
A mining space station doesn't respond to communications. An investigator tries to find out what happened to the crew. Oculto is a zero-gravity narrative action adventure full of danger and mystery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, German, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Après s'être fait connaître avec [i]Hostil[/i] en 2017, les développeurs d'[i]Eteru Studio[/i] publient en 2019 ce sympathique jeu qu'est [i]Void Mine[/i] qu'on pourrait éventuellement classer dans le genre [i]puzzle platformer[/i]. Notre mission est d'accéder à une lointaine station spatiale qui ne donne plus signe de vie depuis quelque temps. Dès notre arrivée, nous constatons que les lieux sont silencieux et sombres, que l'air y est pollué et la gravité absente. Nous devons donc absolument porter notre combinaison spatiale et nous déplacer avec notre [i]jet pack[/i]. Durant 10 niveaux dont la difficulté augmente très progressivement, nous arpentons les couloirs de la station à la recherche de l'équipage ou d'indices sur ce qui s'est passé en utilisant uniquement les 4 touches directionnelles et la touche Espace pour les interactions (pas de possibilité de personnaliser les contrôles). Nous pouvons pousser devant nous les débris qui flottent ou les saisir, actionner des interrupteurs et consulter des documents qui vont nous permettre de reconstituer les événements et trouver le [i]password[/i] nécessaire pour passer au niveau suivant. Il faut toujours rester attentif à ce qui pourrait endommager notre équipement ou affecter notre santé physique et mentale, ce qui nécessiterait de se rendre vers une capsule de réparation ou médicale qui flotte parmi les débris (nous n'avons aucun inventaire ou capacité d'emporter du matériel supplémentaire avec nous). Dans [i]Void Mine[/i], nous ne disposons pas d'arme et nous réglons plutôt les problèmes par l'observation, l'astuce, l'évitement ou l'infiltration. Outre l'intégrité de notre scaphandre, notre principale préoccupation est l'état de notre jet pack et de notre lampe frontale. Il faut ainsi éviter les chocs violents sur notre casque et faire preuve de prudence face à ce qui représente un risque, que ce soit des problèmes électriques, des explosifs ou les dangers plus grands encore que nous allons découvrir durant notre exploration. L'ambiance est réussie et [i]Void Mine[/i] reste toujours agréable à jouer. Je me suis surpris à recommencer plusieurs fois certains niveaux juste pour tester plusieurs façons de les traverser ou profiter encore un peu de mon [i]jet pack[/i]. Il ne devient cependant jamais très exigent en terme de difficulté, même si chaque mort renvoie au début du niveau. Son prix me semble parfaitement adéquat. Pour une fois, les succès ont un certain sens dans ce jeu et on peut refaire chaque niveau indépendamment des autres pour compléter tous les succès (récolter tous les documents et 4 actions particulières à réaliser). A conseiller aux joueurs qui apprécient les jeux pas trop ardus et les aventures sans grande prétention mais qui ont juste envie de s'amuser quelques heures dans une ambiance SF. A déconseiller à ceux qui désirent éprouver leur [i]skill[/i] en relevant des défis exigeants ou qui espèrent un scénario époustouflant d'originalité. Du même studio : [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198036328736/recommended/726200]Mon évaluation de Hostil[/url]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Loved the creepy atmosphere and this had a really good plot under the scare factor. Overall, loved it!
A casual puzzle-maze that gives the player a break from slash-and-hack games. A definite keeper.
Simple yet effective game mechanics. Beautiful art and lights. Dark atmosphere and paranoia. That's my kind of game. The price is also a permanent deal so the game deserves more good reviews and players.
El primer juego de estos devs, Hostil, era una aventura sencillita pero con una narrativa y un diseño muy interesante. Void Mine supone un paso adelante, pero que mantiene varias de las características de esa primera entrega. De nuevo el argumento tiene lugar en el espacio y estamos solos. Tenemos que explorar una estación espacial repleta de peligros que, si bien no da miedo, en todo momento nos mantiene en tensión y con una fuerte sensación de intranquilidad. Moviendo al astronauta tendremos que recorrer la nave esquivando los diferentes peligros e intentar saber qué ha sucedido ahí. No es un juego difícil ni excesivamente largo (4h aprox), pero es una propuesta muy interesante, agradable visualmente - con un trabajo de iluminación muy logrado - que en ofertas cuesta 1€. Juego muy recomendado
I spend not much time with the game because of two mechanics that breaks the game for me. One of them is ,the character can become paranoid and if it kicks in you can’t move for a moment. If this happens in the moment you want to passing by a place there is a lightning that can kill you then you can repeat the hole level. Same thing if you get chased, this was so annoying. There is a possibility to heal you, but that isn’t helping much if the place to do so is on the other end of the level. The second thing I don’t like is, that you can’t save your progress in the level itself.
