
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 15 → 4/day in the week after.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $29.99 | 143ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Обзор после 20 часов игры, 13 уровень персонажа. Игру не прошёл и близко. Рекомендую, но с ОГРОМНЫМИ оговорками. Сравнивать игру буду с актуальными конкурентами на июль 2026: Готика Ремейк и Архолос: Хроники Миртаны (по сути - та же Готика 2). Сразу скажу: обе игры лучше, чем эта, это раз. Есть подозрение, что разрабы подрезали идею и ключевые фишки у Архолоса, это два - уж очень похожими мне кажутся многие моменты. Плюсы игры: + Действительно немаленький мир, в котором есть, где прогуляться, при этом есть множество тропинок, система быстрого перемещения через возничих. Большой и симпатично сделанный город. + Много квестов. А я люблю квесты. Квесты принеси-подай, договорись-передай, помоги-убей меня устраивают. Есть и оригинальные квесты, и те, в которых могут быть развилки. + Много забавных отсылок и приколов. Это круто, это культура, это надо. Например, сегодня прошёл квест от Бибса, который потерял друга Бобса. Они решили встретиться на мосту у деревни, но не уточнили, какой деревни. Бибс и Бобс - two dolbaebs, как говорится. + Много мини-игр в активностях (хотя для меня это не особо плюс). Взлом, рыбалка, заточка - всё это делается разными мини-играми + Ранта - местные кулачные бои, сделанные в пошаговом режиме. +++ САМЫЙ ВАЖНЫЙ ПЛЮС: Разработчики не бросают игру, в 1.08 нереально подняли производительность, продолжают откликаться на просьбы игроков и ведут с ними обсуждения. Да, ребята сделали сомнительный во многом продукт, но они готовы его улучшать, в т.ч. поэтому стоит "Рекомендую". Ребятам нереальный респект. Минусы игры: - Убогая боёвка. Просто хуже этой боевки я еще не видел в подобных играх. Я после неё готов молиться на боёвку Ремейка, Elex и всех Risen. Стамины мало, но только у тебя: ты нанесешь двуручкой три удара, ни один не прервет анимацию врага и не заставит его колыхнуться. У врага стамины очень много: он кинжальчиком нанесет 3-4 удара подряд, при этом тебя вгонит в микростан. А еще даже КИНЖАЛОМ он тебя уронит, и персонаж встает очень долго (а если упадет, споткнувшись о корягу - вообще гг, загружаемся сразу). Если ты начал удар, а враг перекрыл его быстрым ударом - стамину у тебя заберут (при этом её и так едва хватило на этот удар) - значит ты не уклонишься, не ударишь, просто жди еще секунд 6-7 (СИКС СЕВЕН), отступая от врага и молясь, чтобы он тебя не забил. Бой с животными - отдельный вид мазохизма. Я едва научился убивать сраных волков, и то каждый раз в сражении с волком у меня снимается почти всё хп. Потому что чтобы ударить эту мразь, нужно сначала уклониться от её атаки - а она ОЧЕНЬ резкая, половину раз я не успеваю среагировать, а потом надо ещё попасть по врагу ударом - а твои удары очень медленные. Я прокачал на 1 лвл владение двуручкой - и это мало помогло. Теперь у меня есть нормальный стиль на удар сверху - и он медленный, волк начинает вилять и бегать после уклонения, сложно попасть; стиль какого-то вихря сраного вокруг себя - наносит меньше урона, не вижу смысла; и какой-то смех - впереди себя на уровне головы непонятное движение - я этим в волка попасть вообще ни разу не смог. А уж как меня ящерица у озерца отпердолила... Пришлось с лука забивать скотину. - Прокачка требует характеристик для навыков, а очков навыков сыпят ограниченно (не за каждый уровень). И вот тут есть проблема: для диалогов нужна проницательность. Она же нужна для воровства и навыков выживания. К ним же нужна ловкость. Крафт зелий, еды и т.д. - ну классно. Но это путь лучника, а лучник здесь средненький из-за убогого прицеливания (конечно с развитием навыка оно наверняка станет лучше, но всё равно). И оружие ловкача ближнее слабее намного, чем силача. Силу качать значит придётся. Но надо еще качать выносливость - чтобы была стамина и чтобы открыть ветку навыков. И еще нужна крепкость - тогда можно крафтить оружие (крафт оружие сильное, хотя и непонятно, кому вообще нужен будет мастерский меч на 20 силы к моменту, когда игрок доберется до продвинутых крафтов). За уровень сыпят всего два очка. Зелий в начале мало, хоть они и есть. Добираем снарягой - но она заточена на одну характеристику. В итоге получается, что игроку надо всё - и из-за этого он не получает ничего. Играть за ловкого лучника-зельеварца конечно круто, но милишнику-силачу что мешает так же зелья варить... - Кривые НПС. Во-первых, мир наполнен множеством НПС без квестов - и это хорошо, но: часть из них выдают дежурные ответы на один вопрос, а часть - вообще не могут даже говорить с игроком. Надо бы добавить неписям хотя бы простые фразы: ответ на вопросы о мире, о городе, о других неписях, о чем угодно, но не истуканами же их делать... Во-вторых, НПС расположены порой катастрофически нелогично. Например, что третий попрошайка из самого сложного квеста игры (не шучу, реально самый сложный) делает у воды? Просит подаяния у Посейдона? Ждет Иисуса, пока тот дойдёт по воде из Назарета? А еще ведь все эти неписи похожи друг на друга. Идёшь по улице - сидит непись, тянет руку вверх - думаешь, ура, попрашайка