
OCTOPTICOM is an open-ended puzzle programming game about designing and optimizing optical computing devices. Use lasers, mirrors, filters and other components to read, transform and write sequences of colored squares.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Decent puzzle game, which could be good with a lot of polish. UI is VERY clunky, presentation is bland, and the puzzles are interesting but don't seem to build to anything as of yet. This is more of a 3/5 review than a 4.5/5, so if you can't deal with a heavy dose of jank I'd avoid for the time being, but there is some fun to be had.
Would recommend. It has the kind of design that is difficult to make in zachlikes, where the puzzles are challenging but it's possible to make a clean and 'perfect' solution by thinking about the components in a different way. What I didn't like: the 'infinite loop' concept was a bit unintuitive at first; the music is fine, but the different genres and tonations clash and it feels kind of wrong; I found the UI to be a bit unpolished and some of the buttons ("I" and "G") to have unintuitive meanings. These are nitpicks ofc.
TIS-100 with lasers instead of coding
挺难的,最好懂一些数电内容,前期逻辑门,后面甚至要制作比较器。但是很有意思
光を使って回路を作るパズルゲーム。 入力を出力の形にするのが目的、割と難解なルールが設定されていることが多く 詳細を読まないとわからないことが多い、しかし全文英語。 一応ファイル内のenglish.luaをテキストエディタで開けば問題文が全部載っている、 でもDeepl翻訳に突っ込んでも全く分からなかったときは頭を抱えそうになった 完全攻略ガイドもあるのでそちらを見るのもいいと思う。 (なお英語やフォントデータを書き換えても反映されなかった。) ゲーム内容については光と光の三原色、そして鏡の反射と透過を上手に利用したゲームで、 オススメできるゲームだと思う。 見た目がシンプルだがパズルが大好きなら買い。 ちなみに、スクショから少し更新されているようで、セーブ(プロフィール)は3スロット、図面は6個保存できる。 オプションで線が何色なのかRGBCMYWを表示することも可能、地味に便利だが色は変更できない。
十分不错的解谜小游戏,把光学与逻辑电路相结合。 42关还是有点太少,前面10多关基本是教学关。 任务目标是全英文的,看着头大,要是有图例就好了。
面白くないわけではない。発想も良い。見た目も良い。 でもオススメはしたくない。UIや目標設定があやしい。 最適化(最小化)が、長方形のサイズによるチャレンジが主で、ピンとこない。 しかも、その目標スコアが妙に大きい(弱い)ステージが多い。 パズルを解きたくて仕方がない人には、良いかもしれない。 プレイ中に美しさを感じたい人にも、良いかもしれない。 追記。UIについて、これを書いた直後にトレイラーを見直したところ、範囲選択(CTRLドラッグ)があった。それでも何か不足しているとは思うが、UIが著しく悪いと思ったのは私の自業自得な面もあった。 さらに追記。当初おすすめしない、にしていたが、面白いのは面白いのでやっぱりおすすめすることにする。 ただ、スコア/チャレンジに関しては、友人と競う方が良いだろう。 私のスコアが知りたい人は twitter:@sio_tet のほうできいてくれ
The game has been easier for me after i got some sense of it like how to build logic by light components, It's hard for me in the beginning. I think it's brainstorming game, and you need some time and try-and-error to get through it and have fun to solve puzzles. In those puzzles, you might just need one or two insights to break puzzles seeming really hard.
Awesome puzzles, had to binge the whole game overnight. The tutorial and instructions could use some polish as they tend to be confusing.
good game but balancing out positive/negative reviews changed from negative to positive because there's actual negative reviews now and i don't wanna bring the rating down
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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