a la vista
[quote]感谢中国鉴赏家同好会提供的激活码[/quote] 遇到《虚空矿井》也真是机缘巧合,在“中国鉴赏家”那边提供的几个key里面,我看了一眼觉得有些像《暗物质》《昏迷:切割》有种熟悉的感觉,于是就把它捡了出来。作为一款没怎么宣传过发行一段时间又没名气的游戏,本来我也没有抱什么太高的期待,但是它的实际表现真的超乎想象。 游戏画面: 这是一个用Unity制作的2D游戏,游戏内没有任何画面设置,是台电脑都能跑。与传统2D横版不同的是,游戏背景被设置在失重环境下,人物可以通过喷射背包随意的上下移动。基于2D的选择,游戏画面非常风格化,看上去就像是动画,说不定还能让玩家想起日本动画里的场景。整个游戏场景的色调很干净、简单,建筑中全部偏白,矿井中全部偏灰,主要物品都得到了突出。不过游戏将光影运用得非常好,虽然是2D画面,但是也呈现出了动态的光影效果,不少场景还利用红光和蓝光进行染色,来让环境不那么单调,大量的黑暗场景则让玩家无时无刻不处在压抑的状态中。 游戏音效、音乐: 游戏内容很简单,主要还是要保持静谧感,也不要太复杂的音效,里面对撞击声、气闸声等音效的处理不错,隐约能感受到空间的回音。游戏的音乐也不多,来回大概也就两首曲,其中一个还兼做主界面音乐,它们的作用一方面是做威胁靠近的警报,另一方面是烘托恐怖的氛围,所以游戏中这音乐一般只在威胁存在时才会响起。 游戏性: 进入正题之前我先吐槽一下这游戏真的做得好懒,背景说明只写在商店页面上,按键提示也是完全省略。 《虚空矿井》的背景被置于小行星安布拉-133上的“钢爪”的采矿空间站,某一天上面突然突然挖出了一件古物,而后就与伊科索矿业总部失去了联系,于是公司就派出了调查员乔恩·高斯去调查那边的情况。在漆黑一片的环境中,乔恩·高斯不但要找出问题的源头,还要找到自己姐夫的下落。 游戏场景备置于一个失重的环境下,任何东西如不受外力影响就会持续朝一个方向运动下去,玩家扮演的角色也不例外。然而乔恩·高斯是有太空服的,他可以依靠推进器和转身来控制运动方向。由于游戏对按键没有提示,完全靠玩家瞎摸,我在这里就提示一下怎么操作。游戏中只会用到五个键,控制上下左右移动的WASD,还有一个是使用和抓住物体的空格键。因为失重和惯性的缘故,玩家只要朝一个方向一直移动速度就会不断加快,但是如果快过头来不及减速,就可能导致头灯撞上墙壁损坏。 游戏一共有十个关卡,每个关卡都有一扇门,玩家要做的就是在场景中找到开门的密码然后进入下一关。对,这游戏就这么简单,而且每一关的地图也不大。如果觉得挑战不够,那每关中还有收集文件的任务。主界面的方框对应的是关卡,而方框中的圆环则对应文件的收集程度,如果圆环是闭合的,就说明文件已经收集完毕,这时候就会获得一个成就……好吧,表面上看这游戏真的挺一般,但是这游戏吸引人的是它对氛围的营造。 《虚空矿井》是一个恐怖游戏,黑暗自然是少不的元素。游戏的场景绝大部分都没有光照,玩家仅能凭借头灯产生的光源来看清周围,然而头灯的照射范围有限,特别是在纵向的通道中往往看不清上和下,同时射出的光线还会被漂浮的物体所阻挡,这无疑加大了玩家的不安情绪。另外,在这个本来就容易让人心里不踏实的失重环境中,还潜伏了很多危险。断裂的管线会喷出废渣堵塞角色喷气背包的出气口,导致玩家一段时间内行动迟缓。一些外露的线头还会产生强大的电击,玩家要是被电流击中就会产生内伤。散发红光的辐射能直接击穿防护,同样造成内伤。通道中还可能飘浮着炸药和尖锐的碎屑。炸药是触发型的,只要有速度稍快的物体装上就会爆炸,如果玩家不巧在爆炸范围内,宇航服会破损不说,身体也会受伤。尖锐的碎屑没有那么厉害,但是也会导致氧气泄露、喷气口堵塞的问题。在这一系列问题中,内出血和氧气泄露是最为致命的,如果不在事情无法挽回前找到工具箱或医疗箱进行处置,玩家就会面临死亡。 由于没有教程和相应的说明,游戏全程都是一副“你自己看着办”的表情,游戏的前三关就是用来给玩家适应环境的,也许你玩了一阵就觉得不过如此,然而这真是大错特错。当到达第三关的末尾处,一个低沉的嘶吼声会响起,它预示着这个空间站可不止玩家一个人,而受到声音的影响玩家还会产生幻视。每当幻视发作,玩家会在短时间内失去对周边的视线,仅能看清身边的一小块区域。接着到了第四关,玩家很快便会遇上那个不祥的东西——“阴影”。“阴影”的形态就是一团黑色的烟雾,与黑暗的环境完美融合,如果不仔细观察还真会把它当成影子的一部分。它是游戏中最直接的威胁,如果玩家靠的太近它便会开始追逐玩家,此时诡异的音乐也会突然变得高亢,如果玩家被它触碰就会立即死亡。“阴影”很致命但是也有弱点,首先它的移动速度不比玩家快,其次它无法穿透金属门,还有如果用头灯照射它,它将无法移动。“阴影”看起来很好对付,但是当你在使用头灯截停它的时候,却发现自己正因为惯性缓慢的飘向它时,你就会意识到一切并没有那么简单。和惯用尖锐鸣叫声突然惊吓玩家的《昏迷:切割》不同,《虚空矿井》相对来说是个慢节奏的游戏,它的恐怖是通过整体环境进行烘托的。“阴影”不见得能干掉玩家,然而玩家也不见得能够逃脱,因为整个空间太过于复杂,漂浮物和危险品散落在各处,一个不当操作就可能让你自己撞上危险,本来眼看就能逃生的结果进气口堵塞等情况突然出现。