
The vast Anti-Dong Zhuo's Coalition has now scattered, and the era belonging to the warlords of East of Hangu Pass has just begun. Those heroes of Three Kingdoms Period, Yuan Shao, Cao Cao, Liu Bei, and Lü Bu, are now all fighting to win the stakes in the Central Plain of China.
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Media

About
浩浩荡荡的关东联军,如今已作鸟兽散,而属于关东诸侯的时代才刚刚开始。四世三公的汝南袁氏之后——袁绍和袁术,北地的宗室长者与白马将军,日后名扬天下的两位枭雄,被李傕郭汜逐出长安的吕布,正各自纵横捭阖,逐鹿中原。
The vast Anti-Dong Zhuo's Coalition has now scattered, and the era belonging to the warlords of East of Hangu Pass has just begun. Yuan Shao and Yuan Shu, the descendants of the Yuan Clan of Ru'nan; the sage of Han Dynasty's Court and White Horse General of the northern land; Cao Cao and Liu Bei, two heroes who would later become famous throughout the history; and Lü Bu, who had just been expelled from Chang'an City by Li Jue and Guo Si, are now all fighting to win the stakes in the Central Plain of China.
精心设计的关卡:从青州到中原,自官渡至白狼山,体验美术风格各异的不同关卡,自由搭配将领、兵装与兵种,并完成各式各样的任务。
Well-designed levels: From Qing State to the Central Plain, from Guandu to Bailang Mountain, experience different levels with different art styles, freely mix and match the generals, armours, and troops to complete a variety of quests.
约50名可操作角色:曹操、袁绍、荀彧、沮授……你或熟悉或陌生的东汉末年人物,只要在剧情中登场均可在游戏中解锁。
Around 50 playable characters: Cao Cao, Yuan Shao, Xun Yu, Ju Shou… Whether familiar or lesser-known, all figures from the late Eastern Han Dynasty who appear in the story can be unlocked in the game.
全新的挑战模式与据点交流:与不同的历史人物在战前交流,发掘、了解他们背后的故事。挑战模式则通过高难度的关卡设计,在同一张地图中以不同的视角讲述发生在本篇之外的故事。
Challenge Mode and Communication: Communicate with different historical figures before battle to discover and understand their backstories. The Challenge Mode will give a highly difficult level design that tells the story from different perspectives on the same map.
参考大量原典与研究著述而编写的文本:本作将于《后汉稽异录》广受好评的剧本基础上,进一步以新的视角为您讲述这段不可谓不波澜壮阔的前三国时代的故事。
Script with Reference: Based on the well-received script of "Obscure Chronicle of Dynasty", this game will further tell the story of the former Three Kingdoms era from a new perspective based on a large number of canonical texts and research works, which is not to say that it is not a dramatic one.
可切换的语言风格:同时提供「常规」与「浅易」两种语言风格,前者在白话文的基础上使用了大量模仿古代的句式,后者则替换掉了大多数偏向文言的词汇及语法,您可以在典雅与简单易懂之间自由切换。
