
Start from zero and discover the newest entry in the OCTOPATH TRAVELER series. Experience a story of restoration and retribution over the divine rings—an epic saga that unfolds across the realm of Orsterra.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 18 → 3.5/day in the week after.
About
Start from zero and discover the newest entry in the OCTOPATH TRAVELER series. Experience a story of restoration and retribution over the divine rings—an epic saga that unfolds across the realm of Orsterra.
Enjoy familiar features such as the series' HD-2D graphics, a fusion of retro pixel art and 3DCG; the player's ability to roleplay using Path Actions of their choice; and the Break and Boost system that can turn the tide of battle. Additionally, brand-new features such as character creation and town building allow you to create your own character and restore your hometown.

You are the protagonist of the story. Choose your appearance, voice, motions, and favorite dish with the new character creation feature!
Restore your hometown through town building. Invite companions and allies to live in a town of your creation!
Engage in exhilarating and strategic command battles. Choose from over 30 allies to form a party comprised of up to eight characters!
Use Path Actions to invite people to your town, engage in battle, and obtain items. Where you go and what you do is entirely up to you.
Equip action skills with the new skill system. These skills can be learned by allies and passed on to others.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−40% | 3.8Kreviews | 78% | — | $3.6M |
| $29.99−40% | 165ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 933 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Yasunori Nishiki my goat, ty for your amazing music
옥토패스 시리즈를 모두 즐겨했던 사람으로써 좋았던 점과 아쉬웠던 점이 모두 있는 게임이라는 생각이 듭니다. 일단 아쉬웠던 점부터 이야기 하자면 오래전 1을 처음 했을 때도 꽤 재미있게 플레이 했으나 이 시리즈에 푹 빠지고 감동까지 받았던 건 2때였습니다. 1에서는 좋게 말하면 고전적인 느낌의 모션이었지만 2를 켜고 오슈트 루트로 시작을 했는데 버스트를 쓰자 동일한 평타 모션반복이 아닌 마지막 타격에 다른 모션, 거기에 스킬을 쓰자 스킬의 모션은 또 다른 별개의 공격모션이 나온다니! 별 것 아니라고 생각하는 사람도 있을테지만 저에게는 그 부분이 감동으로 다가왔습니다. 그리고 이번 0를 켜며 이번에는 모바일을 베이스로 했다지만 그래도 또 한걸음 나아갔겠지? 하며 켠 게임은 다시 1으로 회귀한 모션...사실 이 부분에서 좀 실망했습니다. 2에서 발전한 그 모션을 기대했건만 어떠한 스킬을 써도 동일한 모션에 이펙트가 조금 바뀌는 수준이라니... 사실 하다보면 익숙해져서 큰 신경을 안쓰게 될 것이지만 그래도 좀 아쉽더군요. 마지막으로 배틀잡이 없어졌다는 것이 좀 아쉬웠습니다. 1...은 너무 오래되어 기억이 잘 나지 않지만 2는 최근에 다시 하며 느낀거지만 캐릭터의 스킬이 있고 배틀잡을 설정하여 추가적인 스킬을 사용할 수 있는점, 그리고 어빌리티도 이번작보다는 넉넉하게 장착했다는 점을 생각해보면 이번작은 어빌리티쪽에서 좀 아쉽습니다. 검사, 사냥꾼, 학자같은 직업은 물론 발명가나 무도가(였나 웨폰마스터였나..)같은 특이한 직업과 히든잡까지..히든잡이 없는것이 좀 아쉽더군요.. 동료캐릭터와 함께 전설의 무기를 찾는 퀘스트를 깨면 각 전설의 무기를 얻게 되는데 이 때 저는 전작 2를 생각하며 이번에도 히든잡이 있겠지? 했지만 엔딩까지 그런 건 없었고 혹시나 내가 찾지 못한 건가 싶어 검색해보니 이번작은 없다고 하더군요..슬펐습니다. 사실 이정도가 다 입니다. 스토리의 깊이가 부족하다던가 유치하다던가 하는 건 동의하는 바이지만 사실 스토리를 엄청나게 기대하지는 않았기에 저는 그러려니하고 가볍게 보고 넘어갈 수 있었습니다. 이제 좋았던 점을 이야기하자면 바로 직전 이야기 한 스토리. 오히려 좀 좋아졌다고 생각합니다. 스토리라기 보다는 진행방식이 맘에 들더군요. 이번작에서는 플레이어의 캐릭터를 만들고 메인스토리가 있고 이를 따라가며 서브스토리를 진행하는, 전형적이라면 전형적인 스타일이지만 기존의 1,2에서는 각 캐릭터의 스토리를 따로 진행한다는 것이 좀 답답한 부분도 있었기에 저는 새로운 방식이 좋았습니다. 거기에 편의성 기능으로 퀘스트를 추적해 주는 기능도 맘에 들었습니다. 게임을 할 때 탐험요소를 좋아하는 편이라 중간중간 다른길로 많이 빠지는 편인데 마킹을 해주니 다시 돌아가기 좋더라구요. 그리고 전작에서처럼 동료캐릭터의 스토리를 길게 진행하지는 않고 간단하게 진행하는데(이 점도 좋았습니다. 호감이 안가는 캐릭터의 스토리를 쭉 미는건 조금 지루하기도 했었거든요.) 이때 전작 주인공들도 나와 반갑더군요. 이에 이어지는 것이 플레이타임입니다. 대충 세이브데이터만 봐도 두배가 넘는 시간이 찍혀있더군요. 그리고 이번작을 클리어 후 오랫만에 전작 2를 켜봤는데...지도에 지형 표시가 안되더라구요...? 정확히는 미니맵에 지형 표시가 안되고 아이콘만 대략적으로 떠있는 걸 보고 이랬었나..? 싶더라구요. 확실히 이번작은 편의성에 있어서는 많이 좋아졌습니다. 스팀덱 기준 LT였나 버튼을 누르면 현재 맵을 볼 수 있는 점, 이후 거점 업그레이드 이후에는 월드맵에서 각 맵의 수집요소 현황표시까지...모르고 지나쳤으면 모를까 알게 된 이상 모든걸 모아야하는 성격 상 이런점이 매우 좋았습니다. 각 맵으로 바로 빠른이동을 할 수 있는 점도 좋았습니다. 길게 주절거렸지만 짧게 요약하자면 1에서 2로 넘어가며 발전한 캐릭터 모션은 더 발전한 것이 아닌 오히려 1로 퇴화한 점, 어빌리티를 선택할 수 있는 것이 빡빡해진 점, 히든잡을 포함한 재밌는 배틀잡이 사라진 점이 아쉬울 뿐 스토리 진행방식과 편의성이 좋아져 플레이 환경이 전작보다 쾌적합니다. 전작을 재미있게 했다면 이번작 또한 재미있게 할 수 있을겁니다!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 30 → 4.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $29.99−40% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 935 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
瑕不掩瑜
Very fun and engaging gameplay, has one of the best soundtracks ever (as do the other two Octopath games), I personally had issues with graphics and sprites every now and again though that was more of an issue with my PC and not the game itself. The story does take a while to get interesting though, I also found one of the first story arcs to be incredibly boring and bland. The game, while it shares gameplay elements to the other Octopath games, plays more like a traditional JRPG compared to Octopath 1 and 2. The game also follows a silent protagonist and puts more of a focus on the villains in the game, wheras the other two games have eight seperate characters with their own stories. 8.5/10 for me. The story early on (and some small cases later on) holds it back, but I'm here for the gameplay.
평작임
not GOATED but square enix did a great job on this one
剧情狗血
玩起来感觉比2上头,真结局BOSS战35V1感觉燃爆了(虽然BOSS是个菜鸡)
fun
后面剧情有点一言难尽
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $848.5K | 912 | 91% | $27.99 | |
| $0 | 0 | — | $49.99 | |
| $6.6K | 15 | 60% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
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| $3.6M | 5.4K | 89% | $19.99 | |
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