
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $29.99 | 143ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1002 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Gutes setting
Играл на релизе со сломанными квестами и решил на полгодика отложить, чтобы патчами игру пофиксили. К сожалению старые декабрьские сохранения протухли и пришлось начинать заново. Из минусов: Напрягают волки, которые слишком быстро носятся и не дают их ударить. Отстреливаю их с расстояния. Напрягает станлок, из которого невозможно выйти из-за таймингов ударов. Там буквально долю секунды не хватает завершения анимации получения по лицу, чтобы можно было снова получить контроль над персонажем, как тебе следующая плюха прилетает, заново активируя анимацию получения по лицу и так до тех пор, пока противнику не надоест спамить атаку, либо пока ты не откинешься на последний сейв. Люди не реагируют на взлом замков, а подкрадывание вообще не работает - анимация есть, а механики нет. Да и в целом взлом и кражи это легальный чит на опыт и бабки. 100 опыта дают за взлом замков и столько же дают за матерого крыкаря, который тебя размотает за пару ударов. ГГ картограф и было бы логично, если бы он по ходу игры сам себе рисовал карту, либо ее можно было бы купить. Но тут ты либо ее включаешь в меню игры, либо нет, что как по мне бред какой-то) (И как я понял из отзывов, изначально карты вообще не было и ее добавили в патчах). В итоге я дошел до 2 акта и только там появляется возможность самому рисовать карту с нуля, зарисовывать с высоких точек на карте целые регионы. Задумка классная, но почему нельзя было это сделать с первого акта? Ну или хотя бы прийти сразу туда в 1 акте и забрать свой набор картографа ,он же там валялся все это время, но взять его можно только во 2 акте, а как жить без карты до тех пор? Я в 1 акте 50 часов наиграл и если бы карту не включил в меню, то я бы так и плутал рандомно, не выполнив ни одного квеста. Странные мини-игры. Очень душная рыбалка, где ты минуту ловишь рыбину, а она в магазине стоит копейки - оно того не стоит. Бесполезная карманная кража, не стоящая 1 очка навыка вообще. Рандомный кулачный бойцовский клуб это бесконечный сейвскам. ноль удовольствия. Хотя после того как чутка прокачаешься, то уже будто бы на изи всех начинаешь разваливать. Одноразовые лопаты это вообще мем. А особенно позабавил крафт лопат, где ты лопату ценой 12 монет крафтишь из ресурсов раз в пять-десять дороже и оно так почти со всем крафтом. Еще не понял прикола с кольцами, которые либо под левый палец, либо под правый))) И еще когда твой выстрел с арбалета блочит зверь, то ты теряешь стамину и равновесие так, будто бы со свего маху в чужой блок зарядил двуручником)) Остальное вроде нравится, особенно ценник у игры. Плюсы напишу после прохождения.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very good game in my opinion; I played on patch 1.08 in my 108-hour playthrough, not a single crash or major bug. The game reminds me of Gothic 2 with mods.
Zacznę od tego że nie każdy jest gotów na ten tytuł :) Jest jeszcze wiele problemów związanych z zadaniami(najlepiej robić kilka zapisów przed misjami), walką, zwiedzaniem świata itp. Jednak wyspa pokazana w grze daje wiele radości z odkrywania. Bawiłem się dobrze. Każdy kto lubi gry z serii Gothic będzie na Grayshaft spędzał miło czas.
В текущей версии играбельно, кактус съеден Многие сайд квесты понравились, мир +-, вайб Готики присутствует, но так же очень много подай-принеси-вернись-а теперь обратно вернись, основная ветка не плохая 1-3 главы перегружены сайд-квестами, 4-5 мир пустой, если вы вычищали по мере доступности Главная боль - не верная информация в квестах, с критичными багами не столкнулся В целом местами излишне "вдохновлено Готикой" и минусами Готики разработчики тоже вдохновились Для первой игры и так как подобных игр сейчас почти не делают - то даже хорошо в целом, поддержу разработчика отзывом и рублем
Достойный наследник готики. Тем кто столкнулся с вылетами игры при сохранениях, рекомендую увеличить файл подкачки, мне данное решение помогло. На моей системе файл подкачки был отключен, поскольку 32 GB RAM хватало для стабильной работы системы без файла подкачки, но это регулярно вызывало проблемы при сохранениях в игре.
Игра наверное хорошая, но начинать с нуля в третий раз из-за пропажи сейвов я наверное уже не стану
Хороший аналог олдскульной готики только от русских разрабов, не без косяков конечно, но игра хорошая.