Switchable language styles (Only for Chinese): Two language styles are provided, "Conventional" and "Simple", the former uses a lot of vocabulary and sentence patterns imitating ancient times on the basis of the Ancient Chinese (Wen-yan 文言), while the latter replaces most of the vocabulary and grammar to fit modern Chinese Language, so you can freely switch between elegance and simplicity.
动漫风格的三国世界:数十张娘化的精美立绘,Q版人物,以及结合2D纸片与3D高低差的地形,以动漫+中国风的形式为您带来全新的视听体验。
Anime-style, but Three Kingdoms: Dozens of nymphetically beautiful stand-up drawings, anime-style characters, and terrain combining 2D paper and 3D height difference, bringing you a brand-new audio-visual experience in the form of anime+Chinese style.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
3D场景+纸片人的画面设计得很有意思,玩着感觉也不错,就是休息时候的跳跳乐有点怨念,移动和跳跃的手感需要优化优化
这见了鬼的平台跳跃功能
[h2]前言[/h2] 《后汉姬异录》是一款由PotS制作并发行的前三国时代战旗类游戏。游戏讲述的是张角黄巾起义之后,十八路诸侯正欲伐董之时,杜撰角色廖豪雅诺面临乱世依靠自己一步步在乱世之中生存的故事。 [h2]性转?但一本正经![/h2] 故事的主角廖豪是廖家族长,了解东汉末年的都知道,在群雄并起的时代唯有乡绅士族才能有改命的资本,所以我们主角也在一开始从一个族长毅然决然开始带领士兵讨伐山贼。英勇壮举被当地的孔北海看到,并选择将兵借给义士讨伐董卓,于是一段波澜壮阔的三国旅途就此展开。 PS:提个有趣的事,关于廖豪雅诺是作者小时候玩三国志9,因为输入法BIG5码和GB码的切换问题,中文输入法打出来的都不是正常字,于是就瞎打一通寻找能看得过去的字眼,凑巧打出了“廖豪雅诺”这个名字。于是这个角色就开始不断在他脑海中演绎,随后他的两部游戏则都以该名字作为主角姓名。 游戏的每个角色立绘都是性转过的,但文案却都是男士没有更改。于是最大的问题就在于游戏的角色和立绘长得有的区别很大,容易对不上人,但作者对于文案、文字下了极深的功夫,使得对话的文言文都非常不错,符合当时的用语习惯。尽管如此游戏的战旗策略部分还是不错的,地势以及全新的系统都让游戏的策略属性得到了极大地增强,而差不多50名可操作角色能够保证让玩家玩上自己喜欢的三国人物。 [h2]总结[/h2] 总的来说,《后汉姬异录》是一款好坏都极为明显的三国题材战旗游戏,对于感兴趣的玩家来说值得尝试,但要注意的是本作并不完美。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
战棋游戏近几年的市场萎靡还是太严重了,要不就是同质化严重。整体玩下来感觉制作组把能做的都尽力做到最好了,UI和文案个人非常喜欢。UI给人的惊喜点主要还是升级和各种说明的时候跳出来时,明显可以感觉到UI和画面之间很融洽。文案上白话和古文互相切换,在保留古韵的前提下让人能够很快的理解到故事剧情和世界观。最牛皮的是我看在部分小型按钮和功能上也进行了文案包装,可以说是在现有的基础上做到精致了。 画风方面整体感觉还是很不错的,但这里有个问题就是部分剧情人物的立绘与其他人物或场景立绘画质不统一。这个感觉是美术资源适配的问题,整体来说有点影响游戏观感,但也只有极少部分情况出现。另外在玩法上策略性还让人感觉眼前一亮,在如此简单的基础上,竟然策略性还保留了一些难度。真的是很适合静下心来试一试,期待制作组的新作品
[h1] 后汉姬异录 游戏简评 [/h1] 一款挺有独立游戏味道的三国战棋,题材选了关东联军解散后的前三国时期,还把三国人物全员娘化,但意外地没有特别乱来,很多角色的性格和经历依旧能对上历史原型,能看出来制作组是真懂三国的。 游戏最强的部分其实是文案。提供了古典风和白话风两套文本,很多对白和人物塑造都挺有味道,不只是写英雄,还会去写乱世里的普通人,这点在三国题材里挺少见,毕竟三国从不缺英雄,缺的是愿意写普通人的人。战棋部分也有点自己的想法,地形、高低差、随从系统都做出了点策略性,甚至还有把人推下悬崖的地形杀。 不过目前EA阶段的问题也挺明显,UI比较粗糙,部分操作逻辑有点反直觉,剧情演出偶尔还会因为BUG断掉。最抽象的是局外养成居然做成了跳跳乐,虽然很有独立游戏那种想到啥做啥的味道,但手感目前也确实有点高血压。 它有好的选题,好的文案,有潜力的系统设计,以及一种作者把灵感不加过滤地塞进游戏,然后用真心换取玩家耐心的笨拙诚意。三国题材的正经考据,娘化设定的轻盈包装拼贴在一起,在本作里产生了一种奇妙的化学反应。它同时是一款优化未竟、演出系统尚在欠债的EA产品。文案托住了叙事的重量,但演出的效果还略有不足。系统设计方向很好的,但打磨精度还需要时间。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/44819229]街角的咖啡屋[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
