
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $29.99 | 143ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1002 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра отличная, 9/10. Боевика интересная, развитие персонажа отличное, до самого конца есть куда развиваться, даже в готике в середине игры ты уже машина, тут не так, пол игры тебя попускают и из за этого каждое улучшение персонажа ощущается. Гений тот кто придумал перки за внутриигровые достижения, каждый раз их получать это кайф(с короля жуков, ору в голос, браво). Столько механик не видел вообще ни в одной игре(я про мини игры) рыбалка, точить оружие, доспехи, кулачные бои, взлом, кража это все отдельные мини игры, очень интересно. Сюжет кайф, озвучка кайф, сайд квесты кайф, исследование мира кайф. Отдельно хотел сказать про добивания, хорошо что на первое прохождение не стал качать лукаря, а хожу с двуручной пухой, раскалывать черепа двуручным молотом это отдельный КАЙФ, когда прокочался до возможности делать добивания, боевика прям заигра новыми красками. И ещё много все хорошего, что забыл написать. Теперь о плохом. Слава богам что с новым патчем дали карту в начале, без неё ума не приложу как можно было играть. Найти нужного НПС по квесту это надо постараться и потрать несколько часов парой, а когда ты его найдешь уже в игре вечер и он спит у себя дома и квест не принимает, приходит днём(не утром, утром они тоже ещё спят) удачи вам в области где живут Вольник найти посреди ночи где поспать. Ну емае почему нет таверны в каждой локе я не понимаю, Альфа и омега и вольники ну прям точно они нужны. Почему утром ещё весь мир спит, у меня бабушка в деревне в 2026 в 5 утра встаёт. Тут огромная ферма Альфа и омега, ложусь спать ставлю до утра, просыпаюсь всем по*уй лежат топятся, как будто это не фермеры, в фрилансеры которые могут чисто так вечерком на пару часиков залететь на поле, покосить чутка и можно идти спать до полудня, ну это бред. И конечно ещё раз самая беда поиск НПС, я понимаю вы хотели как в готике, типо без навигации но в готике в городе 10 нпс стоит и два бомжа без диалогов, у вас же грейшафт город п*здец как Москва, народу просто тьма подсказок 0 ну это ужас. Сделали бы чтоб нпс по квесту отмечались на карте, а само задание нет, ну вот в разы легче дышать было бы. Ну или ещё как то придумали бы, не буду тут сейчас какие то идеи накидывать, но с поиском НПС точно нужно что то делать это кошмар ждать их, даже когда ты знаешь где ты брал его квест приходишь в другое время на это место, а его уже тут нет, хер вы когда его найдете. В остальном одна из лучших игр что я играл, пофиксили бы духоту с НПС и была бы 10 из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это самая самая настоящая добротная готика, всем готоманам советую
новейшая годнота
не знаю...лично я получаю удовольствие от прохождения ни смотря на сырость)
Вот вроде лампово играется, но в квестах местами не понимаешь что делать дальше
Топ
Значит, остаёмся. Тир 1 игра подобного жанра, охуеть как подан сюжет, хотя изначально кажется наоборот, но финал даёт ответы на все вопросы и не оставляет ничего кроме желания увидеть 2ю часть. Единственный баг преследующий всю игру это скрипты из-за времени суток, но всё фиксится понятное дело пропуском времени что просто тратит уже твоё личное время а так всё чудесно. Я даже не знаю что и написать ещё, годная игрушка за такой ценник учитывая что в игре контента и механик достаточно много и такого чтоб ты бегал бесцельно по миру в не знании чем-бы заняться просто нету, мир не пустой, везде есть на что посмотреть или лутануть, про кол-во квестов я молчу, определённо стоит перепройти через годик-другой
ИГРА ПОЛНАЯ ФИГНЯ ВСОВЫВАТЬ В РПГ ПРИКОЛЫ С ТАРКОВА ПО ТИПУ КВЕСТОВ КОТОРЫЕ ИЩИ КАК ХОЧЕШЬ НУ ТАКОЕ СЕБЕ И ПЛЮС БОЁВКА ПРОСТО МОЁ ПОЧТЕНИЕ Я ТАК И НЕНАШЁЛ ТОГО КТО НАУЧИТ ТВОЕГО ПЕРСОНАЖА ХОТЬ КАКТО СРАЖАТЬСЯ И МЕНЯ ИЗБИВАЕТ ЛЮБОЙ БОМЖ ВООБЩЕМ ЭТО ВОЗВРАТ СРЕДСТВ
Игра понравилась, хотя и не была идеальной. В ней есть технические проблемы: например, враги могут не появляться на указанном в квесте месте, если там уже есть противник. Основная сложность — это что проходить игру без гайдов почти невозможно. Многие квесты лишены какой-либо информации, и приходится буквально везде тыкаться, не понимая, что делать и куда идти. Боёвка тоже вызывает вопросы. Группы врагов постоянно отправляют в стан.
хорошая крепкая игра, но видно что разрабы откусили больше чем могут прожевать. последняя глава просто тихий ужас, такой плотности НЕЛЕПЫХ твистов на час времени я не видел наверное нигде. Хотелось бы, чтобы ко второй части пофиксили проблемы со сменой времени дня, и автоматические фразы неписи. В одной из глав, где надо было идти к разбойникам, Ирвин шел за гг и повторял "ОГО ДА ЭТО ЖЕ ТРИСТАН" как будто деда альцгеймер настиг. И беготня к концу игры надоела. Забавно, но все эти недостатки не перекрыли интереснейший мир и дух старой-доброй готики. по итогу 127 часов из 129 было очень интересно. а концовка - прям фу. как будто сценарист в запой ушел
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $40.9K | 97 | 67% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 14K | 94% | $9.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 7K | 82% | $19.99 |