds by building an emotionally grounded science fiction narrative supported by player agency and thoughtful world design. While it remains focused primarily on storytelling rather than gameplay complexity, its atmosphere, branching structure, and compelling setting help create an experience that rewards players willing to immerse themselves in its darker vision of the future. Rating: 8/10
Короткая, но интересная новелла.
Сравнивая с большим количеством графических новелл на просторах Стима, данная игра не выделяется какой-либо чертой. Будь то звук, графика, повествование, сюжет в целом. Все это вторично и встречалось в куче подобных низкопробных новелл созданных на коленке. Я перестал следить за происходящим уже через час игры. А заставляя себя проходить её еще раз в поисках пасхалок и концовок, скоро понял, что совершил ошибку в оценке данного произведения. Игра не стоит даже и половины от своей цены. А её реклама с помощью этти элементов, которая судя по всему должна была быть направлена только на людей не совсем удовлетворенных жизнью, не оправдывает заявленных геймплейных элементов. Очередная мимолетная новелла проходного уровня. К покупке и трате своего времени не рекомендую.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tankex | $741.8 | 58 | 76% | $0.69 |
| Interstellar Logistics Inc | $741 | 55 | 82% | $0.79 |
| Nyasha Valkyrie | $742.7 | 116 | 75% | $0.99 |
| Last Escape | $743.1 | 60 | 68% | $0.49 |
| I got STICKY with a FEMBOY | $739.2 | 72 | 89% | $0.99 |
| 100 Cats Belgrade | $743.8 | 63 | 90% | $0.69 |