
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $29.99 | 143ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Гордость берет за наших разработчиков, не побоялись выпустить хардовый продукт и он зашел, местами сильно хардовый из за карты, но к всему можно привыкнуть=)
Самая трудная игра в которую довелось поиграть. И трудная она не в том, что начинаешь, как бомж. Типичная история из бомжа в бога. Игра была приобретена ещё зимой и отложена до лучших времён, так как в то время не было ещё карты на старте. Её добавили в недавнем обновлении, чтобы была с начала игры. Как оказалось нет ещё адекватной поддержки геймпада. Хочешь поиграть на геймпаде? Эмулируй кнопки. Запоминай куда нажимать, ведь кнопки на экране для клавиатуры. Это как бы не претензия, но игре почти год. Сейчас редко встретишь игру без поддержки геймпада. Она ведь современная, а складывается впечатление, что игра древняя. Да даже на древних играх не было проблем с управлением, здесь оно корявое. Визуально, как будто сделана из разных временных лет. Геймплейно и графически как будто 13-15 год, кат-сцены посовременнее. Смотришь интерактивное кинцо в кат-сценах, а потом видишь древнюю графику. Проблемы с разным размером шрифтов это – персональный ад. Зачем они огромные в кат-сценах, а в мире игры всё мелкое и сливается с общим фоном. Ну сделайте вы возможность менять размер шрифтов. Квесты это – боль. Честно, без гайдов многое не найти. Ты просто не понимаешь: куда тебе идти и что делать. Меток нет, условного района поиска тоже нет. Да, я понимаю, исследуй мир и ищи. Но есть одно но: некоторые вещи или нпсов ты ищешь не в локации, где взят квест. Кого-то ты ищешь где-то ооооочень далеко. Попробуй угадать где кто-то находится не используя логику и навыки из каких-то других игр. Про карты уже все писали. Конкретно город огромный. Он очень большой. Напомнил Архолос. Но там хотя бы была адекватная карта города, где ты понимаешь куда тебе идти. Её можно было купить и голова не болела. Здесь же бегай ищи карту города в определённых местах, чтобы понять где ты вообще находишься. Не говоря о том, что тебе по квесту ещё надо разбираться куда идти. Напомнило, как раньше в 00 годах в каком-нибудь зоопарке ищешь карту, чтобы не потеряться. Печально. Сыграно не так много времени, интересных квестов не замечено. Знаю, что навык картографа дальше будет по сюжету, но надо вначале вступительные поиски для разных фракций закончить. А без адекватной навигации это непросто. Если бы была постоянная карта города в инвентаре было бы гораздо проще. Мир игры слишком большой для глобальных поисков. Это же не игра про Шерлока Холмса. Вроде бы задумка Готики, но на деле до Готики далеко. Как по мне огромный мир это не всегда есть хорошо. Оценку ставить не буду, так как игра не пройдена. На данном этапе заканчиваю прохождение. Поддушила сильно игра. Если в каких-то будущих обновлениях что-то поменяется или добавится, может быть вернусь. На данный момент не рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
O começo é horrível , o mapa faz muita falta. Eu joguei elex 1, elex 2, gothic, varios no estilo. E amei todos. Mas esse é o pior. Demora muito pra pegar mapa. Vc fica andando perdido. A experiência é horrenda. Vc passa o tempo todo recolhendo porcarias em todo canto, na hora de fabricar qualquer coisa, não tem os materiais necessários. E o pior: o personagem é um cartógrafo... Não dá vontade de continuar. Não recomendo.
Хочу выразить свою благодарность разработчикам игры! Идеи Готики живут и рождают новые проекты, спасибо всем, кто создал Of Ash and Steel. Все вместе мы Грейшафт! Тем не менее, хочу указать и на недостатки, устранив которые игра может стать еще лучше: 1) Хотелось бы более подробного описания многих квестов - часто бывали ситуации когда из-за недостатка сведений не знаешь куда идти. Приходится бегать и искать "за каждым углом" и "под каждым кустом". 2) Вторая проблема связана с первой - много квестов по типу "загляни под каждый камень", хотелось бы более осмысленных "заглядываний" и логических поисков 3) Потратив на игру 163 часа я немного устал везде бегать, телепорты нужны не в конце игры, а хотя бы в середине. Я понимаю что сюжет нам поясняет почему это так, а не иначе, тем не менее много квестов по типу "сбегай на другой конец карты и принеси что-то" утомляют после сотни часов. 4) Хочется больше разнообразия реплик от нпс, и их зависимости от фракций. Очень странно когда в лагере вольников слышишь разговор: "У меня сосед к вольникам подался..<>.а у меня брат..<> может не так и плохо у них"? Или во время общего боя твои союзники реагируют на убитого тобой врага фразой - "Он же убил его!" 5) Хотелось бы более длинные дни и ночи. 6) Больше разнообразия лиц!! 7) Не знаю можно ли решить проблему с нпс в узких проходах, которых нельзя ни толкнуть ни обойти. 8) Кражи и взломы стали слишком легкие, я слышал что до патча 1.5 были более серьезные штрафы, но если штраф всего 150 монет, а сумма выручки от кражи - 500, то что удержит моего персонажа от ограбления всего города? 9) Нужно что-то делать с почти неубиваемыми черепахами - ковырять их слишком долго. Кажется за игру я убил где-то 5 или 6 черепах, но это реально очень душно 10) Нужно научить всех нпс прыгать и менять высоту (это умеют только топовые враги в конце), чтобы нельзя было расстреливать как в тире из дальнобойного оружия безнаказанно, а также раздать бандитам и прочим два комплекта оружия - для ближнего и дальнего боя. Это же касается и животных - неплохо их научить большинство из них (а не только крысюков) плеваться/кидаться чем-нибудь в протагониста или атаковать более агрессивно, чтобы сделать бои более опасными. Самое большое разочарования - скитальцы, местные аналоги мракорисов, очень они вышли медленные и неуклюжие( 11) Хотелось бы меньше квестов на беготню и больше на атмосферу. Например, я играл за гильдию контрабандистов и постоянно по делам гильдии куда-то бегал и что-то носил - "мальчик на побегушках". А мне хотелось бы узнать этих людей поближе, услышать как они пришли в гильдию, посидеть с ними за кружкой пива и послушать их истории у костра. Но, еще раз спасибо за игру! Надеюсь она будет развиваться и дальше. Будет очень жаль если такой многообещающий проект не поставит себе цель достигнуть того, чего когда-то достигла серия Готика. Удачи разработчикам в этом непростом деле! p.s. музыка в игре прекрасна!
