
Olija is a game about Faraday's quest, a man shipwrecked then trapped in the mysterious country of Terraphage. Armed with a legendary harpoon, he and other castaways try to leave this hostile country to return to their homelands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Шикарная боёвка приправленная хорошим сюжетом
Jogo simples, mas muito envolvente. Criou com muito pouco um universo extremamente rico que permitiria facilmente uma expansão, seja em outros jogos ou em outras mídias. Espero que lancem um segundo, caberia facilmente uma continuação com o Faraday querendo voltar para a Olija.
Speedrun A
It's a classic.
great game! so easy to play and yet, challenging, rewarding, and with an intriguing story.
Top
Esperienza complessivamente ok. Un po' confusa artisticamente, con stili diversi per presentazione, cover, ingame che non si amalgano particolarmente bene e sembrano forse appiccicati dal publisher più che dallo sviluppatore. Combat system abbastanza semplice, e non è una critica dato che il gioco non si rivolge agli utenti hardcore. C'è qualche buon momento registico ma per tutto quanto il resto è un gioco senza grossi acuti. Dura poco e anche questo non è affatto un problema, ma occhio al prezzo.
Esse jogo facilmente poderia ser mais longo, vejo grande potencial, não sei se é possível existir um 2° jogo porque a história tem começo meio e fim, mas nunca se sabe. No mais eu só não elogiaria o tempo curto, o jogo tem uma vibe melancólica muito boa, o combate é gostoso e a exploração é satisfatória, mas como eu disse, poderia ser mais longo, consigo ver brechas na história para um possível 2° jogo, gostaria muito de ver Faraday e Olija novamente.
[h1]Olija[/h1] [h2]✅ Recommandé — [b]MajiNote : A[/b][/h2] [hr][/hr] [h2]📌 Contexte[/h2] [list] [*][b]Temps de jeu :[/b] ~6h [*][b]Mode conseillé :[/b] Solo [*][b]Avis :[/b] Terminé [/list] [h2]📜 Lecture du Culte[/h2] Olija est un action-platformer / aventure développé quasiment entièrement par Thomas Olsson via Skeleton Crew Studio et publié par Devolver Digital en 2021. Le jeu suit Faraday, un marin échoué dans l’archipel de Terraphage, armé d’un harpon magique lui permettant de se téléporter et d’enchaîner les combats avec une fluidité assez folle. [h2]⚙️ La Boucle[/h2] Tu explores différentes zones, tu combats des ennemis, tu résous quelques puzzles, tu récupères des survivants et tu progresses grâce au harpon qui sert à la fois : - d’arme, - d’outil de déplacement, - et de mécanique centrale du jeu. Le gameplay tourne énormément autour : - du mouvement, - du timing, - et des enchaînements ultra rapides entre déplacements et attaques. Et honnêtement ? Ça se joue tout seul. [h2]✅ Ce que le Culte approuve[/h2] [list] [*][b]Le feeling du harpon :[/b] putain que c’est fluide. Le harpon est une idée brillante parce qu’il sert à tout : te déplacer, combattre, enchaîner, repositionner, agresser. Et le jeu construit quasiment toute son identité autour de ça. [*][b]Le rythme :[/b] j’ai littéralement pas vu le temps passer. Le jeu avance vite, change régulièrement d’ambiance, rajoute des idées, et garde constamment un flow super agréable. [*][b]L’ambiance / l’identité :[/b] Olija a une vraie vibe. Le mélange folklore, mélancolie, ambiance maritime, pixel art très brut et musique japonaise/étrange… ça crée un truc vraiment à part. [*][b]La DA / les animations :[/b] le jeu est magnifique dans son style. Et surtout : les animations sont excellentes. Tout est super lisible et hyper vivant malgré le côté très minimaliste du pixel art. [*][b]Le côté “petit jeu extrêmement maîtrisé” :[/b] le jeu sait exactement ce qu’il veut être. Il essaye pas de durer 40h. Il essaye pas de remplir pour rien. Et honnêtement ? Ça fait du bien. [/list] [h2]⚠️ Ce que le Culte déplore[/h2] [list] [*][b]Une aventure assez courte :[/b] le jeu se termine vite. Perso ça m’a pas dérangé vu le rythme, mais oui : ça peut laisser certains sur leur faim. [*][b]Quelques combats un peu répétitifs :[/b] le harpon est excellent… mais le jeu repose énormément dessus. Donc forcément, passé quelques heures, certaines séquences peuvent commencer à se ressembler. [*][b]Narration parfois floue :[/b] l’ambiance marche énormément, mais l’histoire reste parfois très abstraite ou un peu difficile à suivre émotionnellement. [*][b]Certaines mécaniques sous-exploitées :[/b] le jeu introduit plusieurs idées cools… puis parfois les abandonne assez vite. [/list] [h2]🩸 Moment Culte[/h2] Les premiers vrais enchaînements au harpon. Le moment où ton cerveau comprend enfin : “attends… je peux vraiment jouer COMME ÇA ?” Et là le jeu devient ultra satisfaisant manette en main. [h2]🎯 Recommandé si…[/h2] Tu veux un action-platformer court, ultra fluide et très atmosphérique, que t’aimes les jeux avec une vraie identité, et les expériences compactes mais mémorables. [hr][/hr] [quote=Maji / Le Culte] [b]Conclusion :[/b] Je mets A. Parce que Olija est exactement le genre de jeu que j’adore : un projet clair, maîtrisé, avec une vraie identité, et un gameplay tellement fluide que j’ai littéralement pas vu les heures passer. Oui le jeu a quelques limites. Oui certaines idées auraient pu être poussées plus loin. Mais honnêtement ? Le voyage m’a complètement embarqué. Et pour un projet de cette ampleur… c’est déjà énorme. [b]Le Culte valide : A.[/b] [/quote] [i]Rejoins le groupe Steam du Culte de Maji : [url=https://steamcommunity.com/groups/majitv]Le Culte de Maji[/url][/i]
A game that has grown on me as I was playing it. Not the type of game you play for the difficulty or the progression of your gameplay, but for the story. Quite simple, yet original and nice. Gameplay wise, I regret the times when you get stuck in a level without knowing you'll get stuck there beforehand, risking to be blocked again and again by the same (quite) simple enemy just bc you'll only have one HP. I do regret the lack of a map for levels. Not knowing really well from where I'm coming, where I should be going, is quite upsetting, especially if you like to collect and explore as I do. Finally, my game froze during the very last cutscene, where I was left with a black screen and sound. Luckily I could find a video on youtube showing what's supposed to happen, but still. Overall a cosy and quite easy game. If you're looking for something as challenging as a Hollow Knight or Blasphemous, this isn't it. But it's still quite nice for a few hours. Would recommend to get it on sale tho.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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