加上玩家也没有地图,要是在纵横交错的通道中被堵在死路,能够逃脱的机会就非常渺茫。死亡的代价很重,会从关头重新开始,要避免死亡就得谨慎行事,你可以预见自己一边聆听怪物的声音一边谨慎的清除障碍的恐怖场景,这就是《虚空矿井》带来的感觉。 结语: 《虚空矿井》使用的元素其实都已经不新鲜,可是经过作者神奇的组合之后却呈现出非常好的观感。游戏场景的大小做的恰到好处,难度和恐怖指数也在可以接受的范围内,不会出现根本玩不下去的情况。口味调理得当,令玩家能充分沉浸在这个空虚又黑暗的恐怖之中。 比较难得的是,汉化之后游戏竟支持中文密码的输入,这可是非常罕见的。虽然游戏也有做工偷懒,文本不保留导致剧情无法串联的缺点,但还不失为一款佳作。 优点: 优秀的氛围营造。 颇有挑战的关卡设计。 缺点: 制作偷工减料,缺少应有的相关说明。 剧情一般,解谜一般。 评分:8/10。同类型游戏中的佼佼者。也许你觉得这分有点夸大,不过这游戏被Steam推荐机制埋没却是不争的事实。另外我觉得这个小游戏定价再少10块应该会更加合理。 PS:如果你在承受着恐惧却因为找不到密码而焦虑,这里有每一关的通关密码:[spoiler]谷神星、灶神星、智神星、日全食、纽克斯、鲁那提、月亮、1、妈妈、基博罗[/spoiler]。
The story is decent, but the atmoshpere is what carries this game. The graphics aren't bad, but they are the same on all levels except for one change in environment. The barracks shouldn't look just the same as the docking bay, it doesn't make sense. The controls are a bit gimmicky and sometimes not exactly logical, but it sort of improves the athmophere further. The game reminded me of the movie Life, it's a sci-fi horror/thriller set it zero gravity. The play time is not long, even if you go for full completion (optional), you can do it in about 3 hours. Still, I think it's worth it to play for such a low price, and play it with headphones or something else that gives good sound. There are few different sound effects in the game but they are on point. All in all: Graphics: 7/10, nice, but very little difference between levels, light-shadow effects are on point though. Sounds/Music: 6/10 also great, just very few different ones. Atmoshpere: 10/10 the strongest point of the game, even the damage to the spacesuit and health makes it more realistic and immersive, I really liked that. The broken lamp well done. Controls: 7/10 not bad, not great, the lack of any kind of tutorial can be problematic for non-veteran gamers, but here, I'll help you: Space for interact/grab, arrow keys or WASD for movement, space during movement to stop. That's about it. Overall: 75/100 a good game, even if it's short and has its gimmicks. I would recommend as it comes at such a low price.
Enjoyable game! Well worth the few bucks it cost me.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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