Мне понравилась, но назову её хорошей игрой после больших улучшений и доработок. Что бы хотелось, по моему. 1. Карта у картографа должна быть изначально, даже в "голове". Это резко уменьшит тупую беготню незнамо куда. 2. При отслеживании задания метку на карту где нпс. 3. Ранта ( бокс) я её забросил на начальных этапах , вообще убрал бы, а вместо неё тренировки с нпс парированию, уклонению, уворотам... , стрельба и прокачка характеристик соответственно. 4. Заточка оружия и рыбалка- отдельная песня, не даром выпускают моды для облегчения, рыбалка должна приносить удовольствие, а не гнетущую процедуру. Забросил её в начале и не рыбачил больше. Заточка-чуть сбился с кнопками - 0% прогресса. Это серьезно? 0 прогресса-это если вообще оружие к точильному кругу не прикладывать. Забил и не пользовался. 5. Создание предметов очень скудное и жадное в игре. 6. Боевка нормальная, если допилить. Прокачанный персонаж порой становится тугим , плохо слушается, через чур медленный порой в бою. Не хватает легкости, замечу у прокаченного перса. 7. Однотипные выкрики нпс раздражают и не создают погружение в игру. 8. Ну и квесты поправлять надо... . Я прошел её с интересом и страхом , после двух-трех патчей пройду ещё раз... или не раз))
Отличная игра! Она прямо как глоток свежего воздуха среди современного конвеерного кала. Разработчику большей респект. Да графика и анимации страдают, но это инди проект и если честно мне на это глубоко плевать. Главное геймплей, механики. Эта игра радует большим количеством хардкорных механик, интересные бои, реально интересно исследовать мир как в Готике. Нет маркеров и прочего. Для меня это большой плюс, когда у тебя есть в игре карта и все отмечено то никакого интереса бегать по открытому миру особо и нет. Но в целом игра не для казуалов. Тут надо и диалоги читать и запоминать дорогу и быть внимательным в прокачке. В общем спасибо большое разработчику что жанр олдскульных РПГ ещё живет. Большой респект!
At some point all monsters and NPC are gone, can't continue playing
It's kind of a mixed bag for me but ultimately a "no". Let me start with the good things: Graphics and sound create a nice ambiance You really start out as a "nobody" They fixed a lot of bugs so far Being able to activate the map in the settings helped a bit I loved the original Gothic and I still play from time to time. That said, on to the bad things: Bad placement of NPCs and Mobs - in comparison to Gothic I walk a lot in this game - back and forth. The mob placement sometimes does not make sense. You get quests with level 15 mobs at the beginning. You run back and forth and back and forth to increase your stats just to finish the quest you got a few hours ago. NPCs seem to be placed randomly in the world and you don't follow quests "naturally". I always don't know where to go, kill which mobs in what area and so forth. It would make sense if they were "bundled" to bar access and get back stronger later on like Gothic did. But in this case I got really frustrated at the end of my playtime. It's a shame, because that's wasted potential. Somewhat odd but not very crucial: The NPCs look a lot alike. The same facemodel is reused several times, and most of the time a different haircut won't do. I'd give it a 3/10 overall.
Играл до 4 главый чтобы наконец тьелепорт открыть, в итоге от него толку мало и слишком поздно дается. Мы, готоманы, и с и без телепортов пропылесосим карту в поисках лута и опыта. А вот миссии долго откладывались изза подай передай с разных точек карты. сделайте нормальную систему телепортов. Проходить игру - один из худших способов лечить СДВГ. Карту тоже поздно подкинули. может быть чтобы не спойлерить? но всё равно кринж. Ещё бесит то, что почти любой моб или перс может затыкать тебя не дав даже уклониться или парировать ПОПРОБОВАТЬ. а так Норм. Минусов много но они все мелкие, а вот мир ОГРОМНЫЙ.
Более чем достаточно для того, чтобы быть хорошей игрой, с нетерпением жду продолжения данной франшизы в более приятном для глаза формате, Спасибо!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 14K | 94% | $9.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 7K | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |