
Eight travelers. Eight adventures. Eight roles to play. Embark on an epic journey across the vast and wondrous world of Orsterra and discover the captivating stories of each of the eight travelers.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
7.2/10 该有的都有,感觉挺好玩的,就是有点乱,东西也很短,虽然不少,同类型的游戏我觉得以前玩的英雄传说朱红泪4?(好像是这个)那个更好玩一点,无论是剧情还是音乐啥的,但是八方的画面相对精彩一点,特效也有。剧情个人感觉8个人有的很垃圾,有的还行。我个人就很讨厌舞娘 圣女 的
Highly recommended. Outstanding music and gameplay!
真D好玩
ci sta
Octopath Traveler is a good JRPG that successfully channels the spirit of 16-bit classics like Final Fantasy VI (released as Final Fantasy III in North America). However, its biggest inspiration is the 1994 Japan-exclusive RPG Live A Live, whose remake was later released worldwide by the same Team Asano at Square Enix that developed Octopath Traveler. In Octopath Traveler, you experience the stories of eight different protagonists, each with their own self-contained journey. As those stories unfold, the game drops increasingly obvious hints that something much larger is happening behind the scenes. That leads to one of my biggest criticisms of the game: the so-called "true ending" is hidden behind an optional chain of side quests, a design decision that I find baffling. After spending dozens of hours teasing a larger mystery, the game locks its actual conclusion behind content that many players will likely miss. Overall, the HD-2D visual style is fantastic and, in my opinion, one of the best ways to pay homage to classic pixel-art RPGs while making them feel modern and visually striking. I absolutely love the art direction, and it's complemented by an outstanding soundtrack. Team Asano did an excellent job bringing this world to life through both its visuals and music. I also thoroughly enjoyed the Break and Boost combat system. It adds a satisfying layer of strategy to every encounter, rewarding players who carefully manage their turns and exploit enemy weaknesses. Combined with a flexible job system, it allows for creative party compositions and some genuinely fun character builds and synergies. Where the game falls short for me is in its storytelling. While the individual character stories have occasional emotional moments and a few memorable scenes, most of them lack compelling development or meaningful twists. The overarching narrative is even weaker. Rather than feeling like the natural culmination of the eight stories, it comes across as something that was added late in development, as if the writers never quite figured out how to weave the individual narratives into a cohesive whole. For most of the adventure, the difficulty is well balanced. If you understand the combat mechanics and keep your equipment up to date, the game offers a satisfying challenge without becoming frustrating. The exception is the optional final boss, whose difficulty spikes dramatically compared to the rest of the game and can easily catch players off guard. Overall, I would recommend Octopath Traveler to hardcore JRPG fans. Despite its narrative shortcomings, the excellent combat, gorgeous HD-2D presentation, and phenomenal soundtrack make it a worthwhile experience. Here's hoping the later entries—especially Octopath Traveler II, which I haven't played yet—build on these strengths while delivering a more compelling and better-integrated story, as many fans suggest they do. Octopath Traveler is a game I enjoyed despite its shortcomings. It excels in presentation and combat, but its fragmented storytelling and disappointing handling of the overarching plot prevent it from reaching the heights of the JRPGs that inspired it. Score: 7/10
Considero que este es un gran juego RPG de los últimos años, no por nada le han continuado con otras dos entregas, sobre todo, porque llama la atención el arte visual o gráfico con el que esta hecho, y lo que primeramente me llamó la atención, además de contar con la capacidad de contar 8 historias de 8 personajes para los que se les ha tratado con sumo cariño en el desarrollo de cada personaje. En serio, la historia como tal no hay una en la que se enfoque en un objetivo único, central o general del mundo de Orsterra, continente en el que suceden los acontecimientos principales de los personajes. Tampoco es que las 8 historias se unan en una sola en algún punto formando "otra" historia principal, pero precisamente eso es lo que lo hace interesante, es una aventura larga en el que profundizas en las debilidades, alegrías, miedos y pensamientos de cada personaje, empatizando ampliamente con cada decisión que hacen y la resolución que toman, basicamente lo que presentan es lo que es, ya que, al inicio del juego podemos escoger entre los 8 personajes principales quién será el protagonista de su propia historia, y de ahí, decidir quién tu deseas que se te una a tu objetivo, y de paso, cumplir los de los demás. Es una premisa muy llamativa y original, al menos para mi personalmente, porque se siente distinto a un RPG donde hay algún villano o mal general que debe ser erradicado, en Octopath Traveler realmente no hay villanos como tal (al menos hasta el epílogo) sino antagonistas de la historia de cada personaje. Como ven, expongo mucho sobre los 8 personajes porque, realmente, la historia y la trama de cada uno, son el atractivo del juego, algo que desarrollaron muy bien de inicio a fin, y puedes disfrutar plenamente mientras más avanzas en la historiad de cada uno. Sin embargo, a pesar de ser uno de los puntos fuertes del juego, también tiene algo que particularmente me decepcionó hasta al final del juego, y es que...cómo puede ser posible que si decides juntar a los 8 personajes, y avanzas en las historias de cada uno, juntos, ¿no haya tantas interacciones entre ellos? No me malentiendan, claro que las hay, cuando haces la historia de uno, de repente te aparecerá la opción para interactuar, pero solo si tienes al personaje indicado, en lugares muy escasos del pueblo de turno con el que tal personaje debe avanzar en su historia Ó cuando entras a una taberna y casualmente tienes a los personajes en el grupo correctos para interactuar. Me encantan esas interacciones, le dan mas vida a los personajes principales, pero me inquieta que no haya una opción mejor que tener que ir y volver a la taberna para cambiar entre personajes para ver si hay la remota posibilidad de que suceda una interacción específica. O también que sean relativamente muy pocas sus interacciones y que haya un silencio cuando pasa algo que debería ser de interés para el grupo, pero solo le afecta al que está avanzando en su historia personal. Y se pone peor más adelante, se supone que el juego te da la opción de NO seguir todas las 8 historias como tal, puedes simplemente escoger a un solo personaje principal y acabar el juego sin seguir las demás historias. Pero pensando que cualquiera que juegue el juego hará lo contrario y buscará reclutar a todos, entonces, algo que encontré decepcionante es que aún si juntas a todos, no haya unas palabras finales que relacionen la subtrama de tal personaje con los miedos por los que pasa otro, o al final de su historia no suceda una interacción de todo el grupo celebrando, o tan siquiera cuando ¡acaban de derrotar a un jodido Dios oscuro del averno todos juntos! y el epílogo solo sean ellos saliendo en silencio del lugar jajaja En fin, ya eso último es cuestión mia, en general el juego es muy bueno, historia ya lo comenté, la música ufff tal cual es como escuchar música clásica, me encantó, así como la mecánica de maximizar las acciones de los personajes con los PI que es una mecánica que le da bastante vida e interés al combate por turnos. En fin, es un juego superrecomendado para cualquier fan del RPG, así como para quienes desean probar un RPG distinto, esta es una obra que los sorprenderá por lo bien hecha y mimada que está. Sin más, esta vida es un viaje, no siempre hay objetivos fijos, pero sí maneras distintas de vivirla.
Got this game when it released on the Nintendo Switch, it is a very fun RPG with neat storylines and characters.
Excellent JRPG avec la présence de classe interresantes pour chaque personnage. Seul bémol, une histoire qui aurait méritée d'être plus engageante.
好玩
还行吧,画风很好,剧情比较无聊
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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