
Offensive Dimensions is a hardcore, dark themed, retro 2d action game. Currently is in early access phase. This game tests your 2d action gaming skill. You need to smash everything and make it to the next area before time is up. The demo version is available for downloading. Please try that first.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
制作精良,难度颇高,极具潜力,受虐必备。赶紧推广!
很好玩的一款游戏,需要打磨的地方还很多,请大家多多支持,多给意见
我一开始的关都没有过,那三个小人 那里我就不知道怎么走了,智商不够,卡关了
我居然也有roll中奖的一天,不容易啊,游戏刚下下来,打了一点教学关,那就先谈谈自己的看法。 我是一个键鼠党,平时对这类游戏接触也比较少,键盘设置页面个人感觉有点不太清晰,建议把键位作用加入中文,那个zoomout我是试了之后才知道什么意思的。另外教学关的教程建议设置高亮,或者设置一句话,现在的教程在背景上不太显眼,比如茶杯头那样的教程是不是好一点。[spoiler]反正比魂3对键鼠党友好,起码教程里不是纯手柄。[/spoiler]其他的我先玩玩再接着补充吧 说来惭愧,卡关了,完全看不懂下一步要干嘛,不知道是我的问题还是设计上的问题。
硬着头皮打了几关,与其说是游戏难度高, 更多的是细节上的缺陷增加了难度,以下我说说几个我的看法。 一,角色与敌人的互动表现力非常低,经常会出现,我怎么突然就受伤的错觉, 增加角色、敌人以及场景互动的反馈,角色与敌人的碰撞面积做的更细, 不必要的特效都可以去除或淡化,特效多了就是光污染。 二,角色脚底好像抹了油一样,完全没有脚踏实地的感觉,跳一个平台就可以劝退一波玩家。 也许是角色的碰撞面积有问题导致,跳起落下时完全没反馈也是一大问题(踏地动画与轻微停顿动画) 三,锤子的打击感很微妙...应该是完全没有反作用力这一点导致的违和感吧, 加入适当的反作用力可以极大提升打击感,这应该就是所谓的打击反馈吧? 四,BOSS的战斗场面太混乱了,完全没有BOSS的表现画面,特别是遇到超大型BOSS时, 起码先来个大体结构的播放动画吧?一进去BOSS就照着我脸一顿炮击,完全不给反应时间,服了。 嘛~作者也是不容易,希望我说的内容有用。
从坛子里来的 ---------------------- 找台子...找得...眼睛疼 ---------------------- 待更新
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