
Eight travelers. Eight adventures. Eight roles to play. Embark on an epic journey across the vast and wondrous world of Orsterra and discover the captivating stories of each of the eight travelers.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good game
オフィーリア可愛いすぎ、でも2代をプレー上でおすすめです、オクトラシリーズに初めての方はオクトラ2を先に!
经典像素回合制jrpg,游戏性、音乐很好,总体好玩。
ci sta
Its very pretty and the OST is phenomenal but the characters are super boring for the most part and don't interact with each other at all. You start out as one character, play through his or her story and then get released into the open world. You can then find other characters you could have picked and join them in their story but the two characters just do not interact at all which is a huge shame and missed opportunity. Maybe the second one rectifies these issues, I wouldn't know.
Considero que este es un gran juego RPG de los últimos años, no por nada le han continuado con otras dos entregas, sobre todo, porque llama la atención el arte visual o gráfico con el que esta hecho, y lo que primeramente me llamó la atención, además de contar con la capacidad de contar 8 historias de 8 personajes para los que se les ha tratado con sumo cariño en el desarrollo de cada personaje. En serio, la historia como tal no hay una en la que se enfoque en un objetivo único, central o general del mundo de Orsterra, continente en el que suceden los acontecimientos principales de los personajes. Tampoco es que las 8 historias se unan en una sola en algún punto formando "otra" historia principal, pero precisamente eso es lo que lo hace interesante, es una aventura larga en el que profundizas en las debilidades, alegrías, miedos y pensamientos de cada personaje, empatizando ampliamente con cada decisión que hacen y la resolución que toman, basicamente lo que presentan es lo que es, ya que, al inicio del juego podemos escoger entre los 8 personajes principales quién será el protagonista de su propia historia, y de ahí, decidir quién tu deseas que se te una a tu objetivo, y de paso, cumplir los de los demás. Es una premisa muy llamativa y original, al menos para mi personalmente, porque se siente distinto a un RPG donde hay algún villano o mal general que debe ser erradicado, en Octopath Traveler realmente no hay villanos como tal (al menos hasta el epílogo) sino antagonistas de la historia de cada personaje. Como ven, expongo mucho sobre los 8 personajes porque, realmente, la historia y la trama de cada uno, son el atractivo del juego, algo que desarrollaron muy bien de inicio a fin, y puedes disfrutar plenamente mientras más avanzas en la historiad de cada uno. Sin embargo, a pesar de ser uno de los puntos fuertes del juego, también tiene algo que particularmente me decepcionó hasta al final del juego, y es que...cómo puede ser posible que si decides juntar a los 8 personajes, y avanzas en las historias de cada uno, juntos, ¿no haya tantas interacciones entre ellos? No me malentiendan, claro que las hay, cuando haces la historia de uno, de repente te aparecerá la opción para interactuar, pero solo si tienes al personaje indicado, en lugares muy escasos del pueblo de turno con el que tal personaje debe avanzar en su historia Ó cuando entras a una taberna y casualmente tienes a los personajes en el grupo correctos para interactuar. Me encantan esas interacciones, le dan mas vida a los personajes principales, pero me inquieta que no haya una opción mejor que tener que ir y volver a la taberna para cambiar entre personajes para ver si hay la remota posibilidad de que suceda una interacción específica. O también que sean relativamente muy pocas sus interacciones y que haya un silencio cuando pasa algo que debería ser de interés para el grupo, pero solo le afecta al que está avanzando en su historia personal. Y se pone peor más adelante, se supone que el juego te da la opción de NO seguir todas las 8 historias como tal, puedes simplemente escoger a un solo personaje principal y acabar el juego sin seguir las demás historias. Pero pensando que cualquiera que juegue el juego hará lo contrario y buscará reclutar a todos, entonces, algo que encontré decepcionante es que aún si juntas a todos, no haya unas palabras finales que relacionen la subtrama de tal personaje con los miedos por los que pasa otro, o al final de su historia no suceda una interacción de todo el grupo celebrando, o tan siquiera cuando ¡acaban de derrotar a un jodido Dios oscuro del averno todos juntos! y el epílogo solo sean ellos saliendo en silencio del lugar jajaja En fin, ya eso último es cuestión mia, en general el juego es muy bueno, historia ya lo comenté, la música ufff tal cual es como escuchar música clásica, me encantó, así como la mecánica de maximizar las acciones de los personajes con los PI que es una mecánica que le da bastante vida e interés al combate por turnos. En fin, es un juego superrecomendado para cualquier fan del RPG, así como para quienes desean probar un RPG distinto, esta es una obra que los sorprenderá por lo bien hecha y mimada que está. Sin más, esta vida es un viaje, no siempre hay objetivos fijos, pero sí maneras distintas de vivirla.
Got this game when it released on the Nintendo Switch, it is a very fun RPG with neat storylines and characters.
Gran RPG para la época, quizá un end game un poco repetitivo, pero bastante interesante.
good
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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