第一次见到中文被分成白话简体,文言文简体,白话繁体,文言文繁体四种的,非常贴心的设计。 女体化三国战棋游戏,亚克力板一样的行走立绘,很独特的画面表现形式。 画面难分敌我,可以增加光圈高亮,面部朝向区分。 键位比较怪,左键频繁误操作。 滚轮缩放会循环播放,晕乎。 漫游模式请加上鼠标操作。 有故事(极易)难度。 EA版缺少音频,拾取金币没声音,潜入河道捡金币以为是地图BUG,实际彩蛋。 可以在角色说话时加上叭叭叭之类的音效。 城内帧数好像不高,而且金币简直必须吃,建议增加移动速度或者增加跑步切换模式。 目前只有一个启动游戏就给的成就,所以极易全成就。
《后汉姬异录》以战棋为骨,剧情为魂,在三国ip的群山中辟出了一条新意盎然的路径。它跳脱了传统三国叙事的主角滤镜,将镜头对准袁绍袁术的利益纠葛,吕布的辗转流离等易被忽略的角落,以新视角解构关东联军散后波谲云诡的中原棋局,让这段历史的厚重感与复杂性跃然眼前。 游戏最动人之处,在于对边缘人物的重塑。正史中寥寥数笔的人物,在异位面的时空中拥有了完整的成长弧光,从乡勇慑黄巾的青涩,到随军征战的成熟,他们的故事让三国不再是枭雄名臣的独角戏,更成了无数平凡人在乱世中挣扎求索的群像图。而章节化的战棋设计,将经典战役拆解为兼具策略性与叙事性的关卡,并与战斗深度绑定,玩家在排兵布阵间,既能体会以逸待劳的战术精妙,也能共情乱世中志士择主的无奈与坚守。 一些基本功方面,如按钮布局,音效配合,易用便捷,跟手响应等,能看出来作者的心意和付出;对于一个小厂来说,能呈现出这样的效果已经ok了,个人感觉也可以,可以推荐。如果还在犹豫,商店页面给出了demo按钮,是骡子是马可以先感受一下,到那时再决定是否入库吧。
后汉姬异录是一款以三国为背景的架空历史回合制战斗游戏,你将以不同的视角体验三国早期的激荡风云。本作在参考大量历史典籍后设计了50名可操作角色向我们展示曾经激烈的战斗过程。虽然本作看似是一个2D游戏,但地图中却存在着明显的高低差,让我们的排兵布阵更具有策略性。游戏整体的难度不高,如果对本作感兴趣的话可以试试。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
《后汉稽异录》的专业文案,配上完全原创的BGM与精致的美少女立绘,整体品质自然不会低。 第五关寿张之战与挑战关黑山遭遇战的场景令人眼前一亮,可惜剧情还未实装,少了些战斗沉浸感,但目前已有许多可以体验的内容。地形(特别是高低差的设计)提供了比常规战棋更高的可玩性。除了许多评测提到的“随从系统”以外,我个人最欣赏“喝退”这一机制——居然可以通过夹击战术或把敌人推落悬崖/河流将其秒杀,这是最有爽感的部分(拾取大量金币给人的感觉不够爽,或许是因为跳跃速度偏慢,且无法在空中调整方向或刹车,略显僵硬)。 我始终相信,比起那些热度高却同质化严重的产品,有独创性的游戏才能走得更远。这样的作品哪怕就是不火,当一个案例分享给人分析学习也会有价值,所以请一定要将它做完。 或许是因为硬核策略玩家难觅,再加上定价偏高,导致游戏的传播范围仍然有限,希望后续能有一个契机让更多玩家接触到这部作品。个人觉得真可以考虑用降低价格的方法博取点流量(干脆直接降一半吧!),抓住首月的黄金窗口打出知名度,吸引更多玩家前来尝试,同时积累口碑。 游戏目前还存在一些小问题有待打磨,制作组正在逐步修复和优化,期待未来完善的一天! [b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url]
[h3]三军听令,随我战至最后一刻![/h3] 看到《后汉姬异录》几个字心底总是会升起莫名的熟悉感,似乎之前在哪里就见过这个组合。仔细搜索了一下,原来是两年半之前发售的《后汉稽异录》作者在原作剧本的基础上又再次加以改编,以新的视角做了一款全新的游戏,两款作品之间仅有一字之差,也怪不得会认错了。 游戏名中的“后汉”并不是指五代十国时期的后汉,而是东汉末年的三国时期,并以此为题材,在保留了历史框架的基础上,虚构了故事情节的半架空背景。 “姬”之一字,在古代是对于妇女的美称,而沿用了前作的原创主角“廖豪”的本作,毫无疑问是一款男主视觉的作品。这个姬字的由来显然不是因为主角性别了,实际上是作者将三国时期的很多男性历史人物在游戏内做了性转的设定,转为了女性角色,同时用Q版纸片人的形象让她们具有二次元风味。 关卡内采用的是战旗回合制战斗玩法,对不同的地形还做了区分,会对出于上面的角色造成影响,甚至连高低差这种细节都有所体现。当然地形对于角色的影响是双方的,所以我们也可以把敌人引到冰面上让他们滑到,甚至在悬崖处直接进行地形杀,轻松的击败敌人。 游戏的升级机制挺有意思,并不是非要等到击败敌人后才能获得经验,而是随着攻击或者补给都能获得经验,经常会在战斗中打着打着就升级了。而且升级后在战斗中就可以直接进行属性加点,有时候就是这些小小的差距就能让我们反败为胜。 战斗结束后就会进入可以自由移动的散步模式,在这个模式下可以通过跳跳乐来获取金币,然后使用金币进行招募、购买等行动。同时也可以和地图中的其他角色互动推进剧情,各种设施也会随着剧情的推进而慢慢解锁,让游戏内容变得更丰富。对于我个人而言两种模式下不同的移动方式确实让我有一点点不太习惯。 游戏中还有随从机制,随从们不仅会帮助角色攻击,还能根据站位来帮助角色承担伤害,所以战斗时的站位都是有讲究的,每一步都需要仔细思考。 大概是受限于开发成本的原因,游戏内的画面确实有一些简陋,战斗时UI也会经常会产生误触。不过古风的音乐是非常符合游戏风格的,在文本上也有古典和现代两种风格可以自由选择,看得出作者是花费了不少心思的,以独立的视觉给玩家带来了一个全新的三国故事。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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