тот самый! А нет - это горожанин. И со столбом рядом горожанин. А рядом - такой же на вид квестовый Филмор (искал его минут 15 по порту). В-третьих, они спят, и при этом хрен знает где. Торговцы вообще смех: открываются между утром и полуднем (напомню - ГГ спит только до утра/полудня/вечера/ночи), закрываются к вечеру. У ГГ почти нет времени нормально по ним побегать! А если доспать до утра - то весь город еще спит. Один наш Тристан-дурак бегает по улочкам. А у торговцев-то даже двери не закрыты на ночь: спать ушли, двери оставили. - Карту я нашёл в настройках, когда уже стал гуглить, где она в игре. Это просто нечто. Неужели просто нельзя добавить карту торговцу? Почему чертов картограф не продает карту? В городе даже с этой картой ориентироваться можно нормально только по столбам с внутриигровой картой - что мешает такую же продавать за 150-200 монет? Просто ересь какая-то. И герой-то картограф... А ничего не умеет... И получается, что игра-то в нужном направлении сделана, но проигрывает всем конкурентам. Готика Ремейк. В A&S лучше сделан взлом замков: после Ремейка это даже хотел в плюсы отправить. Но боевка, карта, неписи - всё остальное хуже. Архолос. Город хуже, чем там: он неудобней, нелогичней, но тоже хорошо наполнен, за это плюс. Та же механика проводников, те же встречи-события - это хорошо. Но в целом хуже, тягомотней. Оббежать эту махину - это целое путешествие, и не в хорошем смысле. И в Архолосе графика сильно упрощает все задачи: всё лучше видно, хорошо контрастирует, а в A&S из-за более красивой и реалистичной графики всё сливается. Может я где-то неправ и недоразобрался, но пока так. Только на любителя игра. Разрабам успехов в доделке этой игры, и конечно - ждем следующую часть или новый проект.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
У меня ,наверное , такое впервые , когда хотелось дропнуть на протяжении всей игры , но я дополз до финальных титров. Не скажу , что всё так плохо , но и не хорошо , можно было бы поставить смешанный отзыв , поставил бы именно его.
Gothic 2 with new graphics for me awsome game
Cool !
Really wanted this game to give me hours and hours of fun distraction but not ready as far as I'm concerned, the lack of quest markers causes way to much waste of time. That I would over look but the combat is clunky 1/2 the time I hit once and then am facing the wrong way for the next hit, the enemy never moved. The shortage of needed gear and supplies at the start would be ok in a survival game, but then I would be able to build and craft at the start. I set the game to normal and die at most combat that leveling is slower than needed, the most xp I got was from reading 2 books. After 4 hours of play I will wait to see if they improve.
Отличная игра, достойная внимания. Несмотря на наличие небольшого технического долга, отличный сюжет и игровая механика.
не буду описывать игру это уже сделали много раз до меня. мое мнение игра для ценителей готикоподобных игр. много механик которых редко где встретишь. простому геймеру пробежать на вечер она не зайдет. зато я впервые за долгое время провалился в игру. да игра часто душнит. но в целом годный проект
Un rpg completamente inmersivo. No hay puntos de referencia en el mapa. Es 100% exploración y memoria del usuario. A veces podes estar varios minutos buscando a un NPC para entregar una misión (Incluso puede pasar la hora). El sistema de combate es progresivo. No solo mejora con la habilidad propia, sino que también se habilitan nuevos movimientos con la mejora del personaje. Se vuelve bastante pausado y te obliga a buscar el 1vs1 y evitar la agrupación de enemigos. La historia es algo atrapante. Tiene muchos aspectos interesantes, aunque en lo personal no es algo que me haya "enganchado" plenamente. Todavía no se si en algún momento se desbloquea el viaje rápido entre ubicaciones, o si simplemente tenés que ser un maratonista constante jajaja. Por otro lado, el juego presenta algunos problemas de rendimiento (Nada que lo haga injugable como tal, pero por momentos puede ser molesto). Yo creo que es un sólido 7.5/10 incremental. (Tiene mucho potencial, y creo que también tiene posibilidad de mejora, deseando que en una próxima actualización se mejoren los problemas de rendimiento que es lo único que podría bajar el puntaje.) Para los que les gustan los juegos rpg de progresión de personaje, es bastante similar a un Witcher o KCD.
Это самая убогая боевка.... да, погорячился. С Готикой так же было - в итоге 2 раза прошел подряд.
Поменяю своё мнение. Многого от этой игры не ждите. Разработчики явно новички и наделали много ошибок. Тут и технические проблемы. И их много. Тут и много ошибочных геймдизайнерских решений. Но играть интересно. Главный герой приятный. Встречаешь уйму колоритных персонажей. Так же стоит отметить, что разработчики продолжают работать над игрой и уже исправили уйму ошибок.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.2K | 89% | $49.99 | |
| $41K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 29.2K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 14K | 94% | $9.99 | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 7K | 82% | $19.99 |