Я никогда раньше не играл ни в одну из частей Готики или игр, которые бы можно было назвать их подражателями, лишь видел десятки видосов по ним (в том числе видео Бэбэя, который сделал видео и по этой игре, и в итоге окончательно убедил меня её приобрести). И, кажется, я теперь понимаю какие ощущения испытали игроки в первую Готику в те времена, когда она выходила. Когда ты понимаешь, что игра корявенькая, имеет немало спорных решений и проблем, но цепляет и не смотря ни на что ты играешь дальше пока не дойдёшь до титров. Игра, явно не дорогая в плане бюджета, сделанная очень небольшой командой, что видно уже по титрам, явно не имеющей большого опыта в разработке, но всё же взявшая в работу проект масштаб которого далеко и не каждая опытная студия с большим количеством работников потянула бы. Честно, разрабы могли спокойно некоторые локации обрезать (например, "Альфа и Омега" и сам город), а некоторые спокойно вырезать (например "Деревня Ивара"), и игра от этого сильно бы не потеряла, заодно меньше было бы проблем с оптимизацией, да и квесты некоторые можно было смело убрать, оставив их на какое-нибудь ДЛС или добавить после доработок игры с бесплатным обновлением. Но они довели игру до релиза... но с немалым количеством косяков. Сразу скажу, вполне вероятно, что проблема была и в моём игровом ноуте, который является далеко не самым передовым (но киберпанк на средних 4 года назад потянул без проблем). Я начал играть на патче 1.05 и это было непросто, мне сходу понравилась атмосфера, сюжет заинтриговал, зашли персонажи, а боёвка хоть давалась трудно, но со временем я её освоил и начал получать удовольствие. Однако, технические проблемы были видны сразу. Долгие загрузки между локациями, частые вылеты и, что самое главное, сам город Грейшафт, что как я вычитал позже были проблемой системой на подобии моей (проблема была в объёме оперативной памяти)... всё что нужно знать, я не мог пройти через главные ворота, я всё время вылетал на рабочий стол и лишь почему-то по ночам через тайный проход через канализацию справа от входа (до сих пор думаю, что разрабы специально на такой случай его добавили) я мог с молитвой семи богам войти в город. А бросить прохождение спустя аж 100 часов меня вынудил тот же вход в город. При заходе в него через мост я мог в теории зайти, но при попытке сохранения (любого) происходил вылет. Я словил тильт и забросил игру, это был уже патч 1.06. Техническая составляющая - главная причина почему я не мог игру рекомендовать. К огромному счастью, я прочёл описание патча 1.08 и сразу побежал устанавливать игру вновь. И подтверждаю, с этим патчем я пробегал около 30-40 часов, и у меня не было ни одного вылета за всё время, учитывая как часто у меня игра вылетала при переходах на локации ранее, это очень большой прогресс. Так что главную проблему игры более менее решили. Да, разрабы не бросили проект, латают проблемы до сих пор, но чёртова оптимизация отбивала всё желание играть, вдобавок квесты, в немалой части из которых вообще не понятно, что делать, заставляли орать с происходящего, врать не буду, нередко приходилось пользоваться гайдами, чтобы тупо понять куда идти по квесту (совет: не вступайте к фракции могильщики на первом прохождении, страдать с поисками вы будете много, лучше уж наёмники или контрабандисты), к счастью основных квестов это особо не касается. Сейчас я запросто могу понять куда идти по заданиям, но в начале ориентироваться невероятно тяжело, как минимум на средней сложности. Карту вы получаете ещё до второй главы, но так как надо ещё найти точки обзора, чтобы раскрасить карту, задачу это сильно не упрощает, поэтому понимаю негодование некоторых игроков. Оптимизация до патча 1.08, спорные решения по квестам в плане их выполнения и непростая для освоения боевая система немало игроков оттолкнули. Но вот я прошёл игру, и понимаю, что мне трудно, не смотря на все проблемы, её ругать. Как ни крути, Тристан как главный герой мне зашёл, немало второстепенных персонажей вышли колоритными и запоминающимися, хоть квесты порой не понятно как выполнять, а некоторые страдают от лишней беготни, немало из них вызывают интерес или как минимум улыбку, своими сюжетными поворотами и ситуациями. Так что, за все эмоции и впечатления, после патча 1.08, ставлю игре крепкую 8 из 10, и желаю разрабам успехов и возможности сделать сиквел, который, я надеюсь, по масштабам они сделают не больше, чем оригинал, а таким же, но чуть более насыщенным и технически отполированным.
云存档有问题,不能同步。 翻了一下评测,很早就有人反映这个问题,到今天没修复。 什么时间能修复再改好评。 +1
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $40.9K | 97 | 67% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 14K | 94% | $9.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 7K | 82% | $19.99 |